Я застрял на простом мини-боссе в Hollow Knight: Silksong, как и все остальные, и думаю, что виной всему Dark Souls.

Интерес к Silksong, с её ожидаемыми сражениями в стиле метроидвании, был особенно высок.

В начале, первые часы игры в ‘Hollow Knight: Silksong‘ подарили успокаивающее знакомство с королевством Фарлум. Однако я с нетерпением ждал встречи с первым боссом игры. Звонкий зверь (Bell Beast) стал идеальным испытанием на ранней стадии, зажег мой энтузиазм в предвкушении будущих сражений. Тем не менее, мое волнение привело меня к тревожному пути, который в итоге привел к встрече с печально известным Черепным муравьем (Skull Ant) из ‘Hollow Knight: Silksong‘ – мини-боссу, заставившему меня задуматься о последних десяти годах моего игрового опыта.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Во что бы то ни стало, я собирался победить Черепного Муравья из Hollow Knight: Silksong.

Достигнув конца ‘The Marrow’ в Hollow Knight: Silksong, я столкнулся с мини-боссом — Черепным Муравьем, как и любой другой игрок. Этот возвышающийся противник, размахивающий костяной дубиной, быстро поверг меня в считанные секунды. Смеясь над тем, как легко ему удалось вырвать Четки из моих крошечных насекомых рук, я был полон решимости сразиться с ним снова.

Во второй раз я погиб еще быстрее. Однако, среди этого провала, мне удалось найти немного забавного. К сожалению, смерть повторялась снова и снова. Каждый раз, когда их костяная дубина сталкивалась с ликом Розали, я получал более четкое представление о своих ошибках. «Дело в прыжковой атаке», — пробормотал я себе и своей терпеливой жене, которая вязала крючком неподалеку на диване, — «Вот где я ошибаюсь.

Вместо того, чтобы постоянно бегать у них под ногами, когда они прыгали, я устремлялся вперед и нырял под их ноги, когда они взлетали в Hollow Knight: Silksong. Освоение этого небольшого участка карты стало для меня второй натурой. Устремляясь к моему последнему членистоногому противнику, я оттолкнулся от скамьи и быстро пробежал по булыжной дорожке, чтобы столкнуться с ним. Когда он взлетал в воздух, я быстро уклонялся под его ногами, прежде чем нанести ответный удар. Однако ловкий удар с двойным ударом оставил меня лежащим на спине.

Что такое безумие, если можно так выразиться?

Уже на этом этапе стало очевидно, что команда разработчиков пыталась преподать урок, характерный для традиционных Metroidvania-игр: иногда разумнее продвигаться в другую область. Возможно, там можно найти улучшение или навык, который поможет вам победить этого босса. Однако я не хотел отступать. После того, как я потратил почти полчаса, я был полон решимости не бросать попытки одолеть муравья-череп, даже несмотря на то, что знал, что это было бы полезно.

Примерно через полчаса моя любимая спутница, всегда рассудительная, нежно предлагает следовать чётким инструкциям игры и перейти в следующую область. Она была права, как это часто бывает. Однако я не мог не почувствовать, что последний час не был потрачен впустую. Просто требовалось понять схемы атак противника, освоить правильные моменты для парирования и использовать возможности, когда они представлялись. Учитывая, что движения босса довольно предсказуемы, нужно было просто научиться правильно их считывать.

Спустя тридцать минут я наконец решил прислушаться к совету жены. Быстро пробираясь по Глубокой гавани, я получил навык «Быстрый шаг», поспешил обратно к муравьям-черепам и уничтожил их менее чем за пять минут. После этого испытание было завершено.

Вместо чувства облегчения я почувствовал лишь стыд. В итоге, на победу над боссом ушло вдвое больше времени – два часа – хотя его можно было одолеть за считанные минуты, если бы я с самого начала прислушался к своей интуиции в игре в жанре Metroidvania (и последовал совету своей жены). Единственным виновником этой ситуации был я сам и мое упрямство.

Но откуда взялось это упрямство? Тогда меня осенило. Во всем виновата Dark Souls.

Похоже, что многим игрокам удалось победить Черепного Муравья в Hollow Knight: Silksong до получения умения Быстрый Шаг. К этим людям я должен выразить свое искреннее восхищение вашими навыками и талантом.

Почему недостатки моей Hollow Knight: Silksong – абсолютно, определенно, на 100% вина Dark Souls.

В 2011 году прохождение игры от компании FromSoftware под названием Dark Souls стало важной вехой в моей игровой истории. В подростковом возрасте я стремился исследовать более мрачные и зрелые игры, чтобы показать свою взрослость. Однако финансовые ограничения означали, что я мог позволить себе купить только одну или две новые игры в год. К счастью, Dark Souls вышла в то время, когда я накопил на неё денег.

Несмотря на сложный процесс обучения, который казался пугающим кошмаром для тех, кто привык к играм вроде Pokemon, лицензированным проектам или более простым режимам Halo, я оказался твердо привержен игре Dark Souls.

Игра в *Dark Souls* научила меня важности настойчивости и решительности, особенно когда дело касается сложных видеоигр. Каждый раз, когда я погибал во время боя, я понимал, что это не недостаток игры, а скорее мои собственные слабости. Эти смерти служили для меня ценными уроками. Капра Демон, Зияющий Дракон, Смоуг и Орнштейн были особенно сложными боссами, но они научили меня, что для преодоления, казалось бы, непреодолимого препятствия необходимо запоминать схемы атак противника, находить их слабые места и проявлять терпение. Эти уроки оказались бесценными, помогая мне побеждать в сложных битвах с боссами на протяжении всего моего игрового опыта.

Однако эти принципы оказались не универсально эффективными в случае с мини-боссом из Hollow Knight: Silksong, поскольку мой обычный подход — упорствовать, упорствовать и упорствовать, пока я не найду решение — не принес результатов. Причина была в том, что мне не хватало навыков, необходимых для успеха. К сожалению, несмотря на то, что я осознавал необходимость этой способности, я не мог подавить привычки, привитые мне Souls.

Смотрите также

2025-09-06 20:09