Заклинания D&D, которые бесполезны, пока вы не примените их в абсолютно правильный момент.

Как огромный поклонник Dungeons & Dragons, я всегда любил, как работают заклинания в игре. Они категоризированы как по уровню, так и по школе, что означает, что обычно есть что-то полезное для любой ситуации. Но что действительно делает использование заклинаний особенным, так это то, что вас часто поощряют к творчеству! Если вы не находите заклинание, которое точно делает то, что вам нужно, вы можете комбинировать разные заклинания, чтобы попытаться создать желаемый эффект. Эта свобода — большая часть того, что делает это таким увлекательным, хотя иногда бывает немного сложно полностью экипировать вашего заклинателя.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

С таким количеством доступных заклинаний, колдуну может быть сложно решить, какие из них наиболее полезны. Помимо стандартных заклинаний урона, перемещения и помощи, они должны рассмотреть возможность добавления некоторых неожиданных вариантов, которые могут обеспечить длительные преимущества всей группе. Вот некоторые из лучших ситуативных заклинаний в Dungeons & Dragons.

Изображения представляют собой смесь D&D и Magic the Gathering, так как мы выбрали фоны, воплощающие Заклинание.

Continual Flame

Получите постоянный, мобильный факел.

Image from Revised Player’s Handbook 2024

Может показаться, что сделать Continual Flame заклинанием 2-го уровня – это много, учитывая, что оно не наносит урон – оно просто создает постоянное пламя, которое обеспечивает освещение. Хотя пламя горит бесконечно, пока его не потушат магически, некоторые игроки задаются вопросом, достаточно ли этого, чтобы оправдать уровень заклинания. Многие заклинатели, вероятно, выберут другие варианты 2-го уровня, такие как Misty Step, прежде чем выбрать Continual Flame.

Постоянное Пламя невероятно полезно для исследования, особенно в темноте или для тех, у кого нет Темновидения, поскольку оно обеспечивает длительный, безвредный источник света. В отличие от других заклинаний света, оно не исчезает после Длинного Отдыха, позволяя заклинателям многократно накладывать его на обычные предметы, такие как безделушки или оружие, создавая постоянное освещение. Это открывает творческие возможности – вы можете прикрепить его к задней части стрел или болтов, чтобы осветить отдаленные области, или использовать светящиеся камни, чтобы отметить важные места.

Фантомная Сила

Иллюзия может сражаться с чарами.

Image from Complete Arcane 3.5e

В то время как Minor Illusion создаёт безвредные иллюзии, Phantasmal Force является её более мощным, наносящим урон аналогом. Если существо не проходит спасбросок Интеллекта, оно увидит иллюзию, созданную заклинателем – и поверит в её реальность. Оно даже попытается осмыслить всё странное, происходящее внутри иллюзии, потенциально получая 2d6 психического урона, поскольку воспринимает тип урона внутри своего разума. Поскольку многие враги не сильны против иллюзий, Phantasmal Force может быть удивительно эффективным против сложных противников, даже боссов, с небольшой удачей.

Несмотря на то, что Phantasmal Force уже является сильным заклинанием для своего уровня, оно может быть особенно полезным в определенных ситуациях – в частности, когда иллюзии должны оказывать реальное воздействие, даже если не напрямую на врагов. Например, если враг очаровал одного из ваших союзников, вы можете использовать Phantasmal Force, чтобы заставить вашего союзника поверить, что враг всегда был враждебным. Это может сломать очарование или, по крайней мере, ослабить его эффект, предотвратив превращение вашего союзника в проблему в бою.

Light

Временный Вариант Постоянного Пламени

Image from Complete Arcane 3.5e

Если заклинатели хотят добиться похожего эффекта на Continual Flame, но не хотят использовать ячейку заклинания определенного уровня, они могут использовать заклинание Light вместо этого. Оно создает яркий свет в радиусе 20 футов, который тускнеет до 20 футов, и длится один час, если его не развеять или не подавить антимагией.

Длительность этого заклинания в один час может быть неприятной, если вам нужен постоянный источник света в подземельях. Кроме того, вы можете осветить только один объект за раз. Тем не менее, когда вам срочно нужен свет и вы не хотите использовать более мощные заклинания, это может быть полезным вариантом для вашей группы.

Mending

Думайте нестандартно, а также используйте инструменты и наборы.

Image from Arms and Equipment

Заклинание Mending часто рассматривается как потенциально полезное, но игроки испытывают трудности с тем, что именно оно может исправить. Описание заклинания гласит, что оно может восстановить разрыв или поломку размером до фута – например, порванный плащ, сломанный ключ или звено цепи. Однако это часто приводит к спорам о том, соответствует ли конкретный предмет критериям. Все обычно согласны с тем, что Mending не может восстановить магические свойства зачарованных предметов.

Восстановление применимо не только к предметам; игроки также могут использовать его для ремонта своих Инструментов, таких как отмычки. Благодаря механике восстановления, оно может чинить сломанные Инструменты, что полезно для персонажей, полагающихся на свои навыки и умения.

Calm Emotions

Легко обезвреживай столкновения.

Image from Tome of Battle 3.5e

Многие настольные ролевые игры, такие как Dungeons & Dragons, часто приводят к бою, когда переговоры терпят неудачу. Однако D&D предлагает уникальную возможность: заклинание Calm Emotions. Хотя это заклинание 2-го уровня и может показаться потраченным слотом заклинания, его эффекты – особенно его радиус действия в 20 футов – могут на самом деле оказаться невероятно полезными для перелома хода битвы.

Если существа проваливают спасбросок Харизмы, они либо станут невосприимчивыми к очарованию или испугу на минуту, либо временно подавят эти чувства. Это полезно для союзников, уязвимых к очарованию, например, варвара, вынужденного впасть в ярость. Более важно, что существа могут стать безразличными к врагам, которых они раньше не любили, эффективно прекращая враждебность, пока им не причинят вреда. Хотя этот эффект длится всего минуту, этого может быть достаточно, чтобы снять напряжение в конфликте и успокоить всех.

Rope Trick

Удачное решение для побега.

Image from Rope Trick_Magic the Gathering

Если вы играли в ролевую игру, такую как Dungeons & Dragons или Divinity: Original Sin 2, вы знаете, что всегда разумно иметь способ выбраться из сложной ситуации. Это могут быть предметы, которые позволяют вам быстро перемещаться, телепортироваться или безопасно отделиться от врагов, чтобы перегруппироваться или спланировать контратаку. В D&D существует множество способов побега, и игроки, которые любят быть готовыми, всегда могут использовать заклинание Rope Trick, чтобы создать безопасное убежище.

Окей, позвольте мне рассказать вам о Rope Trick. Как заклинание второго уровня, оно на удивление эффективно, если использовать его правильно. По сути, вы призываете веревку, которая ведет в скрытое карманное измерение – представьте себе пространство 3×5 футов, которое длится час. В нем может с комфортом поместиться до восьми существ среднего размера, и вот в чем загвоздка: ничего не может попасть внутрь или наружу, пока вы внутри. Это означает, что если бой начинает идти не по плану, ваша группа может использовать это заклинание, чтобы быстро сбежать. Если вы схватите веревку, прежде чем плохие парни смогут до вас добраться, они абсолютно не поймут, куда вы делись посреди битвы. Честно говоря, это действительно умная тактическая опция.

Animal Friendship

Больше никогда не заблудитесь в подземелье.

Image from Complete Warrior

Заклинание Animal Friendship может показаться ненужным, учитывая, что Рейнджеры уже имеют животных-компаньонов, а Друиды часто общаются с животными. Использование заклинания 1-го уровня, чтобы просто очаровать зверя, когда вы могли бы применить атакующее заклинание, не всегда имеет смысл. Однако, Animal Friendship может быть невероятно полезным, если игрокам нужен проводник в незнакомой местности, особенно если вокруг есть животные, которые могли бы оказать помощь.

Навык «Дружба с животными» позволяет подружиться с существами, которые затем могут помочь вам в опасных подземельях, помогая вам достичь безопасности. Эти прирученные животные также могут выступать вашим голосом, разговаривая с лидерами от вашего имени и потенциально избегая конфликтов.

Hail Of Thorns

Превратите размер в недостаток

Image from Arms and Equipment

При наличии столь большого количества заклинаний первого уровня в Dungeons & Dragons, Hail of Thorns часто упускается из виду, поскольку его эффект кажется не очень сильным. Он создает лишь небольшое поле шипов рядом с целью, и противники могут попытаться совершить спасбросок Ловкости, чтобы уменьшить урон до 1d10 колющего урона. Более того, увеличение урона требует использования заклинания более высокого уровня, что делает его менее надежным, чем многие базовые кантрипы.

Я экспериментировал с Hail of Thorns, и думаю, что многие упускают из виду, насколько мощным он может быть, если действительно понимать, как он работает. Конечно, заклинания 0-го уровня бесплатны и наносят стабильный урон, но они поражают только одну цель. Hail of Thorns, однако, наносит урон всёму, что поражает, и этот урон распространяется! Он влияет на все клетки вокруг основной цели, что очень важно. Когда вы сражаетесь с большим врагом, это означает, что вы можете наносить урон и врагам, стоящим рядом с ним, превращая его в способ наносить урон всей игровой зоне. Он намного эффективнее, чем люди думают!

Найти Объект

Прекратите тратить время на сбор предметов.

Image from Revised Player’s Handbook

В Dungeons & Dragons, заклинание гадания Locate Object не получает столько внимания, сколько заслуживает. Это связано с тем, что оно действительно полезно только в определенных ситуациях. Чтобы использовать его, игрокам нужно уже точно знать, что они пытаются найти – либо конкретный предмет, либо категорию предметов. Как только они это сделают, заклинание может указать им правильное направление (в пределах 1000 футов) или точно определить его местоположение (в пределах 30 футов). Однако, если игроки не уверены в том, что они ищут, или если у них есть время для обычного поиска, часто эффективнее просто поискать предмет самостоятельно.

Хотя заклинание Locate Object обычно полезно, оно действительно сияет, когда вам нужно найти что-то очень конкретное. Оно идеально подходит для быстрой проверки наличия таких вещей, как металл, золото, скрытые двери или даже ловушки. С одобрения DM оно потенциально может даже найти магические предметы – в конце концов, магический предмет, безусловно, достаточно конкретен, чтобы его идентифицировать!

Увеличить/Уменьшить

Станьте мультяшными с любой встречей.

Image from Enlarge Magic the Gathering Card

Заклинание 2-го уровня Enlarge/Reduce в Dungeons & Dragons не сразу очевидно в своей полезности, несмотря на множество потенциальных применений. Оно либо увеличивает, либо уменьшает цель, влияя на их проверки Силы и спасброски с преимуществом или недостатком. Из-за этого косвенного эффекта оно может показаться не стоящим использования, особенно учитывая, что занимает ценное место в слоте заклинания 2-го уровня.

Игроки, столь же изобретательные, как Вайл И. Койот, могут использовать это Заклинание, чтобы хитроумно преодолевать препятствия. Вместо того чтобы взламывать замок, например, они могли бы просто уменьшить дверь. Они могут сделать бросающий нож огромным, гарантируя попадание или эффектное промахивание. Даже возможно увеличить такие объекты, как люстры, заставив их упасть на врагов, или обрушить потолки, чтобы сбить противников сверху.

Смотрите также

2026-02-03 01:10