Почему Smite всё ещё ждёт кроссовер с Hercules, в то время как Fortnite движется вперёд?

В последнее время в сообществе Smite возникло некоторое недовольство. Поклонники удивлены и немного разочарованы тем, что Fortnite, известная своими частыми коллаборациями, представит персонажа Геркулеса раньше, чем Smite. Многие считают, что Smite, игра, построенная вокруг богов и мифологии, должна была иметь первую возможность представить Геркулеса, особенно учитывая её обширный список божественных персонажей. Ситуация вызвала дискуссию о маркетинге и деньгах в игровой индустрии, при этом игроки выражают недоверие, удивление и немного зависти к тому, что такому чрезвычайно популярному проекту, как Fortnite, удалось первому получить Геркулеса.

⛏️

Хотел построить башню, а построил сарай?

Ты не один такой архитектор. Заходи, у нас тут обсуждают самые безумные коллабы, делятся тактиками и ищут пати.

Выпить банку с зельем

КАК ЧЁРТ ПОБЕРИ, FORTNITE СДЕЛАЛА КРОССОВЕР С ГЕРКУЛЕСОМ ПЕРЕД SMITE😭
byu/Fawesome_ inSmite

Summary

  • Геймеры выражают недоверие по поводу сроков кроссовера с Геркулесом в Fortnite.
  • Обсуждения сосредоточены вокруг финансовой состоятельности и предыдущих сотрудничеств, подчеркивая разрыв между крупными проектами, такими как Stellar Blade, Kingdom Come: Deliverance 2, Kingdom Come, Avowed, Marvel Rivals, Elden Ring, Elders Scroll, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty, COD, Brawl Stars, а также влияние DLC на такие игры, как Roblox и Clair Obscur: Expedition 33, Eve, Zenless Zone Zero и Honkai: Star Rail.
  • Игроки считают, что популярность и присутствие на рынке Fortnite затмевают более мелкие игры, такие как Smite.
  • Также присутствует юмористический взгляд на прошлые начинания Smite с кроссоверами, напоминающий о её собственном богатом игровом лоре.

Головоломка кроссовера

В центре обсуждения находится вопрос о том, какие игры первыми смогут реализовать масштабные кроссоверы. Такие события могут вдохнуть новую жизнь в игру и привлечь новых игроков. Для Smite, кроссовер с известным персонажем, таким как Геркулес, действительно мог бы повысить его популярность. Однако, для этих коллабораций требуется значительное финансирование. Многие считают, что основное препятствие — это просто деньги, как выразился один комментатор. Другой пользователь шутливо заметил, что у Fortnite гораздо больший бюджет для подобных партнерств. Hi-Rez, компания, стоящая за Smite, может не располагать такими же финансовыми ресурсами, чтобы легко заключать аналогичные сделки. Речь идет не только об одном конкретном кроссовере; это подчеркивает более широкие финансовые различия между разработчиками игр в индустрии.

Доминирование в коллаборациях

Успех легче понять, если учесть, что Epic Games сейчас — огромная развлекательная компания. С почти 40 миллиардами игроков, охватывает огромную аудиторию, с которой мало кто может сравниться. Тот факт, что Disney инвестировала 1,5 миллиарда долларов в , показывает, насколько сильна связь между двумя компаниями. Это финансирование позволяет легко сотрудничать с Disney в таких вещах, как новые скины персонажей — как недавнее дополнение Hercules — потому что Disney видит четкую отдачу от своих инвестиций. Для культовых персонажей Disney, таких как Hercules, которые появлялись в крупных фильмах Disney, получение одобрения Disney создает давление на другие компании, такие как Hi-Rez, чтобы заключать не менее привлекательные сделки.

Игра в популярность

Когда речь заходит о коллаборациях между играми, дело не только в финансовой выгоде – игре также необходимо быть популярной и культурно значимой. Многие игроки считают, что ‘Smite’ не имеет такого же охвата, как другие игры, и хотя это расстраивает преданных фанатов, это может создать порочный круг. Когда другие, более популярные игры доминируют в разговоре и задают тенденции, сообществу ‘Smite’ кажется, что их игнорируют. Многие теперь видят ‘Fortnite’ как основную платформу для забавных и неожиданных партнерств, и это может заставить ‘Smite’ почувствовать себя исключенным, оттолкнув его от внимания. Это особенно удручает игроков, которые любят мифологию, поскольку они видят, что их любимые персонажи остаются без внимания, в то время как другие игры извлекают выгоду из использования знакомых тем и ностальгии.

Непочтительный юмор игровых сообществ

Приятно видеть, что сообщество реагирует с юмором, несмотря на разочарование. Комментарии вроде «The Mouse don’t step outta the house for chump change» показывают, как игровая индустрия работает по своим уникальным правилам и за кулисами. Эта способность находить легкомыслие даже в разочаровании — положительное качество, превращающее потенциальный гнев в общие шутки. Игровая культура часто использует юмор, чтобы справиться с неудачами, создавая чувство общности даже в сложных ситуациях. Возможно, игроки могут просто посмеяться над тем, насколько сложным был кроссовер, и с нетерпением ждать следующего забавного сотрудничества Fortnite.

Дискуссия о том, почему Smite не смог представить Геркулеса, в то время как Fortnite быстро добавлял коллаборации, высвечивает более масштабные проблемы с финансированием, популярностью игры и тем, как компании подходят к рынку. Эти объединения показывают, что разработчики небольших игр часто сталкиваются с препятствиями, с которыми не сталкиваются более крупные компании, такие как Epic Games. Несмотря на это, игроки остаются воодушевленными и поддерживают игры, которые они любят, и с нетерпением ждут, что произойдет дальше. Сообщество Smite особенно активно, делясь своим волнением и мнениями в ожидании нового контента!

Смотрите также

2026-04-01 06:49