Я знаю, что ‘скрытая ослабление’ слишком сильного командира Lorwyn Eclipsed в Magic: The Gathering – это хорошо, но это часть более крупной проблемы.

Я начал играть в Magic: The Gathering около 21 или 22 лет назад, когда мне было 12 или 13 лет. Я помню, как открывал бустеры из набора Mirrodin и находил мощного 11-манового Darksteel Colossus – тогда я понял, что мне действительно понравится эта игра. На самом деле, я начал собирать карты и изучать правила немного раньше, так как точно помню, что у меня были карты из набора Onslaught. Но именно блок Mirrodin действительно меня зацепил. К тому времени, когда вышел набор Kamigawa, я драфтил всякий раз, когда это было возможно, а набор Ravnica был самым веселым временем, которое я когда-либо проводил с Magic, даже участвуя в турнирах и создавая свои собственные колоды.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Я сделал длительный перерыв в Magic: The Gathering, когда мне было 19 лет, но я вернулся к игре и коллекционированию пару лет назад, когда был анонсирован набор Bloomburrow. Я купил все четыре колоды Commander из Bloomburrow, плюс дисплей коллекционных бустеров, обычную коробку бустеров, стартовые колоды и комплект для предрелиза. Я быстро снова увлекся, и уже с нетерпением жду набор Lorwyn Eclipsed. Я был вовлечен в Magic: The Gathering большую часть своей жизни, поэтому, хотя я понимаю, почему Wizards of the Coast вносит изменения в карту Ashling, the Limitless еще до ее выпуска, я также думаю, что это признак более серьезной проблемы в игре.

MTG’s Best Lorwyn Eclipsed Commander Explained

Я так взволнован(а) Ашлингом, Безграничным! Она один из новых командиров из колод Lorwyn Eclipsed, и, честно говоря, она быстро стала фаворитом фанатов – по крайней мере, для меня и всех, с кем я разговаривал(а). Вот что она умеет…

  • Это существо элементаля 2/3 за 3-CMC.
  • Это даёт evoke 4 универсальных к элементальным заклинаниям, которые вы разыгрываете с руки.
  • Оно создаёт копию токена любой элементарной не-токен карты, которую вы приносите в жертву, давая ей поспешность, и давая вам возможность не приносить её в жертву в конце вашего хода, если вы заплатите WUBRG

Эшлинг — чрезвычайно сильный командир в Magic: The Gathering, в настоящее время самый популярный командир Lorwyn Eclipsed среди всех сетов. Он превосходно повторяет разыгрывание Impulsivity для получения мощных результатов и создает удивительные комбинации с такими картами, как Ярок, Оскверненный, Шрикмав, Возрожденный Риф и классический Маллдрифтер. Как WUBRG командир, он использует все пять цветов Magic, позволяя создавать универсальные колоды. Вы можете построить стратегию, основанную на подавлении доски множеством существ, или сосредоточиться на каскадировании в мощные заклинания. Есть еще много чего, что можно с ним сделать, но это дает вам хорошее представление о его потенциале.

Как MTG ослабляет колоды командира Эшлинг, Бесконечная? (How MTG is Nerfing Ashling, the Limitless Commander Decks)

Некоторые игроки указали на потенциальную проблему с картой Ashling: в её тексте говорится, что она работает с ‘элементальными заклинаниями’, но конкретно не упоминаются ‘перманенты’. Это может означать, что она может работать с временными заклинаниями, такими как мгновенные заклинания и волшебства, на которые обычно не распространяется её способность создавать и жертвовать элементалями. Опытные игроки в Magic: The Gathering обычно предполагают, что эффекты ‘evoke’ работают только на картах перманентов, поэтому разрешение на работу с не-перманентными заклинаниями не имело смысла. Чтобы прояснить это до официального выпуска карты, команда разработчиков правил игры добавила конкретное упоминание ‘перманентов’ в текст Ashling, гарантируя, что она работает так, как задумано.

Механики и ключевые слова Magic: The Gathering слишком сложны, что позволяет выпускать исправления (эрраты).

Всё в порядке, и честно говоря, это, вероятно, к лучшему. Это подчёркивает, насколько Magic: The Gathering полагается на ключевые слова, и их просто слишком много. Некоторые ключевые слова даже делают почти одно и то же – например, механика из набора Tarkir: Dragonstorm была очень похожа на одну из набора Dungeons & Dragons, просто с другим названием. Другие, такие как ‘saddle’ и ‘crew’, по сути, являются одной и той же механикой. Это также демонстрирует, что игра может стать чрезмерно сложной, иногда требуя официальных разъяснений, чтобы упростить понимание.

Как давний игрок в Magic, я подумал, что изменения, внесённые в Rampaging Baloths в MTG Arena, были действительно интересным дизайнерским решением. Они, по сути, упростили карту, даже если это означало, что она стала немного менее универсальной. Оригинальная карта позволяла выбирать, создавать ли существо 4/4 при выходе земли на поле боя, но версия Arena убрала эту опцию. Это означает, что есть несколько крайних случаев, когда вы бы предпочли не создавать токен, но теперь вы застряли с ним. Честно говоря, это делает игру более плавной – слишком много микроменеджмента и отслеживания всего было бы кошмаром на цифровой платформе.

До удаления из соревновательной игры в Magic: The Gathering, карта Vivi Ornitier получила ослабление на платформе MTG Arena. Это было не просто исправление того, как работает карта, а преднамеренное снижение её силы, подчеркивающее, насколько легко можно корректировать правила и карты в Magic: The Gathering и насколько чувствительны правила игры.

Послушайте, я понимаю почему они сделали Эшлинг постоянной картой, даже если она всё ещё невероятно мощная из старого набора Magic: The Gathering. Но это действительно выявило более серьёзную проблему в игре: правила могут быть полным хаосом. Есть так много скрытых, сложных разделов – например, как взаимодействуют слои или как эффекты навсегда меняют карты – что даже опытные игроки часто не до конца их понимают. Исправить это не будет легко, и, честно говоря, я ожидаю, что мы увидим разъяснения правил – эррату – ещё долгое время.

Смотрите также

2026-01-18 04:04