Зельда, отказывающаяся от «Слез Королевства» — это палка о двух концах

Зельда, отказывающаяся от «Слез Королевства» — это палка о двух концах

Основные моменты

  • «Слезы королевства» имеют успех у критиков и коммерческий успех, близкий к продажам «Дыхания дикой природы».
  • Формула открытого мира оживила Zelda, но будущие инновации необходимы, чтобы избежать предсказуемости.
  • Системы крафта являются ключом к успеху Tears of the Kingdom и потенциально необходимы для будущих игр.

Как геймер, глубоко любящий франшизу Zelda, я не могу не быть впечатлен критическим и коммерческим успехом The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Учитывая, что продажи приближаются к уровню Breath of the Wild, становится ясно, что Nintendo приняла мудрое решение, возродив формат открытого мира для этой культовой серии. Тем не менее, я также считаю, что франшизе необходимо продолжать расширять границы и избегать предсказуемости, чтобы поддерживать интерес фанатов.


Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

Подписаться в Telegram


Годовая отметка с момента выхода «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» делает эту игру отличным местом для празднования. «Слезы королевства» не только заслужили восторженные отзывы критиков, но и показатели продаж стремительно приближаются к показателям «Дыхания дикой природы». Будучи второй частью серии Zelda с открытым миром, «Tears of the Kingdom» готова превзойти статус «Breath of the Wild» как самой продаваемой игры франшизы. Учитывая, насколько оживил переход к дизайну открытого мира для «Легенды о Зельде», маловероятно, что серия вернется к формату игрового процесса, продемонстрированному в «Окарине времени». И все же, «Зельда» снова находится на переднем крае инноваций.

Как преданный поклонник серии Zelda, я не могу не признать впечатляющие достижения, достигнутые «Слезами Королевства». Ее успех неоспорим. Тем не менее, я выражаю важную обеспокоенность: риск монотонности, если франшиза продолжит строго придерживаться формулы открытого мира, которая определила ее последние две основные части.

Новая Zelda с открытым миром все еще может отличаться от Tears of the Kingdom

До революционного преобразования серии «The Legend of Zelda» в игру об исследовании открытого мира в «Breath of the Wild» франшиза начала следовать знакомой схеме, восходящей к «Ocarina of Time» 1998 года. Каждая последующая 3D-игра «Zelda» в течение следующего десятилетия придерживалась аналогичной философии дизайна, что побудило фанатов жаждать свежего взгляда на франшизу к моменту выхода «Skyward Sword» в ознаменование 25-летия серии.

В отличие от других крупных игр франшизы «The Legend of Zelda», «Skyward Sword» для Wii была продана наименьшим количеством копий со времен «Majora’s Mask»: во время ее первоначального выпуска было куплено около 3,67 миллиона копий.

Снижение продаж «Skyward Sword» показало, что для серии «Zelda» необходимы инновации, и Эйдзи Аонума и его команда были готовы их реализовать. Успех «Дыхания дикой природы» и «Слёз королевства» демонстрирует, что переход к открытому миру стал блестящим шагом для франшизы. Однако, чтобы не повторять прошлых ошибок, в сериале должно быть что-то свежее и неповторимое. Учитывая появление на горизонте новой игры «Zelda» с открытым миром, отказ от системы крафта «Tears» в пользу новой игровой механики может оказаться весьма выгодным.

Nintendo может оставить деньги на столе, не создавая системы в новой Zelda

Как заядлый геймер, я не могу не признать точку зрения, которая свидетельствует против необходимости большего количества инноваций в серии после «Слез королевства» (TotK), основанных на ее успешной системе крафта. Безудержный успех игры во многом объясняется этой интуитивно понятной и увлекательной механикой. Ultrahand и Fuse, две ключевые особенности разработки TotK, произвели революцию в игровом процессе, оправдывая существование Tears of the Kingdom даже без учета Небесных островов и Глубин. Эти расширения основаны на песочнице открытого мира «Дыхания дикой природы», предлагая новые впечатления, не нарушая фундамент, заложенный инновационной системой крафта. Удаление этих элементов из следующей части может не соответствовать интуитивному развитию серии.

Несмотря на то, что Breath of the Wild превзошла по продажам благодаря ее выпуску в качестве игры для запуска Switch, Tears of the Kingdom удерживает рекорд как самая быстро продаваемая игра от первого лица и игра для Nintendo в мире. Западный рынок. Популярность игры была вызвана ожиданиями, связанными с ее расширенными возможностями крафта, что заставило многих рассматривать ее как смесь Breath of the Wild и Minecraft. Внесение существенных изменений в механику крафта в будущих выпусках Zelda так скоро может потенциально подорвать успех серии.

Смотрите также

2024-05-22 21:36