Писатель из прошлой команды Dragon Age критикует RPG-игры, где все персонажи доступны для романтических отношений и сразу же влюбляются в игрока: ‘Это ограничивает разнообразие историй, которые можно рассказать’

Дэвид Гейдер, руководитель нарратива серии Dragon Age (Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 и Dragon Age: Inquisition), часто предпочитает актерский состав в ролевых играх, где не все сразу влюблены в персонажа, а также включает персонажей, с которыми нельзя завести романтические отношения.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Романтические элементы в RPG пережили возрождение с Baldur’s Gate 3, так как она смело подошла к вопросу, сделав каждого главного персонажа романтически доступным независимо от гендерной идентичности игрока. Эта особенность напоминает то, что можно увидеть в Dragon Age 2 и Dragon Age: The Veilguard, где романтические отношения могут быть развиты со многими членами отряда.

В предыдущих дискуссиях Гайдэр затрагивал эту тему, однако в недавнем интервью с GamesRadar+ разработчик отметил существенный разлад среди игроков: одни предпочитают свободу романтических отношений со всеми персонажами каста, а другие желают более реалистичного опыта, включая возможность отказа.

Гайдер объяснил, что в данном конкретном случае нет места компромиссу; нужно выбрать один вариант из двух. Люди, поддерживающие каждую точку зрения, никогда не согласятся с противоположной позицией.

Чтобы внести ясность, сам Майк Гаден из BioWare объясняет, что термин «игровая сексуальность» не относится к романтической или сексуальной ориентации персонажа, как это могло показаться на первый взгляд. Вместо этого он указывает на игровой механизм, который позволяет персонажам в игре испытывать романтическую заинтересованность к вашему персонажу независимо от его гендера. Таким образом, вне зависимости от того, играете ли вы за мужского или женского героя, персонажи игры открыты для близости!

В мире гейминга я могу поделиться тем, что в Dragon Age 2 студия BioWare экспериментировала с функцией, которую они позже решили убрать к моменту выхода игры Dragon Age: Inquisition. По словам Дэва Гейдера, создателя этой функции, ‘Это было моим выбором и предпочтением.’ Он считал, что этот конкретный элемент ограничивал свободу действий персонажа, хотя есть игроки, безусловно поддерживающие определяемую игроком сексуальность, и их позиция тоже имеет значение.

Я считаю, что при создании персонажа-любовника для игрока существует ожидание награды за романтические отношения, поскольку это предполагает возможное участие каждого потенциального партнера в романтическом интересе. Это требует написания историй, где романтика правдоподобна, что ограничивает разнообразие нарративов. По сути, такие персонажи должны иметь возможность развивать отношения с игроком, тем самым сужая возможности сюжетного развития.

Гайдер выражает предпочтение персонажам с уникальной мотивацией и не предназначенным только для романтизации. Он заявил: ‘Я стремился к персонажам, дружбу которых нужно было завоевать’. Это говорит о том, что возможно существуют альтернативные сценарии, где эти персонажи могут недоверять ему или соперничать. Кроме того, Гайдера привлекает идея независимых персонажей, у которых романтические отношения могут быть потенциальной стороной, либо они уже имеют свои собственные.

Смотрите также

2025-05-25 18:39