Я поиграл более 3 часов в 007 First Light, новую игру про Джеймса Бонда от IOI.

На протяжении почти десяти лет IO Interactive известна созданием игр Hitman. Но в следующем месяце они запускают новый проект. 007 First Light – это их уникальный взгляд на историю Джеймса Бонда, предлагающий свежее начало, которое сочетает в себе их опыт в стелс-геймплее с волнением масштабного, сюжетно-ориентированного кинематографического опыта.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Перед релизом 27 мая TopMob получила ранний доступ к значительной части 007 First Light, чтобы увидеть, над чем работает IO Interactive. Хотя в игре все еще есть некоторые сходства с Hitman, она предлагает множество новых и разнообразных игровых механик. Самое впечатляющее, 007 First Light действительно передает суть Джеймса Бонда так, как это может сделать только видеоигра.

Как играется 007 First Light?

Мне довелось поиграть в трёхчасовой предварительный показ 007 First Light, разделенный на три части. Я начал с самой первой главы, которая ведет к вступительной заставке игры. Затем я попробовал учебный раздел, который научил меня основам скрытности, рукопашного боя и использованию гаджетов Бонда. Самой большой частью демо-версии был полноценный уровень, который смешивал все вместе – планирование, скрытное перемещение, ближний бой, немного стрельбы и захватывающую автомобильную погоню в конце. Это дало мне хорошее представление о том, чего ожидать от игры, и я был впечатлен тем, насколько разнообразным и отзывчивым казался игровой процесс.

Геймплей в 007 First Light верен образу Джеймса Бонда как шпиона. В то время как Бонд известен устранением угроз, игра делает акцент на использовании скрытности и рукопашного боя, когда это возможно. На самом деле, довольно сложно начать свободно использовать огнестрельное оружие, поэтому большинство перестрелок происходит в конкретных, заскриптованных моментах.

Джеймс Бонд использует скрытность в своих интересах.

В First Light, Бонд умеет как в динамичных перестрелках, так и в скрытном перемещении. Когда он не участвует в перестрелках, он сосредотачивается на перемещении по областям незамеченным. У него есть доступ к некоторым полезным гаджетам, таким как Q Watch и телефон-дротик, которые позволяют игрокам создавать отвлекающие маневры, тихо устранять врагов или сочетать оба подхода. Хотя во время предварительного просмотра я не мог выбирать свои собственные гаджеты, было ясно, что 007 First Light предлагает много возможностей для экспериментов, и поклонникам Hitman это, вероятно, понравится.

Предварительный показ начался с прохождения первого уровня 007 First Light. Последовательность была сосредоточена на борьбе Бонда за выживание, подчеркивая стелс-геймплей. Она продемонстрировала механику движения в игре – с элементами лазания, похожими на упрощенный Uncharted – и то, как игрокам потребуется умело отвлекать охранников для выполнения задач.

Даже в ранних частях игры было достаточно свободы в подходах к решению задач. Хотя ощущался предпочтительный путь, он не казался навязанным или предопределённым. Это ощущение открытости становится ещё более выраженным по мере прохождения, но я уже мог увидеть его зачатки в первой главе.

Боевая система в 007 First Light представляет собой смесь рукопашного боя и стрельбы.

Затем в превью была показана тренировочная последовательность, в которой Джеймс Бонд становится агентом MI6. Это было типичное военное упражнение: проникнуть на базу, избежать или устранить охранников и захватить флаг. Игроки могли выбрать скрытный подход, отвлекая охранников, или более агрессивный, пробиваясь к цели. Это был лишь короткий взгляд на игровой процесс в 007 First Light, но он продемонстрировал основные механики как рукопашного боя, так и стрельбы.

Бой на близкой дистанции в 007 First Light работает как большинство систем уклонения и парирования. Когда враги атакуют, они будут светиться либо жёлтым, либо красным. Жёлтое свечение означает, что вы можете уклониться, блокировать или атаковать, чтобы остановить их, но красное свечение требует уклонения. Иногда враги будут блокировать, и вам нужно будет схватить их, чтобы открыть их для другой атаки.

Рукопашный бой в First Light ощущается мощно и приятно – каждый удар имеет вес. Вы можете видеть повреждения окружения, когда враги сталкиваются с объектами, и даже использовать разбросанные предметы, такие как кофейные чашки или кирпичи, в качестве оружия. Это действительно ощущается как грубая, отчаянная схватка, где Джеймс Бонд сделает все, чтобы победить. Однако враги могут легко одолеть Бонда, если вы не будете точны и осторожны, поэтому сохранение бдительности крайне важно. Кроме того, активация сигнализации и привлечение комнаты, полной охранников, — рискованный шаг.

Игра позволяет использовать гаджеты стратегически во время сражений. Например, вы могли бы взломать вентиляцию, чтобы создать дымовую завесу, давая Бонду преимущество, или ненадолго оглушить врага дротиком из телефона, открывая его для мощного завершающего удара. Хотя она и не совсем достигает уровня боевой системы, увиденной в играх, таких как Batman Arkham, там есть похожие элементы, и вы не ограничены только ударами и пинками, чтобы победить.

Лицензия Бонда на убийство — это крайняя мера.

Игроки используют любое оружие, которое могут найти – пистолеты, пулемёты и дробовики – в системе стрельбы из укрытия. Точная стрельба быстро побеждает врагов, хотя некоторым в шлемах или броне требуется несколько дополнительных выстрелов. В отличие от Hitman, где стрельба была последним средством, First Light полностью интегрирует перестрелки в бой, делая их такими же полезными, как рукопашный бой.

Для меня одним из самых крутых моментов было то, как плавно Бонд мог обезоруживать врагов и мгновенно начинать использовать их оружие. И когда у меня заканчивались патроны, я мог даже бросить пустое оружие, чтобы оглушить охранника – очень полезно! Зная, что IO Interactive создала игры Hitman, я ожидал отличной стелс-составляющей, но они также великолепно справились с рукопашным боем и перестрелками. Все очень приятно выполнять, и есть тонны различных способов подхода к каждой ситуации.

Отправка Супер Шпиона на Уровень

Третий предварительный раздел был самым длинным, демонстрируя целую главу, действие которой происходит в Кенсингтоне. После короткого вступления и захватывающей погони, Джеймс Бонд пытается проникнуть на гала-вечер, подобно тому, как Агент 47 подошел бы к цели. У игроков есть несколько вариантов достижения охраняемого второго этажа – они могут притвориться фотографом, украсть карточку-ключ у невнимательного охранника или найти другой способ – и им решать, как преодолеть трудности.

Окей, так Q Watch и телефон-дротик супер полезны в 007 First Light, но они не безграничны. Часы работают от батареи – вы находите больше, собирая электронику на уровнях – а телефон-дротик нуждается в химикатах. Использование таких вещей, как лазер часов или взлом чего-либо, расходует эти ресурсы, поэтому вам действительно нужно подумать о том, как вы подходите к каждой области. Я думаю, это крутой способ не дать Бонду стать слишком могущественным, но, к счастью, обычно вокруг достаточно вещей, чтобы вы могли попробовать разные подходы и не слишком беспокоиться о том, что у вас все закончится.

Раздел Кенсингтон в игре оказался впечатляюще масштабным, демонстрируя практически всё, что может предложить First Light. Мне понравилась гибкость в подходе к целям, хотя стелс часто был более разумным вариантом. Тем не менее, если вы хорошо владеете ближним боем, вы можете исправить ошибки или даже смело вступать в бой.

007 First Light предлагает потрясающие декорации и визуальные эффекты, которые дополняются отличной музыкой.

Функция ‘First Light’ усиливает обаяние Бонда, позволяя вам пытаться обмануть или привлечь цели, что использует отдельную шкалу ресурсов от ваших гаджетов или токсинов. Мне понравилось, что поимка не всегда приводила к драке, и часто существовало несколько способов преодолеть трудности.

Визуально, 007 First Light захватывает дух, демонстрируя мощь трассировки лучей на оборудовании NVIDIA. Всё выглядит фантастически, от взрывных экшн-сцен и переполненных бальных залов до даже вождения мусоровоза по городским улицам. Кроме того, поклонников порадует отличная музыка, особенно когда заиграет культавая тема Джеймса Бонда.

007 First Light: Заключительные мысли

007 First Light ощущается похоже на игры Hitman, но успешно выстраивает свою собственную идентичность. IO Interactive отточила свой устоявшийся геймплей, адаптировала его под вселенную James Bond и добавила новые идеи и механики. Все это обернуто в захватывающую международную историю, благодаря чему игра ощущается одновременно знакомой и инновационной. Хотя я поиграл лишь в часть игры, она предлагает замечательное разнообразие как в геймплее, так и в решении задач. Если First Light представляет будущее игр 007, то франшиза в отличной форме.

Смотрите также

2026-04-30 18:09