Дракон Возраст: Страж Завесы Актриса Говорит, Что Некоторые Фанаты Хотели Неудачи БиоВаре

Аликс Уилтон Риган, которая озвучивает женскую Инквизитора в обеих частях Dragon Age: Inquisition и Dragon Age: The Veilguard, недавно поделилась с IGN своим энтузиазмом по поводу игры и считает, что критики The Veilguard могут намеренно пытаться ее дискредитировать.

Атрибуты голосового актера Dragon Age: The Veilguard, коммерческий провал из-за «плохих людей в интернете»

Уилтон Риган выразил глубокое сожаление за студию BioWare, отметив, что они получили множество отзывов об игре ‘The Veilguard’. Лично он посчитал игру очень мощной и типичной для стиля и качества BioWare.

Идеальный Тёмный Разрушает Своих Знаменитых Персонажей — Mass Effect, Dragon Age, Cyberpunk и многое другое!

Аликс рассказывает свою историю о переходе от озвучивания в таких играх как Dragon Age и Mass Effect к проектам вроде Divinity: Original Sin 2, где она играла Себиллу, Amnesia: Rebirth с многочисленными громкими криками роли Таси Тринион, и особенно примечательно ее участие в озвучивании Alt Cuennigan в Cyberpunk 2077 вместе с Джонни Сильверхандом, которого сыграл Киану Ривз.

Писатель из прошлой команды Dragon Age критикует RPG-игры, где все персонажи доступны для романтических отношений и сразу же влюбляются в игрока: ‘Это ограничивает разнообразие историй, которые можно рассказать’

Романтические элементы в RPG пережили возрождение с Baldur’s Gate 3, так как она смело подошла к вопросу, сделав каждого главного персонажа романтически доступным независимо от гендерной идентичности игрока. Эта особенность напоминает то, что можно увидеть в Dragon Age 2 и Dragon Age: The Veilguard, где романтические отношения могут быть развиты со многими членами отряда.

Ветеран Dragon Age говорит, что отмененная игра с живыми сервисами заставила бы его покинуть серию

Несмотря на неожиданное и резкое завершение после смешанных отзывов о игре The Veilguard в прошлом году, серия Dragon Age когда-то занимала престижное место среди самых ценных проектов Electronic Arts (EA) и BioWare. Золотыми днями для Dragon Age: Origins, DA2 и The Inquisition были отчасти обязаны ведущему сценаристу Дэвиду Гайдеру, который продолжает выражать свою поддержку серии.

Новости из мира игр: бывший ведущий сценарист серии Dragon Age Дэвид Гайдер размышляет о влиянии EA

Заявление Дэвида Гэйдера о том, что он не играл в ‘Veilguard’, означает нечто большее, чем просто обычное признание; оно отражает глубокое отчуждение между создателями и проектами, которые они когда-то тщательно разрабатывали. Это как быть родителем, который воспитывал ребенка до зрелости, но обнаруживает, что этот успешный взрослый выбрал нетрадиционный образ жизни, сильно отличающийся от ожиданий — например, проживание в трейлерном парке. Гэйдер, ключевая фигура в формировании сложных нарративов и развитии персонажей в более ранних играх серии Dragon Age, теперь чувствует себя отчужденным от того, во что серия превратилась под руководством EA. Фанат точно описал эту эмоциональную перемену, сказав: ‘Это должно быть тяжело наблюдать, как любимое творение, которое когда-то было выдающимся учеником, уводят у тебя прямо из рук.’ Эти чувства находят отклик среди многих фанатов, которые пытаются справиться с трансформацией серии в нечто, что больше не напоминает и не привлекает их.

Бывший руководитель Dragon Age Дэвид Гейдер хотел бы сделать RPG в своём новом доме, но на первом месте стоит «наша последняя надежда сохранить студию» — и это выглядит как весьма многообещающий роглайк.

Малис нацелен на выпуск в 2025 году на ПК независимо от результатов его кампании на Kickstarter. Захватывающее сочетание адаптивного повествования в мире охотников за демонами и экзорцистов, вместе с знакомым механизмом карточных игр, но с инновационным поворотом, сразу привлекло мое внимание. Хотя игра предлагает больше геймплея по сравнению со Straigh Gods, она сохраняет характерный подход к персонажам, схожий с Summerfall, зачастую не уступая или даже превосходя в привлекательности харизму персонажей из игры Hades.

Бывший руководитель BioWare утверждает, что команду Dragon Age: The Veilguard «кидали» из-за незаинтересованности EA франшизой

Бывший член команды BioWare недавно поделился инсайтами о своём опыте работы над знаменитой серией RPG фэнтези, обсуждая ключевые моменты, произошедшие в основном в 2017 году и которые он назвал «самыми значимыми 12 месяцами в истории BioWare». Он рассказывает о решениях, принятых на ранних этапах разработки Dragon Age прошлого года, а также о связи между изменением подхода и последними этапами производства Mass Effect: Andromeda.

EA сказала сделать это живой услугой»: Ветеран серии Dragon Age говорит, что изменение на многопользовательскую модель четвертой игры было «обоснованием», чтобы перевести разработчиков на Anthem, и «Я хотел бы, чтобы этот поворот никогда не произошел

В видео обсуждения трансформации BioWare в 2017 году Дарра объясняет, что частичное смещение сотрудников с работы над ‘Dragon Age’ было связано с переходом от одиночной игры к сервису онлайн-многопользовательской. Однако он предполагает, что существенная часть этого изменения могла быть просто рационализацией — способом оправдать перемещение всех сотрудников из команды по разработке ‘Dragon Age’.

Ветеран Dragon Age заявил, что BioWare и EA слишком сфокусировались на Anthem.

Марк Дарра, опытный специалист в области Dragon Age, также открыто высказывал свою критику по отношению к управлению BioWare и EA серией игр о Драконе. В недавнем видео на его канале YouTube он предположил, что команда, ответственная за франшизу, получала несправедливое обращение и недостаточную поддержку при выполнении задач помощи в выпуске Mass Effect: Андромеда в 2017 году, который он охарактеризовал как «неправильно управляемый» и «заброшенный».