Я не могу поверить, что The Sims 4 возвращает самую проблемную функцию из The Sims 3 спустя 11 лет после того, как я в неё последний раз играл.

Как давний игрок в The Sims, думаю, мы все через это проходили. Ты начинаешь с мечты – белый заборчик, идеальная семья, всё просто правильно. Но, честно говоря, довольно быстро становится скучно! В конце концов, тебе просто хочется посмотреть, что произойдет, если ты всё перевернешь с ног на голову, понимаешь? Дело не в том, чтобы быть злым, просто The Sims всегда доставляет больше всего удовольствия, когда ты позволяешь своим персонажам действовать импульсивно и совершать ужасные поступки. Именно тогда происходят действительно интересные вещи, и это всегда делало игру такой особенной.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Мне всегда нравилось, что в The Sims отлично получаются драматичные ситуации – ну, знаете, когда персонажей ловят на измене, у знаменитостей случаются срывы, вся эта пикантная история. Но честно говоря, это редко действительно имело значение. Всё довольно быстро утихало. Разрыв отношений? Они просто остывали. Плохое настроение? Оно проходило. Жизнь удивительно быстро возвращалась в норму. Хотя раньше было не так, и мне немного не хватает того времени, когда происходящее казалось более значимым.

В The Sims 3: Late Night, если вас поймали за чем-то плохим, это имело реальные, видимые последствия, которые могли стать большой проблемой. Восстановление репутации вашего Сима требовало времени, усилий, а иногда даже небольшого подкупа. Как игроку, это часто было неприятно, и я многократно перезагружал сохранения, чтобы избежать этих ситуаций. Теперь, спустя более чем десятилетие, The Sims 4, похоже, возвращается к тому же подходу с предстоящим расширением Royalty & Legacy. Они называют это «Scandals» сейчас, но это, по сути, та же система публичных промахов с длительными последствиями.

Система публичного позора в The Sims 3 была жестокой, и The Sims 4 возвращает её версию.

Окей, так в The Sims 3, если папарацци поймали вас за чем-то, чего не следовало делать, всё могло пойти под откос быстро. Что я всегда находил действительно крутым, так это система ‘Публичного Позора’. Она не была броской, но полностью изменила то, как вы играли. В основном, сплетни были больше, чем просто фоновый шум – они действительно имели значение. Репутация вашего Сима напрямую влияла на его жизнь, что было большой проблемой. Вы могли попасть в неприятности за всевозможные вещи как знаменитость, и это было не просто похлопывание по запястью – это имело реальные последствия!

  • Быть пойманным за непристойностями на публике
  • Измена партнёру
  • Развод или рождение ребенка вне брака
  • Вовлечение в оккультное поведение, такое как укус другого Сима в роли вампира.
  • Обвинение в скандальном поступке, даже если оно ложно.

Эти инциденты вышли за рамки простого смущения, значительно изменив поведение Sims по отношению друг к другу, развитие карьеры и общее направление сюжетных линий. Sim, потерявший положение, мог потерять свою известность, столкнуться с негативной реакцией со стороны окружающих, застрять с раздражающим настроением на три дня или даже столкнуться с неудачами на работе. Возможно, что самое удивительное, Sims могли быть ложно обвинены в совершении проступка, вынуждая игроков защищать свою репутацию в юридических баталиях – которые, как я обнаружил, можно было и проиграть.

Хотя и хаотичный, Public Disgraces блестяще исследует, как личные решения не являются по-настоящему частными, особенно для тех, кто обладает влиянием, богатством или публичным профилем – тема, которая часто затрагивается, но не полностью изучается в играх, таких как The Sims.

Почему публичные позоры и скандалы сработали так хорошо

Сила Public Disgraces заключалась не в шокировании игроков, а в том, как события связывались со временем. Вместо случайных инцидентов, действия выстраивались одно на другое, создавая текущую историю. Небольшая ошибка могла иметь долгосрочные последствия для работы и отношений Сима, заставляя игроков справляться с последствиями вместо того, чтобы начинать заново. Эта система также помогала игрокам устанавливать связь со своими Симами; когда моего Сима несправедливо обвинили, я почувствовал разочарование и расстройство. Видеть, как Сима сурово наказывают за что-то незначительное, показало, насколько несправедливым и суровым может быть общественное мнение. Игра не проповедовала мораль, но реалистично реагировала на выбор и действия игрока.

В отличие от некоторых игр-симуляторов жизни, The Sims 4 часто фокусировалась на поверхностной драме. У симов возникают сильные эмоции, но они обычно быстро проходят. Хотя в игре есть системы репутации и теперь даже длительные воспоминания, которые могут влиять на отношения, значительное долгосрочное повествование — относительно новое дополнение. Это создало игру, которая выглядит эмоционально насыщенной, но часто кажется немного слишком лёгкой. Однако это может начать меняться.

Пакет расширения «Royalty & Legacy» с его «Scandals» – это беспорядочная функция, которая нужна The Sims 4 прямо сейчас.

Трейлер к Expansion Pack «Royalty & Legacy» намекает на возвращение к классическому геймплею. Ключевая сцена показывает разгорающийся скандал, когда служанка во дворце раскрывает тайный королевский роман, и то, как это представлено, имеет значение. Речь идет не только о драматических отношениях; в нем исследуются темы разоблачения, динамики власти и вызванные этим последствия – то, во что The Sims 4 не часто углублялось. Первоначальные обзоры предполагают, что эти «Scandals» будут:

  • Вызываться свидетелями и утечками информации, а не только папарацци.
  • Влияет на общественное восприятие, особенно для королевских Sims.
  • Связь с более широкими системами, касающимися наследия и, возможно, статуса знаменитости.

Если это будет реализовано хотя бы немного похоже на детализированные системы в The Sims 3, эта функция может заставить решения игроков ощущаться по-настоящему значимыми, особенно для персонажей, истории которых игроки должны внимательно следить.

Почему это важно для The Sims 4 прямо сейчас

После одиннадцати лет игры в The Sims 4, я понял, что нам уже недостаточно просто больше предметов для украшения. Теперь мы хотим, чтобы игра ощущалась более живой. Я очень надеюсь на системы, которые взаимодействуют друг с другом, истории, которые продолжаются, и выбор, который действительно имеет значение – вещи, которые создают реальные осложнения, а не просто красивый пейзаж. Новая функция ‘Scandals’ кажется мне большим шагом в правильном направлении. Она показывает, что разработчики готовы позволить Sims жить в мире, который действительно реагирует на их действия. Репутация вашего Sim должна меняться со временем, и вы должны иметь возможность укрепить ее, разрушить или даже использовать в своих интересах. Такая глубина очень важна, особенно с этим новым королевским дополнением, потому что семейная история, то, как другие видят вас, и истории, которые о вас рассказывают, являются ключевыми частями игрового опыта.

Приятное возвращение к значимым беспорядкам.

Повторное введение драматических событий — таких как скандалы — в The Sims 4 является значительным развитием. Игра движется за рамки простых, замкнутых сюжетных линий и исследует более сложные, потенциально сложные сценарии. Это отражает стремление опираться на прошлые успехи с расширенными возможностями текущей игры и удовлетворять игроков, которые любят немного непредсказуемости.

Беспорядок всегда был ключевым элементом The Sims. Однако игра не в полной мере исследовала влияние этого беспорядка. Если дополнение Royalty & Legacy сможет реализовать хотя бы часть того, что пыталась сделать The Sims 3, это будет не просто возвращение к воспоминаниям. Это будет означать, что значимые последствия вернулись в игру. И для игры, ориентированной на создание историй, это действительно захватывающий шаг вперед.

Смотрите также

2026-01-18 22:05