
Как опытный геймер, сражавшийся с бесчисленными цифровыми противниками и путешествующий по лабиринтам повествований, я могу искренне сочувствовать тяжелому положению персонажей Dragon’s Dogma 2, борющихся со своим когнитивным бременем. Цифровой мир во многом отражает наш собственный, а проблемы производительности — это универсальный язык, который мы все понимаем.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналБесконечные мысли мешают вам хорошо выспаться? Сдерживает ли вас постоянные размышления о вещах, когда вы пытаетесь показать себя с лучшей стороны? Ты не единственный. Персонажи Dragon’s Dogma 2 пережили аналогичные трудности, но их психические проблемы можно решить с помощью обновлений, а не традиционной терапии.
Capcom занимается решением технических проблем, возникших в Dragon’s Dogma 2 с момента ее выпуска в начале этого года. Последнее обновление теперь позволяет игрокам как на ПК, так и на консольных платформах выбирать между качеством изображения и режимами производительности, что обеспечивает потенциально более плавный игровой процесс за счет приоритета стабильности частоты кадров. Однако во время интервью Famitsu (перевод Automaton) команда разработчиков раскрыла основные причины первоначального падения производительности.
В Dragon’s Dogma 2 разработчики объяснили, что процессор отвечает за обработку мыслей каждого неигрового персонажа (NPC) и их влияние на физику персонажей. Следовательно, когда одновременно появляются несколько NPC, например, в городах, нагрузка на процессор становится очень высокой, что в некоторых случаях отрицательно влияет на частоту кадров. Поскольку нашим основным ограничением был процессор, повышение частоты кадров путем корректировки факторов, связанных с графическим процессором, таких как уменьшение разрешения, имело ограниченную эффективность.
Согласно сообщениям, разработчики Capcom сосредоточились на совершенствовании мышления неигровых персонажей (NPC) и внесении небольших изменений. Это включает в себя изменение последовательности выполнения задач.
Понятно, что персонажи NPC в Dragon’s Dogma не обрабатывают мысли, как люди. Они не озабочены повседневными заботами, такими как обнаружение крысы в ванной или сожаление о прошлых решениях. Вместо этого их «мысли», похоже, вращаются вокруг расписания — решают, когда поехать в следующий город или сбежать от разъяренного грифона на городской площади. Учитывая это, возможно, было бы разумно обратиться за помощью к кому-нибудь наверху относительно повышения нашей собственной производительности.
Смотрите также
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Лучшие боксерские комбинации в UFC 5
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Расположение файла сохранения Resident Evil Requiem на ПК.
- Каждый транспорт в квестах Cyberpunk 2077 версии 2.3 и Phantom Liberty
2024-10-18 17:09