Заявление Дэвида Гэйдера о том, что он не играл в ‘Veilguard’, означает нечто большее, чем просто обычное признание; оно отражает глубокое отчуждение между создателями и проектами, которые они когда-то тщательно разрабатывали. Это как быть родителем, который воспитывал ребенка до зрелости, но обнаруживает, что этот успешный взрослый выбрал нетрадиционный образ жизни, сильно отличающийся от ожиданий — например, проживание в трейлерном парке. Гэйдер, ключевая фигура в формировании сложных нарративов и развитии персонажей в более ранних играх серии Dragon Age, теперь чувствует себя отчужденным от того, во что серия превратилась под руководством EA. Фанат точно описал эту эмоциональную перемену, сказав: ‘Это должно быть тяжело наблюдать, как любимое творение, которое когда-то было выдающимся учеником, уводят у тебя прямо из рук.’ Эти чувства находят отклик среди многих фанатов, которые пытаются справиться с трансформацией серии в нечто, что больше не напоминает и не привлекает их.