
Прошло всего лишь неделю с тех пор, как вышла Crimson Desert, но разработчик Pearl Abyss уже выпустил три обновления, направленные на исправление проблем и повышение удовольствия от игры – области, в которых ей изначально не хватало. Эти улучшения были хорошо приняты, и теперь игра имеет рейтинг «В основном положительный» в Steam. Ожидается, что этот рейтинг улучшится, поскольку Pearl Abyss продолжает обновлять игру на основе отзывов игроков. Также стоит помнить, что Crimson Desert предлагает сотни часов игрового процесса, поэтому первоначальные впечатления от игроков, которые не многое испытали в игре, могут быть не полной картиной.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналЯ действительно впечатлён всеми улучшениями – они именно то, что я надеялся увидеть. На самом деле, я рассматриваю возможность обновления своего обзора, поскольку многие из моих предыдущих критических замечаний больше не актуальны. Тем не менее, я странным образом скучаю по более ранней версии игры. Звучит странно, но я начал с теплотой вспоминать её первоначальное, более грубое состояние – возможно, это то, что нужно было испытать лично, чтобы понять.
Crimson Desert становится лучше, но я всё ещё скучаю по его худшим дням.
Наконец-то я добрался до игры Crimson Desert прошлой ночью после установки третьего обновления. Я сразу же отправился к новому сундуку хранения в Лагере Греймейн, взволнованный тем, что смогу организовать все предметы, которые я собирал, и освободить место в своем инвентаре. В процессе обзора игры многие из нас испытывали трудности из-за ограниченного пространства в инвентаре. Мы разбирались в игре самостоятельно, без руководств или помощи других игроков, и не понимали, что нам нужно будет выполнять дополнительные задания, чтобы управлять своими предметами. Даже после того, как мы узнали этот трюк, мы часто сталкивались с ограничением по количеству предметов, которые могли нести в игре, которая дает вам много лута. Так что этот новый сундук хранения — действительно полезное дополнение, и этого с нетерпением ждало сообщество в течение нескольких недель.
Who’s That Character?
Identify the silhouettes before time runs out.
Results
High Score: 0 —
Когда я увидел, что могу легко переносить предметы в новый сундук, я понял, что многое изменилось в Crimson Desert. Мне не нравится, когда игра развивается, но это заставило меня скучать по старым испытаниям. Раньше это была действительно сложная игра – управление инвентарём было постоянной борьбой, боссы были невероятно сложными, и помощи предлагалось немного. Головоломки были сложными и часто вызывали разочарование. Но преодоление этих препятствий было потрясающим, особенно когда приходилось находить необычные решения проблем, которые вообще не должны были существовать. Теперь игра становится очень упрощённой, почти слишком лёгкой, и я не решаюсь это сказать, но это правда.
Самые значительные улучшения, внесенные в Crimson Desert на данный момент.
- ЯЩИК ДЛЯ ХРАНЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ — Личное хранилище в поместьях Эрнанде и лагере Воющий Холм.
- УЛУЧШЕННОЕ БЫСТРОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ — Новые опции быстрого перемещения в ключевых локациях.
- СИСТЕМА БОЛЕЕ БЫСТРОГО ОБУЧЕНИЯ — Сокращенное время на получение знаний и освоение навыков.
- ПЕРЕБАЛАНСИРОВАННЫЕ БОИ С БОССАМИ — Reed Devil и другие боссы настроены для обеспечения справедливости.
- ОТРЕГУЛИРОВАННОЕ УПРАВЛЕНИЕ — Отрегулированы управление с клавиатуры/мыши и контроллера.
- УСИЛЕНИЯ ЛЕЧЕНИЯ — Увеличенное количество восстановленного здоровья от еды/предметов.
- УЛУЧШЕННЫЙ ДИЗАЙН ГОЛОВОЛОМОК — Некоторые головоломки были немного изменены для большей ясности.
- УПРОЩЕННЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДОЙ — Например, рубка деревьев больше не требует прицеливания.
Я сразу заполнил новый сундук для хранения, и я не буду притворяться, что Crimson Desert не сильно улучшился за последнюю неделю — это действительно так. Хотя некоторые битвы с боссами нуждались в корректировках, а система быстрого перемещения явно оставляла желать лучшего, я также странно скучаю по некоторым причудам игры на ранних этапах, и я подозреваю, что другие рецензенты чувствуют то же самое.
Ранние разочарования в Crimson Desert были, по моему мнению, частью награды.
Должен признать, битва с боссом Reed Devil в Crimson Desert была первым случаем, когда я почувствовал, что игра немного несправедлива. Это почти заставило меня бросить её, хотя я и продолжил играть. Одна часть битвы заключалась в том, что босс создавал множество клонов, которые атаковали, пока я пытался уничтожить его тотемы, и это быстро превратилось из проверки навыков в проверку количества зелий здоровья. Позже я понял, что большинство битв с боссами были такими же, но только если вы пытались быстро пройти сюжет. Когда я понял, что Crimson Desert хочет, чтобы вы исследовали её открытый мир и наслаждались этим опытом, игра стала гораздо более управляемой.
Я уже победил Дьявола из тростника до выхода Crimson Desert, поэтому не получу выгоду от последних изменений баланса, но меня это не беспокоит. Я на самом деле рад, что испытал этот бой — и многих других сложных боссов — в их первоначальном, более сложном состоянии. Это кажется уникальным достижением. Как бы я ни старался, мне удалось победить — и это было впритык!
Crimson Desert значительно изменилась, и хотя я с этим согласен, мне не хватает того, насколько сложной и увлекательной она была раньше.
Я удивительно скучаю даже по неуклюжей системе инвентаря в ранней версии Crimson Desert. Она заставляла вас делать трудный выбор относительно того, что нести с собой, что добавляло впечатлений. Тогда предметы казались ценными – полный мешок ощущался как реальное достижение. Теперь вы можете нести гораздо больше, и хотя увеличение пространства инвентаря по-прежнему полезно, оно сделало предметы менее отличимыми. Обычный хлам почти так же ценен, как и редкое сокровище, что снижает ощущение награды.
В конечном итоге, это мое основное впечатление от Crimson Desert. Она, безусловно, значительно улучшилась с момента выхода, и Pearl Abyss активно делает ее еще лучше, основываясь на отзывах игроков. Игра работает плавнее, ее легче освоить, и она гораздо менее разочаровывает. Это все положительные моменты, и это необходимо для привлечения более широкой аудитории. Однако, делая игру более доступной, кажется, что она теряет некоторые уникальные качества, которые сделали первоначальный опыт таким приятным. Те первые часы казались особенными, потому что каждая победа, будь то победа над боссом или просто что-то понять, казалась действительно заслуженной.
Первая версия Crimson Desert не была безупречной, но она была уникально захватывающей. Я помню, как меня бросали вызов её сложными системами, несправедливыми боями с боссами и удовлетворением от поиска неожиданных решений. Она толкала игроков к их пределам, и это делало её такой запоминающейся. Хотя я рад, что Crimson Desert улучшается, я беспокоюсь, что ощущение того оригинального, требовательного опыта уходит.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Doom: The Dark Ages — как изменить язык в игре на ПК Game Pass
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Dead By Daylight: лучшие сборки для рыцаря
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Как сажать семена и выращивать культуры в Endfield
2026-03-23 19:35