Clix критикует коллаборации в Fortnite, утверждая, что UEFN спасла игру на фоне увольнений в Epic.

Популярный стример и профессиональный игрок в Fortnite Clix недавно вызвал дискуссию о текущем состоянии игры. Он считает, что Fortnite слишком сильно полагается на партнерство с другими брендами, но отдает должное Unreal Editor for Fortnite (UEFN) как основной причине, по которой игроки все еще вовлечены.

⛏️

Хотел построить башню, а построил сарай?

Ты не один такой архитектор. Заходи, у нас тут обсуждают самые безумные коллабы, делятся тактиками и ищут пати.

Выпить банку с зельем

Он считает, что коллаборации Fortnite не ценны и занимают слишком много времени разработки. Он чувствует, что лишь небольшая часть игроков действительно ими наслаждается, и что сосредоточение внимания на косметических предметах и партнерстве с брендами не соответствует ожиданиям большинства игроков.

Честно говоря, то, что действительно увлекло меня и многих других игроков в , – это не масштабные кроссоверы, а Unreal Editor for Fortnite, или UEFN. Он позволяет создателям строить практически всё внутри игры – полностью пользовательские карты, игровые режимы, всё. По сути, превратился в полноценную платформу, где можно играть в самые разные игры, и это то, что сохраняет интерес для меня, гораздо больше, чем любое разовое событие.

Данные Epic Games показывают, что игроки меняют то, как они используют Epic Games Store. Хотя общее время игры уменьшилось в 2025 году по сравнению с предыдущим годом, игроки все еще потратили 6,65 миллиарда часов, играя на платформе. Интересно, что время игры для игр, не созданных Epic, увеличилось на четыре процента, что говорит о том, что игроки исследуют более разнообразный контент и расширяют свои игровые привычки.

Всего год назад усилия по поддержке создателей контента уже демонстрировали успех. В 2024 году выплатила более 350 миллионов долларов создателям контента через , и теперь включает доходы как от Unreal Editor для (UEFN), так и от режима Creative. Это изменение утвердило как платформу, где контент, созданный пользователями, является ключевым фактором для поддержания вовлеченности игроков и получения дохода.

Fortnite быстро завоевал популярность в 2018 году благодаря новому взгляду на жанр battle royale. Он вырос за рамки обычной шутер-игры, привлекая огромное и разнообразное сообщество. Со временем он превратился в культурный центр, известный своими живыми мероприятиями, контентом, создаваемым игроками, и способностью постоянно меняться и оставаться новым.

Он также обсудил более крупные проблемы в Epic Games, особенно недавние увольнения, которые затронули около 1000 сотрудников. Хотя проблемы с контентом, созданным авторами, могли внести свой вклад, Clix считает, что это указывает на более серьезное разногласие внутри игрового сообщества.

По мере того, как Fortnite меняется и развивается, разница между его популярными коллаборациями и контентом, созданным сообществом, становится все более заметной. Будущий успех игры, вероятно, зависит от того, насколько хорошо ее разработчики смогут сбалансировать эти два важных аспекта.

Смотрите также

2026-03-26 02:53