Я люблю игры с открытым миром, но я бросил эти 6 шедевров.

Хотя я и не уверен, что игры с открытым миром – мои абсолютные фавориты, они всегда входят в число моих лучших выборов. Каждый год как минимум одна игра с открытым миром попадает в мой топ-5. В прошлом году, 2025, мне особенно понравилось играть в Death Stranding 2 и Ghost of Yotei, а Assassin’s Creed Shadows также была фантастической.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Мне нравятся не все игры с открытым миром, даже те, которые считаются лучшими. На самом деле, следующие игры часто называют шедеврами, не только в жанре открытого мира, но и в игровой индустрии в целом. Однако я бросил играть в каждую из них, не закончив сюжет. Хотя причины отличались для каждой игры, моего общего удовольствия от открытых миров было недостаточно, чтобы увлечь меня до самого конца.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Для игры, построенной вокруг исследования, я редко чувствовал вознаграждение за исследование.

Возможно, вы задаетесь вопросом, почему я перестал играть в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, особенно учитывая, что я обычно люблю игры с открытым миром. Я полностью согласен, что игра технически впечатляет и хорошо сделана – она работает плавно, предлагает множество интересных занятий и дает много свободы. Однако, несмотря на поощрение исследования, я часто обнаруживал, что исследование на самом деле не приводило ни к чему полезному, что в конечном итоге затрудняло продолжение игры.

Дело было не только в том, что оружие быстро ломается – найти отличное всегда было немного печально, зная, что оно не прослужит долго. Но самая большая проблема заключалась в том, насколько всё ощущалось повторяющимся. Каждый сундук содержал только оружие, деньги или еду. Хотя святилища и Духовные Сферы, которые вы получаете от них, — это приятно, они стали наградой за абсолютно всё. Пределом для меня стало завершение сложной гонки с горы, ожидая чего-то особенного, только чтобы получить ещё одну Духовную Сферу. Это было последнее, что я сделал в игре. Я успел пройти несколько подземелий и немного продвинуться по сюжетной линии Горонов, прежде чем окончательно прекратил играть.

Я большой поклонник классических игр Zelda – такие названия, как The Wind Waker, A Link to the Past и Oracle of Seasons/Ages, входят в число моих любимых. Мне особенно нравится традиционный игровой цикл исследования подземелий, поиска ключевого предмета, использования его для преодоления препятствий, а затем использования этого предмета для открытия новых областей и подземелий. Именно это и зацепило меня в видеоиграх! Хотя я понимаю привлекательность неограниченной свободы в Breath of the Wild, мне не понравилось, как она отошла от этой классической структуры, и отсутствие чёткого направления меня действительно оттолкнуло.

Rearrange the covers into the correct US release order.

Easy (5)Medium (7)Hard (10)

Ваш заказ

Результаты

— —

More Games

Immortals Fenix Rising

Юмор и визуальный стиль убили всякое ощущение напряжения.

Я не особо проникся Immortals Fenyx Rising, и дело было не только в том, что она казалась похожей на Breath of the Wild. На самом деле, она улучшила некоторые вещи, которые мне не нравились в BotW – здесь нет прочности оружия, игра более сфокусирована, а сюжет более прямолинеен. Мне понравилось исследовать её меньший мир и зацепил сеттинг игры. Кроме того, в отличие от Breath of the Wild, который пытался быть реалистичным, Immortals Fenyx Rising использует более фантастический подход, что делает исследование более плавным и менее ограниченным физикой. Я хвалю Ubisoft за то, что они рискнули с этой игрой, и жаль, что она не показала достаточно хороших результатов, чтобы оправдать сиквел, потому что я бы определённо рассмотрел возможность поиграть в неё, хотя эта первая часть была не совсем для меня.

Мне не понравилась игра по нескольким ключевым причинам. Во-первых, стиль графики меня не привлёк – он казался менее отполированной версией фильма Pixar или пресной субботней мультсериалом. Кроме того, юмор, который присутствовал на протяжении всей истории, просто не зашёл. Я могу оценить, что Immortals Fenyx Rising предприняла уникальный подход, но это было не то, что мне лично понравилось.

Боевая система, к сожалению, является слабым местом. Она ограничена легкими и тяжелыми ударами оружием, а также луком и стрелами, что делает ее повторяющейся и слишком простой. Эта комбинация скуки и простоты позволила мне победить даже сложных боссов, просто уклоняясь и атакуя, несмотря на недостаточную подготовку. Даже особые божественные силы, которые вы разблокируете, не добавляют особого азарта. Поскольку вы проведете много времени в боях наряду с исследованием и решением головоломок, бои быстро надоедают.

Fallout 4

Экологический сторителлинг был захватывающим, повествовательный сторителлинг… не очень.

Вот в чём дело: до выхода Fallout 4 я даже не закончил Fallout 3 и не начал Fallout: New Vegas. Я был очень увлечён Fallout 3, когда мне пришлось прекратить играть, поэтому я вернулся и закончил его. Затем я полностью прошёл New Vegas. После этого я наконец-то начал Fallout 4. Я не очень хорошо помню, чтобы у меня было выгорание от типичного стиля Bethesda Fallout, но, вероятно, то, что я играл в эти игры подряд, затруднило мне погружение в Fallout 4.

Мне очень понравилось играть в эту игру. Больше всего меня поразило то, как окружающая среда рассказывала историю – это одна из лучших реализаций, которые я видел в игре с открытым миром. Открывать историю людей, например, владельцев заброшенного продуктового магазина, просто наблюдая за деталями вокруг вас, – это фантастический опыт, и я надеюсь, что другие игры будут делать больше в этом направлении.

Хотя я наслаждался игрой Fallout 4, её сюжет не затронул меня так сильно, как New Vegas, которая часто хвалится своим отличным сценарием. Поиск Шона просто не смог полностью увлечь меня, и я так и не закончил игру. Я всё ещё получил удовольствие, но она осталась незавершённой, и, честно говоря, я, вероятно, не вернусь к её завершению, особенно поскольку со временем узнал, как она заканчивается.

Grand Theft Auto 5

Мне было больше удовольствия бродить вокруг, чем проходить кампанию.

Мне больше всего в Grand Theft Auto 5 нравилось просто исследовать город Лос-Сантос. Особенно я помню свой первый раз, когда играл – я просто ходил с Франклином, впитывая все маленькие детали, то, как вели себя люди, и потрясающие виды. Даже сейчас Grand Theft Auto 5 всё ещё выглядит великолепно, но в 2013 году это было не похоже ни на что, что я когда-либо видел.

Я провел немало времени с сюжетной линией игры, но, честно говоря, ничто не сравнилось с простой радостью от езды и исследования открытого мира Rockstar. Мне нравилось находить лучшие машины и открывать скрытые детали на карте. Начало сюжетной миссии всегда казалось отвлечением от того, что мне действительно нравилось. В конечном итоге, несмотря на то, что я играл довольно долго, я так и не закончил основной сюжет GTA 5.

Я едва играл в GTA Online – всего около 15 минут, на самом деле. Я попробовал сразу после выхода, создал персонажа, немного исследовал и затем бросил. Я даже не успел опробовать обновление Beach Bums, которое вышло в ноябре 2013 года. Обычно мне не нравятся онлайн-игры, поэтому я не думаю, что многое упустил. Это просто еще одна часть GTA 5, с которой я не задержался, даже не закончив основную игру.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Было так много дел, что в конце концов мне пришлось сдаться.

Я потратил много времени, играя в The Elder Scrolls 5: Skyrim – на самом деле, более 80 часов. Хотя некоторые игроки потратили гораздо больше часов, это все равно значительное количество игрового времени. Что более важно, мне это действительно понравилось! У меня есть одни из лучших игровых воспоминаний из Skyrim, и я до сих пор отчетливо помню эти моменты, даже спустя почти 15 лет. Я питаю большую привязанность и уважение к этой игре, и искренне верю, что это одна из тех игр, которые каждый должен испытать хотя бы раз.

Я перестал играть, потому что люблю выжимать всё из игры, когда начинаю её проходить. Мне необязательно добиваться 100% завершения, но если я собираюсь закончить игру – что я обычно делаю – я хочу испытать как можно больше контента: все побочные квесты, скрытые области и боссов. Я считаю, что это лучший способ по-настоящему понять художественное видение игры и сформировать всестороннее мнение, зная, что я ничего потенциально удивительного не пропустил.

Неудивительно, что завершить всё в Skyrim – это огромная задача – просто слишком много дел! Большая часть контента не отмечена чётко, поэтому вам действительно нужно исследовать, чтобы открыть всё. Я провёл часы, играя в Skyrim, даже не дойдя до точки, где мог бы выучить полный крик «Fus Roh Dah». В конце концов, я понял, что не смогу увидеть всё, что может предложить игра, поэтому я перестал играть, когда почувствовал, что просто ставлю галочки. Мне очень понравилось время, проведённое с Skyrim, но даже сейчас я никогда не проходил основную сюжетную линию, и меня это вполне устраивает.

Subnautica

Я честно попытался, но я в ужасе от океана.

Я подозревал с самого начала, что Subnautica мне будет сложно освоить. Обычно я не очень люблю игры на выживание – не то чтобы они мне не нравятся, но я обычно не получаю удовольствия от сбора ресурсов, что является основной частью жанра. Однако, это была не причина, по которой я изначально испытывал трудности с Subnautica, и не причина, по которой я перестал в неё играть.

Я всегда невероятно боялся океана – я честно не могу сказать, когда это началось. Сама мысль о том, что находишься над всей этой темной, неизведанной водой, ужасает. Я бы искренне предпочел отправиться на Марс, чем пойти в круиз! Но когда Subnautica была предложена бесплатно в PlayStation Network, я решил попробовать ее в тихий период между другими играми.

Поначалу мне было очень весело. Исследование мелководья, сбор ресурсов, улучшение моей маленькой базы и путь к моему разбитому кораблю на самом деле были довольно приятными. Но потом наступила ночь. Серьёзно, когда тьма накрыла меня, когда я ещё был под водой, я запаниковал и поплыл к спасению быстрее, чем когда-либо в игре. Я видел видео с тех пор о существах, живущих в глубинах океана в Subnautica, и я очень рад, что повернул назад, когда это сделал. Даже думать об этих вещах заставляет меня захотеть бросить игру! Если бы я столкнулся с одним из них, я, вероятно, был бы кончен.

Смотрите также

2026-04-01 01:39