Wyldheart Preview – Принятие дружественного огня в фэнтези

Я только что поиграл в раннюю версию Wyldheart, новой RPG от Wayfinder Studios, и я действительно взволнован! Я смог пообщаться с креативным и маркетинговым директорами, Деннисом и Эрин, во время игры. Честно говоря, всего за час я думаю, что они на верном пути к чему-то удивительному. Кажется, они делают RPG, которую я ждал – игру, которая полностью посвящена исследованию и веселью с друзьями, без необходимости посвящать много времени огромной, бесконечной кампании.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Назад в грязь

Эта игра не о герое, которому суждено спасти мир. Вы играете за обычного человека, и это сделано намеренно. Это создает более реалистичный и понятный опыт, сосредотачиваясь на небольших, личных приключениях, по мере того как вы и ваша эксцентричная команда продвигаетесь вперед, шаг за шагом.

Дизайн Wyldheart является ключевым для его привлекательности. Вместо огромного, разветвленного открытого мира, игра предлагает более мелкие, самодостаточные приключения. Вы выбираете области на карте и исследуете подземелья, наполненные секретами и испытаниями – ожидайте много слизи и склизкой субстанции! Во время моего игрового процесса я в основном сталкивался с врагами-скелетами, ловушками и умными экологическими головоломками, которые делали каждое место уникальным.

Боевая система кажется простой на первый взгляд, но быстро становится восхитительно хаотичной благодаря постоянному дружественному огню. Это полностью меняет то, как вы играете с другими – лёгкие сражения превращаются в забавные ситуации со случайными попаданиями, лихорадочным уклонением и множеством извинений. Это действительно заставляет вас общаться со своими товарищами по команде, и это оказалось самой запоминающейся частью игры для меня.

Когда мы не сражались, начальные подземелья казались живыми и позволяли много исследовать. Я постоянно взаимодействовал с окружающей средой – активировал ловушки и решал небольшие головоломки со своими товарищами по команде. На протяжении всей игры ощущается настоящее чувство раскрытия секретов. Хотя у меня не было много времени, чтобы углубиться в характеристики персонажей и классы, даже то, что я испытал, показалось значимым и хорошо продуманным.

Мне особенно нравится, что кампании относительно короткие. Десятичасовой прохождение звучит идеально сейчас, так как у меня не всегда есть время на огромные, затянутые RPG. Хотя игра всё ещё находится на ранней стадии разработки, есть несколько незначительных проблем, но ни одна из них не является критической. Базовый геймплей уже действительно солидный и приятный.

Wyldheart будет доступна в Steam в раннем доступе в ближайшее время, и я рад увидеть, как она будет развиваться. Разработчики, Деннис и Эрин, оба имеют опыт работы в крупных игровых компаниях, но они решили создать эту игру с небольшой, более сфокусированной командой. Их страсть к проекту вдохновляет, и я думаю, что такие игры, как Wyldheart, необходимы для стимулирования инноваций в индустрии, отдавая приоритет творчеству, а не просто максимизации прибыли.

Смотрите также

2026-03-28 15:20