Я прошёл Hollow Knight и Silksong, и я хочу играть этими персонажами в третьей игре.

Позвольте мне вам рассказать, я полностью увлечён Hollow Knight с сентября 2025 года. Я играл в неё много лет назад, а затем снова, когда моя девушка начала играть – она просто настолько хороша. С тех пор я отчаянно жду Hollow Knight: Silksong. Поэтому, когда Team Cherry объявила на Gamescom 2025, что она выйдет в этом году – и невероятно, всего через две недели! – я был потрясён. Я был в отпуске, но с неделей до запуска Silksong, я сразу же вернулся к оригинальному Hollow Knight, чтобы освежить в памяти. Пришло время подготовиться к моей самой ожидаемой игре года, и, честно говоря, она меня не разочаровала.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Прошло два с половиной месяца, и я закончил обе игры Hollow Knight. Я действительно потерялся в том, что, по моему мнению, является одним из лучших игровых миров, когда-либо созданных, и у меня много мыслей об обеих играх. Вместо того, чтобы просто оглядываться назад (и признавать, что Silksong сейчас кажется далеким воспоминанием), я хочу начать испытывать волнение от того, что создаст Team Cherry дальше. Я встретил так много замечательных и хорошо проработанных персонажей, исследуя Hallownest и Pharloom. Если следующая игра Hollow Knight последует той же схеме, что и Silksong – с главным героем, который был второстепенным персонажем в предыдущей игре – вот персонажи, которых я хотел бы увидеть в главной роли.

Внимание, далее содержатся крупные спойлеры к Hollow Knight и Hollow Knight: Silksong.

Shakra

Храбрый воин, потерявший своего господина.

Я ожидал колебаться по поводу того, кто исполнил роль картографа в Hollow Knight: Silksong, так как мне очень понравился Корнифер из Hollow Knight. Слышать его жизнерадостную мелодию в каждой области всегда было приятным сюрпризом. Но Шакра быстро меня покорила. Она воин из племени, которое высоко ценит силу, и они на самом деле называют людей в честь оружия, которое они используют. Подобно тому, как Корнифер оставлял свои перья позади, вы часто будете находить шакры Шакры, разбросанные там, где она побывала.

Шакра могла бы стать отличным главным героем в будущей игре Hollow Knight по нескольким причинам. Во-первых, она сражается с помощью атак дальнего боя, в отличие от Hornet и The Knight, предлагая свежий и отличный стиль боя. Во-вторых, она значительно больше обоих предыдущих протагонистов – почти в два раза больше Hornet. С концовкой Silksong, намекающей на путешествие на Поверхность, и присутствием там огромных существ, более крупный персонаж, такой как Шакра, был бы лучше подготовлен к решению проблем. Наконец, у Шакры есть захватывающая сюжетная линия, готовую к исследованию. После потери своего наставника она ищет цель, и, недавно защитив Bellhart от Пустоты, она готова к личному квесту, следующему за успехом Hornet в сдерживании распространения Пустоты.

Zote

Могущественный воин или ненадежный рассказчик?

Эта идея выходит за рамки просто интересной истории. Когда разработчики Hollow Knight изначально собирали средства через Kickstarter, у них было две цели. Достижение этих целей добавило бы двух новых персонажей в игру. Одним из этих персонажей была Hornet, но вместо того, чтобы быть играбельной в Hollow Knight, она теперь является главным героем в своей собственной игре, Hollow Knight: Silksong. Интересно, что изображение, использованное для продвижения второй цели по сбору средств, изображало персонажа, сильно похожего на Zote.

Многие персонажи в Hollow Knight, включая Рыцаря, имеют схожую внешность с Зоутом. Хотя широко распространено мнение, что Зоут не является сосудом – вероятно, просто жук с трудным прошлым – все еще есть увлекательная история, которую нужно рассказать. Сильное желание Зоута получить одобрение отца подпитывает его самоуверенность, несмотря на отсутствие реальных достижений (насколько нам известно). Мощные скрытые боссы из Мечты, Зоут Могучий и Серый Принц Зоут, обычно считаются отражением самооценки Зоута, а не его прошлых воплощений. В настоящее время о Зоуте известно очень мало, что делает его увлекательным персонажем для изучения. Team Cherry может развить его предысторию или пойти по творческому пути, подобному Call of Juarez: Gunslinger, где Зоут рассказывает преувеличенную и постоянно меняющуюся историю. Это позволило бы игрокам переживать историю по мере ее разворачивания, разбирая правду от хвастливых преувеличений.

Кружево

Антагонист, Ставший Протагонистом

Как Рыцарь и Hornet, Lace имеет могущественного родителя – Великую Мать Шелка. Рыцарь родился от Бледного Короля и Белой Леди, а Hornet – от Бледного Короля и Herrah the Beast, но Lace была буквально создана из шелка Великой Матерью Шелко как верная дочь, предназначенная помочь ей пробудиться. В то время как Phantom колебался в своей преданности, Lace оставалась непоколебимой. Однако, увлечение Великой Матери Шелка естественной способностью Hornet производить шелк вызвало у Lace такую ревность, что она в конечном итоге восстала против своей матери.

Подобно тому, как Шакре было в конце Silksong, Лейс сейчас ищет новое направление в жизни. Пока Хорнет спасла её от Пустоты, Лейс использовала последние силы Великой Матери Шелкопряда в процессе, оставив себя сиротой и без ясной цели. Как и Хорнет в Hollow Knight, Лейс изначально предстаёт как антагонист, но имеет потенциал стать героем. Учитывая этот параллелизм, Лейс кажется наиболее естественным выбором для возглавления третьей Hollow Knight игры. Однако, в отличие от Хорнет, Лейс борется с самосомнениями и должна научиться находить ценность внутри себя, независимо от своей матери. Этот внутренний конфликт создаёт захватывающую возможность для богатой и увлекательной сюжетной арки, если Team Cherry решит её исследовать.

Quirrel

Бесстрашный Исследователь и Ученик Мечтателя

Кажется весьма вероятным, что Куиррел скончался. После того, как он стал свидетелем смерти своего учителя, Мономон, он замкнулся в себе и выразил желание отдохнуть. Когда вы возвращаетесь в его обычное место у Озера Слёз, его нигде нет, но его гвоздь воткнут в землю. Учитывая, насколько Куиррел подчёркивает важность наличия оружия во время путешествий, оставление своего гвоздя позади является сильным указанием на то, что его больше нет с нами.

Самая большая загадка, окружающая Квиррела, – это его прошлое – кажется, он сам о нём мало что знает. Когда мы впервые встречаем его, он не помнит, что когда-либо был в Холлоунесте, хотя он был там, когда Мономон запечатала Пологого Рыцаря. Он восстанавливает эту память после поражения Мономон, но неясно, что произошло между тем и началом игры. В какой-то момент он покинул Холлоунест, а затем вернулся, и он ничего этого не помнит. Мы не знаем, куда он пошёл, что делал или почему вернулся. Приквел, посвященный приключениям Квиррела до основной игры, был бы приятным изменением, даже если он напрямую не продвигает общую историю.

Hornet

Если и не сломано…

Рыцарь, по сути, завершил своё путешествие. Они вернулись в Холлоунест, призванные Полым Рыцарем (или Сиянием, которое он содержал), чтобы остановить распространение заражения, и как только это было сделано, их история казалась завершенной. Однако это не так для Hornet. В то время как Hollow Knight: Silksong раскрывает многое о её прошлом, её работа как странствующего защитника делает её идеальным персонажем для возвращения в будущих играх как продолжающегося героя.

Ближе к концу Silksong, Hornet раскрывает, что ранее не смогла спасти королевство от разрушения и полна решимости не допустить этого снова. Хотя падение Hallownest не было её виной, она чувствует ответственность и берется за задачу защиты Pharloom от Grand Mother Silk и растущей угрозы Пустоты. Было бы вполне уместно продолжить историю Hornet, отправив её в другое проблемное королевство, чтобы она выступила в роли его защитницы. Альтернативно, поскольку она уже путешествовала на поверхность, возможно, она могла бы последовать за Mister Mushroom и исследовать мир наверху. В любом случае, повествование Hornet не обязательно должно заканчиваться с Silksong; она достаточно убедительный персонаж, чтобы возглавить несколько игр.

Стальной убийца Шарп

Откуда ты пришёл, куда ты ушёл?

Это немного загадочно, поскольку персонаж Steel Assassin Sharpe на самом деле отсутствует в игре Silksong. Что делает его таким интригующим, так это то, что он был изначально запланирован для включения – он даже появился в первом трейлере! Sharpe должен был возглавить группу убийц, охотящихся за Hornet в мире Pharloom, но по какой-то причине он и его команда были удалены. Интересно, что Sharpe был создан в качестве награды для спонсоров, поддержавших кампанию Kickstarter игры, и Team Cherry имеет историю уважения к вкладу своих спонсоров.

Есть хорошие шансы, что мы увидим персонажа Шарпа, представленного в будущем загружаемом контенте, возможно, аналогично тому, как был представлен Гримм в Hollow Knight. Однако, также возможно, что Team Cherry приберегает его для более важной роли в третьей игре. Это было бы риском, поскольку Шарп не так хорошо известен, как Hornet до Silksong, но Team Cherry завоевала большое доверие игроков. Они, вероятно, могли бы выпустить игру с причудливой предпосылкой и все равно найти аудиторию. Шарп интригует своим необычным стилем боя – использованием своего хоботка как меча и кнута – и тем, что он лидер банды, а не существо с королевским происхождением. Это предложило бы свежий взгляд на мир игры. Хотя это наименее вероятный сценарий, это был бы самый неожиданный и амбициозный путь, который Team Cherry могла бы выбрать для новой игры.

Смотрите также

2025-11-27 14:37