
С возрождением интереса к игре The Elder Scrolls IV: Oblivion после успешного ремастера от Bethesda, её оригинальный создатель недавно признал, что система масштабирования уровней была непреднамеренной ошибкой.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналОдной из неудобных особенностей ролевой игры с открытым миром Oblivion, выпущенной 20 лет назад, является система масштабирования уровня предметов. Это означает, что уровень силы получаемой вами добычи зависит от уровня вашего персонажа в момент её получения. Например, если вы завершите квест ради желаемого меча на первом уровне, то получите меч со силой, заблокированной на этом же уровне. Если же выполните тот же квест на 25-ом уровне, то получите меч с уровнем силы 25. К сожалению, это значит, что крутой меч, полученный в начале игры, всегда будет иметь уровень силы не выше первого вне зависимости от того, насколько сильно вы прокачаете своего персонажа за время прохождения. Таким образом, игроки могут случайно завершить квесты преждевременно, делая уникальные предметы менее полезными по мере продвижения в игре.
Уровень вашего персонажа влияет на то, какие враги появляются; эти противники будут соответствовать вашей силе для обеспечения постоянной сложности задачи. Однако такая схема может стать проблемой, если вы не развиваете активно определенные навыки.
К 2025 году многие энтузиасты были ошеломлены тем фактом, что оригинальная система масштабирования уровней из Обливиона снова появилась в Oblivion Remastered, несмотря на то, что другие аспекты геймплея были обновлены и доработаны.
Пользователь минифат выразил свое разочарование, отмечая, что это особенно расстроило его/ее, так как он утверждал, что приложил экстраординарные усилия для исправления системы прокачки персонажей и действительно казалось, что были учтены коррективы атрибутов игрока.
Изначально Брюс Несмит (создатель Обливиона) признался VideoGamer в том, что система масштабирования уровней игры, известная также как ‘мировой масштабирование’, была ошибкой. Позже Bethesda изменила эту систему масштабирования уровня в 2011 году с The Elder Scrolls V: Skyrim, которую многие фанаты посчитали улучшающей общее впечатление от игры.
Нисмит заявил, что он играл ключевую роль в разработке обеих систем. Он отвечал за технические аспекты, такие как базовые принципы и математика, которые он полностью понимает и знает досконально.
Как геймер, я считаю решение сделать мир игры соответствующим моему уровню ошибкой, и опыт в Skyrim подтверждает эту точку зрения. Вместо того чтобы применять такой подход, мы разработали лучший метод для поддержания сложности игры без ощущения автоматической адаптации к уровню моего персонажа. Не должно казаться, что подземелья подстраиваются под моё продвижение по уровням, уменьшая значение этого прогресса.






Одним из улучшений в Oblivion Remastered является процесс развития персонажа. Теперь продвижение как Минорных, так и Мажорных Навыков способствует достижению следующего уровня, в отличие от оригинальной версии, где только Мажорные Навыки давали прогресс (при этом Мажорные Навыки росли быстрее, делая их более влиятельными).
Когда вы ляжете в кровать для запуска процесса обновления, вам откроется меню с атрибутами вашего персонажа и доступными 12 пунктами добродетели. Эти пункты можно распределить между вашими атрибутами, чтобы они не превышали 3, как это было в оригинальной игре. Максимально один атрибут может быть увеличен на +5 пунктов, что также являлось пределом в первоначальной версии.
Во время каждого повышения уровня вы можете свободно корректировать улучшения ваших Атрибутов без опасений остаться недостаточно сильными из-за очков, потраченных на менее часто используемые Атрибуты (кроме Удачи). Каждое повышение одного очка Удачи будет стоить вам четырех Пунктов Добродетели.
Кроме того, были внесены некоторые изменения в то, как развиваются определенные способности. Например, Меркантильное развитие происходит со скоростью, пропорциональной цене торгуемых товаров,
тогда как магические навыки продвигаются быстрее при произнесении дорогих заклинаний. Это означает, что регулярное использование дешевых заклинаний для быстрого повышения уровня навыков больше не будет столь эффективной стратегией.
Как и ожидалось, моддеры снова показали свою активность. После решения проблем с производительностью на ПК в Oblivion Remastered они также представили моды, ограничивающие уровень персонажей для баланса, и модификации без уровней наград для обеспечения справедливости.
Кроме ремастер версии Обливиона, мы многое еще хотим представить. Например, история об игроке, который нашел способ покинуть пределы Сиродила и отправиться в Валенвуд, Скайрим и даже Хаммерфелл — предполагается, что это место действия для Шестой игры серии Elder Scrolls.
Как энтузиаст, я рад поделиться тем, что мы подготовили полное руководство для Oblivion Remastered, наполненное ценными ресурсами. В нем вы найдете обширную интерактивную карту, подробные путеводители по основной сюжетной линии и всем гильдейским квестам, советы по созданию идеального персонажа, предложения о том, с чего начать игру, каждый код чит-программы для ПК и многое другое!
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2025-04-29 17:30