Зельда: Отголоски мудрости намекают на будущие тенденции спутников в ТоТК

Среди различных игр серии «Зелда», ни одна не увлекает так сильно как «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom«. Эта игра выделяется тем, что рассказывает основную историю от лица главного героя — принцессы Зельды. Также в ней представлены множество новых и приятных игровых элементов, наиболее заметным из которых является способность Зельды призывать различные объекты и даже существ для помощи в бою и решении головоломок.

🎁 Бесплатные токены ждут тебя!
Airdrop раздаёт крипту – не упусти свою долю!

Присоединиться в Telegram

Система весьма захватывающая и примечательная, что является настоящим достижением: ‘Эхо Мудрости’ послужило продолжением ‘Слезы Королевства’, одной из самых креативных и экспериментальных игр серии ‘Зельда’. Хотя многие могут спорить о том, что ‘Слёзы Королевства’ более революционны, особенно благодаря своим способностям Ультрарука и Фузе, не редкость встретить мнение, что ‘Эхо Мудрости’ можно рассматривать как сопутствующее произведение к масштабному флагману. Оно представляет собой более милую интерпретацию многих фундаментальных концепций игры. Одним из таких понятий является квази-спутникная система в ‘Слезах Королевства’, воплощённая через различных призывов Мудрого. Механика Эхо в ‘Эхо Мудрости’ выполняет поразительно похожую роль, и то, что эта концепция сохраняется, предполагает растущую тенденцию для будущих игр серии ‘Зельда’.

Слезы королевства и эхо мудрости указывают на дополнительные функции компаньонов в играх Zelda

Линк и Зельда никогда не бывают по-настоящему одиноки в ‘Слезах королевства’ и ‘Отзвуках мудрости’.

В ‘Слезах Королевства’ Линк собирает духов своих мудрых спутников, которые впоследствии помогают ему в различных аспектах геймплея. Эта особенность напрямую не воспроизведена в ‘Эхах Мудрости’, но имеет схожую концепцию с вызовами эхо и автоматами, выступающими помощниками для Зельды в игре.

Как геймер, не могу не заметить, что последние игры серии Zelda, такие как ‘Tears of the Kingdom’ и ‘Echoes of Wisdom’, следуют традициям классических игр этой франшизы, включая ‘Ocarina of Time’, ‘Majora’s Mask’ и ‘Twilight Princess’. Хотя может показаться, будто Линк путешествует в одиночку, у него всегда есть компания: будь то Нави, Тель или Мидна из предыдущих частей. Эти компаньоны часто выступают как рассказчики сюжета или проводники для игрока, однако некоторые, такие как Мидна, оказываются более активными помощниками, помогая в боях, прохождении и решении головоломок. Новые напарники в ‘Tears of the Kingdom’ и ‘Echoes of Wisdom’, похоже, полностью соответствуют этой категории активных помощников.

Имея таких персонажей, как Линк и Зельда, которые получают полезных союзников, способных влиять на игрока, добавляет захватывающий элемент геймплею во многих случаях. Эти союзники не только улучшают динамику игры, но также символизируют, что герои никогда не остаются без поддержки товарищей, подчеркивая их опору на свой народ даже перед лицом кажущихся невозможными испытаний.

Что может означать открытая приверженность системе спутников в новой части серии игр The Legend of Zelda для будущего франшизы?

В настоящее время направление серии Zelda кажется несколько неясным. Nintendo выразила намерение отойти от формулы Breath of the Wild/Tales of The Kingdom, и хотя могут быть продолжения Echoes of Wisdom, маловероятно, что их геймплей изменится на стиль основной серии. Тем не менее, некоторые ключевые аспекты и тенденции из этих игр могут дать подсказки о будущем франшизы. Одним из таких элементов является потенциал для системы компаньонов.

В будущих играх серии The Legend of Zelda Nintendo может склоняться к включению более командного геймплея, что подтверждается использованием союзников для Линка и Зельды в различных частях. Это могло бы означать сдвиг в сторону классических элементов RPG или функций социального симулятора в серии Zelda. Последние игры, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TOTK) и The Legend of Zelda: Skyward Sword (EOW), кажется, прокладывают путь для более сложных систем взаимодействия NPC. Однако важно отметить, что фокус на путешествии Линка должен оставаться центральным элементом серии, но улучшение механики NPC от предыдущих игр может привести к захватывающим новым возможностям.

Смотрите также

2025-03-29 17:33