Вы когда -нибудь испытывали игру ужасов в лиминальном пространстве? Вы знаете, тип, где коридоры, кажется, продолжаются вечно, двери открываются на небытия, а атмосфера странно плотная? Теперь предполагайте, что этот сценарий преобразован: вместо того, чтобы преследовать желтые обои и прерывистые люминесцентные огни, вы блуждаете через бесконечный музей. Игра, в которой выходы являются просто иллюзиями, а знания внутри столь же безграничны, как и пропасть. Добро пожаловать в музей всего, ужасающий опыт, построенный из обширного пространства самой Википедии.
🌊 Лови волну успеха!
CryptoWave – твой проводник в мире горячих криптотрендов!
The Hallways Никогда не кончаются, и информация тоже никогда не заканчивается
Как геймер, я наткнулся на интригующее творение, построенное Майей Клэр, используя двигатель Годо, и показывая охлаждающее звук от Willow Wolf’s Neomoon. Это не ваша типичная игра; Это больше похоже на музей, который генерирует выставочные пространства на основе страниц Википедии, когда вы углубитесь. Чем больше данных вы его питаете, тем больше он расширяется. В отличие от традиционных музеев с коридорами, это своего рода лабиринт, заполненный бесконечными комнатами, расположенными друг с другом. Каждая комната аккуратно помечена, но все они, кажется, существуют в изоляции, лишены какого -либо контекста. Это интригующая головоломка, ожидающая решения.
Вместо гиперссылок небольшие стрелки направляют вас дальше. Вы проходите через порог с надписью «Эффект допплера», что приводит к «списку необычных звуков», а затем «слух», а затем «слуховые галлюцинации» и в конечном итоге — тихо. Свет на короткое время замолчал. Это был бормоток воздуха только сейчас? Или, может быть, далекое объявление или ваш разум повторяет?
Знание — это Сила, но здесь оно Клятва
По сути, этот инструмент служит образовательной цели, и это тоже довольно удивительно! Если вам нужен перерыв в обучении, вы можете выйти в реальный мир, используя меню Pause и посетив фактическую страницу в Википедии. Тем не менее, в какой -то момент ваш фокус смещается от приобретения знаний к обеспечению выживания. Стены плавно приспосабливаются, не проявляя беспокойства о ваших чувствах. полированные поверхности отражают экспонаты, но никогда не. А потом на вас стоит: это место обширное, но ограничивающе. Вы не были предназначены, чтобы уйти отсюда, не по -настоящему.
«Как только вы вступите в эту игру itch.io, может быть трудно оставить так же, как вы вошли». Возможно, обнаружив правильную ссылку или дверь, вы можете найти свой выход. Но есть также шанс, что вы продолжите исследовать.
Может, ты найдешь меня. Я был здесь некоторое время. Где -то между клюквой и Морбусом Кроном.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Rise of the Ronin: Руководство по романтике (все персонажи, способные завести романтические отношения)
- Сильнейший ёкай в «Книге друзей Нацумэ»
- Лучшие комбинации чар для амулетов в God Of War: Ragnarok
- Unaware Atelier Master: новый трейлер раскрывает фэнтезийное приключение в апреле 2025 года!
- Полный список стилей и приемов Blue Lock Rivals
- Фиш: Расположение всех 5 рычагов в Forsaken Shores
- Final Fantasy 16: Как получить Элудиум и безупречный Элудиум
- Мертвые рельсы: как разграбить город в одиночку
- Список лучших героев Королевской гвардии
2025-02-27 15:40