Я официально устал от игр-сервисов, но не по той причине, о которой вы думаете.

Геймеры часто сталкиваются с негативом в сети, когда обсуждают игры-сервисы. Распространенные жалобы включают страх упустить что-то важное (FOMO) из-за ограниченных по времени событий, проблемные запуски игр, беспокойство о том, как долго игра будет поддерживаться, и опасения по поводу того, сколько денег игра пытается выжать из игроков. Недавные неудачи, такие как закрытие Sony студий вроде Bluepoint Games, сделали этот жанр еще менее популярным. Однако я никогда полностью не соглашался с негативом, окружающим эти игры, хотя я начинаю испытывать собственные опасения по поводу них.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Меня всегда озадачивало, когда геймеры отвергают целые жанры игр как незначительные или объединяют их все вместе. Так они могут пропустить действительно потрясающие впечатления. Я видел, как друзья избегали фантастических игр, таких как Wolfenstein: The New Colossus, просто потому, что им не нравятся шутеры от первого лица. Аналогично, некоторые игроки отказываются пробовать многопользовательские игры, считая их хуже, чем одиночные, и расстраиваются, когда такие игры, как Overwatch, получают больше признания, чем их любимые одиночные игры. Такая негативность и чувство превосходства раздражают, и это особенно вредно, когда применяется к играм, которые постоянно обновляются – часто это приводит к тому, что игроки упускают из виду отличные игры и даже способствуют их упадку.

Правда, что многие игры-сервисы не добились успеха, но некоторые из них стали потрясающими, как Final Fantasy 14. Игры, такие как Fallout 76 и No Man’s Sky, значительно улучшились со временем, Destiny 2 предлагала захватывающие истории, а Overwatch представила множество любимых персонажей. В последнее время Helldivers 2 стала огромным хитом, а Fortnite и Apex Legends остаются популярным выбором для многих игроков. Если геймеры отвергнут все игры-сервисы, мы рискуем лишиться подобных отличных впечатлений. Эта негативность заставляет меня с осторожностью относиться к новым играм в этом жанре.

Drag weapons to fill the grid
EasyMediumHard

Логика экипировки

Tap on a weapon to rotate it or press R while dragging.

Time—
Filled0/36

Results

0
More Games

Геймеры, решающие, какие игры жить, а какие умереть, – это изматывает.

Concord Was a Heartbreaker

Игра Concord является ярким примером того, как геймеры быстро отворачиваются от определенного типа игр. Hero shooter от PlayStation получил много негативных отзывов сразу после анонса, многие критиковали выбор жанра и сходство с Guardians of the Galaxy. Это произошло в то время, когда некоторые проекты киновселенной Marvel испытывали трудности, а популярная игра Overwatch также переживала не лучшие времена, что заставило людей негативно относиться к жанру hero shooter в целом. В результате, Concord подверглась жесткой критике в сети даже до того, как кто-либо успел в нее поиграть, некоторые конкретно указывали на не вдохновляющий дизайн персонажей и цену в 40 долларов. Интересно, что большинство игроков, действительно попробовавших Concord, на самом деле остались довольны, хваля красивые окружения, увлекательный геймплей и планы по постоянным обновлениям сюжета.

Мне действительно понравилась Concord с самого начала. Бета-тест был отличным, и я купил игру со своими друзьями, надеясь, что мы сможем играть в неё долгое время. Я видел жалобы на цену, но надеялся, что это не испортит игру. К сожалению, это произошло. Казалось несправедливым, что такие игры, как Helldivers 2, могли устанавливать цену, а от hero shooters ожидалось, что они будут бесплатными. Но онлайн-сообщество уже определилось со своим мнением. Мы с друзьями едва успели освоиться с IT-Z и картами, прежде чем получили возмещение. Это было расстраивающе, потому что было ясно, что многие из тех, кто критиковал Concord, даже не пробовали её. Разработчик игры, Firewalk Studios, в итоге закрылся, оставив многих талантливых людей без работы, всё из-за жалоб на дизайн персонажей и цену в $40.

Highguard: Потенциально Бесконечная Игра, Которой Не Суждено Было Сбыться

Я был довольно расстроен после того, как закончилась моя последняя любимая многопользовательская игра, и надеялся найти новую, чтобы играть с друзьями. Когда Highguard был представлен на The Game Awards 2025, я подумал, что наконец-то нашёл её – особенно потому, что мои коллеги были все в восторге от неё. Я быстро скачал игру, представляя себе веселые сражения на медведях, но потом увидел объявление: Highguard закрывается. Не желая вкладываться во что-то, во что скоро нельзя будет играть, я сразу же удалил её, даже не начав игру.

Я был расстроен, увидев негативную реакцию на игру Highguard в сети. Хотя демонстрация неизвестного геройского шутера на крупном мероприятии не была разумным решением, это был выбор организаторов мероприятия. Сообщения указывали на то, что Highguard была перспективной игрой, которая активно улучшалась на основе отзывов игроков, даже быстро добавив режим 5v5. Но в сети все так экстремально – все либо потрясающе, либо ужасно, и нет места для игр, которые просто приличные. В результате люди высмеивали Highguard, даже не попробовав ее, вероятно, просто следуя тенденциям или повторяя мнения своих любимых онлайн-личностей. К сожалению, эта негативность привела к закрытию студии и отказу от игры, хотя некоторым игрокам она могла бы действительно понравиться.

Fit the 9 games into the grid.

Criteria Grid Pick a tile to place a game.
Time: 00:00

Results

0
More Games

Pick a game

Choose 1 of 9
×

Марафон стал последней каплей.

Кажется, что первоначальное объявление об игре теперь сильно определяет её успех или неудачу. Если игра выходит в непопулярный жанр, онлайн-сообщества часто быстро отвергают её и безжалостно критикуют. Marathon от Bungie является ярким примером. Несмотря на положительные отзывы критиков – оценка в диапазоне 80 на Opencritic – она подверглась волне негатива, включая бомбардировку обзорами и ненавистнические комментарии в Twitch и на онлайн-форумах, при этом некоторые люди, похоже, хотят, чтобы она провалилась. Хотя количество игроков не соответствовало ожиданиям Sony, и они работают над улучшением этого, Marathon на самом деле был самой популярной игрой в SteamDB более двух месяцев. Вероятная причина в том, что удивительно большое количество игроков активно надеются на провал игры, постоянно проверяя её количество игроков и предвидя её падение.

Игроки игры Marathon могут проверять, сколько людей играют в Steam, возможно, потому что они обеспокоены долгосрочной поддержкой игры и надеются увидеть увеличение числа игроков.

Мне очень нравится игра Marathon, хотя у меня и были некоторые неприятные моменты с оппонентами. Расстраивает видеть, как люди критикуют игру, в которую даже не играли, и меня беспокоит будущее Marathon. На данный момент игра все еще держится – Sony подтвердили, что будут продолжать ее поддерживать, даже после финансовых потерь, связанных с Bungie. Это ободряет, но после того, как такие игры, как Concord и Highguard, были отменены, и с учетом того, что так много людей стремятся предсказать неудачу, я все еще тревожусь, что Marathon могут закрыть в любой момент. Эта постоянная тревога раздражает, потому что игры должны приносить удовольствие, и она заставляет меня колебаться вкладываться в новые онлайн-игры. Я просто не хочу привязываться к чему-то, чтобы потом потерять это из-за тех, кому это на самом деле не важно.

Я люблю несколько игр-сервисов, но больше не могу выносить эту боль.

Немного разочаровывает, что я не могу играть каждый сезон во все игры-сервисы, которые мне нравятся, но хорошие стороны этого жанра определенно это компенсируют. Мне действительно нравится, что есть такие игры, как Overwatch и Marvel Rivals, в которые я могу возвращаться, когда захочу, и всегда находить что-то новое. Я бы хотел играть в Diablo 4, Battlefield 6, Destiny 2 и другие более регулярно, но необходимость выбирать не заставляет меня желать исчезновения таких игр. Мне кажется странным, когда люди критикуют других за то, что они наслаждаются чем-то – позволять людям развлекаться обычно является хорошим подходом к развлечениям, или, по крайней мере, так и должно быть.

Я долго надеялся поиграть в Concord, и хотя я хотел бы того же для Marathon, я не ожидаю этого, если только игра неожиданно не станет очень популярной. Я планирую играть в меньше игр, которые постоянно обновляются новым контентом, но это не потому, что я думаю, что такие игры изначально плохи, или что слишком много похожих игр. Говорить, что это слишком упрощенно, и в каждом жанре много вариантов – есть достаточно сложных ‘soulslike’ игр и игр с открытым миром, но люди, как правило, более терпеливы к ним. Я просто устал видеть, как игры, которые мне нравятся, забрасывают, или беспокоиться, что игры, в которые я сейчас играю, слишком быстро потеряют поддержку. С этого момента я буду инвестировать только в live service игры, которые кажутся стабильными и доказали, что могут просуществовать какое-то время без постоянной критики и негатива. Раздражает, что мне приходится подходить к играм таким образом, но учитывая, насколько быстро геймеры могут быть критичными и жестокими, это кажется необходимым.

5 Questions
Why Live Service Games Spark So Much Debate
Your Top Score
Attempts
0
0
Report Error

Нашли ошибку? Отправьте информацию на info@gamerant.com, чтобы ее исправили.

Смотрите также

2026-05-10 23:37