Резонанс: Наследие чумной сказки отличается от любой записи, которая была до него

Первая игра Plague Tale вышла на PC, PlayStation 4 и Xbox One в мае 2019 года и быстро утвердила фокус серии на захватывающей истории и сильной проработке персонажей. Хотя и A Plague Tale: Innocence, и её сиквел 2022 года, A Plague Tale: Requiem, включали элементы стелса, они не были в первую очередь о боевых действиях. Грядущая игра, Resonance: A Plague Tale Legacy, выглядит так, будто собирается это изменить.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Мне посчастливилось ознакомиться с Resonance: A Plague Tale Legacy в Париже еще в апреле. Я провел около часа, играя в нее, а затем побеседовал с Кэрол-Энн Банюль, ведущим сценаристом. Мы поговорили о таких вещах, как источники вдохновения для игры – Uncharted и Indiana Jones – и ее любимых моментах в процессе написания. Но самой интересной частью нашего разговора было узнать, чем Resonance отличается от предыдущих игр Plague Tale, и почему разработчики из Asobo Studio намеренно делают ее отличной от других.

Resonance: A Plague Tale Legacy представляет собой совершенно другого главного героя.

В 2019 году A Plague Tale: Innocence рассказала историю Амиции де Рун, дочери 15-летней знатной дамы, которая оказалась в ужасающем мире политики и сверхъестественного. Ее младшего брата, Юго, преследовала Французская Инквизиция. Теперь, в A Plague Tale: Requiem, Амиция продолжает свое путешествие, отчаянно пытаясь найти лекарство от необычной болезни Юго, одновременно пытаясь уклониться от тех, кто на них охотится.

Действие Resonance: A Plague Tale Legacy происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem, и игроки берут на себя управление Софией, контрабандисткой, которая помогла Амисии в Requiem. В то время как Амисия росла как дворянка, София выросла на улицах и быстро вовлеклась в преступную деятельность. Разработчики объяснили некоторые ключевые различия между Софией и Амисией:

София и Амиция имеют очень разный бэкграунд. Амицию неожиданно для неё самой, в детстве, бросили в жестокую ситуацию, и ей пришлось быстро научиться справляться самостоятельно. София же выросла в жестоком мире с самого начала, воспитываясь в банде, возглавляемой её отцом, и рано научилась сражаться. В то время как Амиции пришлось стать сильной, София родилась в силе и ей нужно будет научиться доверять другим и проявлять уязвимость – противоположность путешествию Амиции.

Недавно мне удалось поиграть в предварительную версию Resonance: A Plague Tale Legacy, и это действительно подчеркнуло, насколько сильно будет отличаться игра за Софию. В отличие от Амисии, София с самого начала — опытный боец! Боевая система ощущается почти как *Soulslike game*, с быстрыми атаками, мощными ударами, парированием, уклонениями и даже крутым крюком-кошкой – она действительно грациозна в бою. По словам разработчиков, София вполне может постоять за себя. Звучит так, будто её история будет больше сосредоточена на её эмоциональном путешествии, чем на становлении более сильным бойцом, что является действительно интересным направлением.

Resonance: A Plague Tale Legacy стремится стать более быстрым и насыщенным экшеном приключением.

В отличие от предыдущих игр серии Plague Tale, Resonance: A Plague Tale Legacy делает гораздо больший акцент на экшен и сражения, что делает игровой процесс более динамичным и энергичным. По словам сценариста, Bañuls, команда специально стремилась создать такой более динамичный геймплей с самого начала процесса разработки.

Как фанат, я был очень рад, когда команда начала работать над Resonance! Они действительно хотели всё перевернуть и предложить нам что-то новое, при этом сделать вселенную более доступной для новичков. Они обещали больше экшена и более быстрый темп, что звучало потрясающе. И, честно говоря, София казалась идеальным персонажем, чтобы возглавить эти изменения – она связана со всем, что мы уже любим, но позволила им исследовать новые истории действительно интересным способом.

Мой предварительный просмотр Resonance: A Plague Tale Legacy показался мне заметно более динамичным. Я поиграл в главу, где София и ее подруга Лени прибывают на Крит, начиная свое путешествие, чтобы раскрыть правду о мифе о Минотавре и странной связи Софии с островом. Хотя в игре было несколько трогательных разговоров между двумя персонажами, они были короткими и быстро продвигали сюжет вперед. Я постоянно переключался между боями, решением головоломок и преодолением платформ, что придавало приквелу сильное чувство срочности и удерживало меня в напряжении.

Не волнуйтесь, фанаты Plague Tale, более быстрый темп не должен повлиять на повествование Resonance.

Оригинальные Plague Tale игры были увлекательными, но Resonance, судя по демо-версии, кажется гораздо более динамичной. Хотя разработчики из Asobo стремятся к более быстрому темпу игры в целом, они подчеркнули, что экшен по-прежнему будет поддерживать и усиливать повествование игры.

Ключ в том, чтобы найти правильный баланс. Мы всегда ставим на первое место то, что интересно игроку. Хотя у нас могут быть конкретные сюжетные элементы, которые мы хотим включить, важно понимать, когда игрок теряет интерес или недостаточно вовлечён. В таких случаях нам нужно быть готовыми адаптироваться. Этот подход, безусловно, меняет наш подход к написанию, но в конечном итоге игра остаётся сосредоточенной на рассказывании захватывающей истории.

После первого часа игры в Resonance: A Plague Tale Legacy, становится очевидно, что разработчики, Asobo, по-прежнему отдают приоритет повествованию. От захватывающих деталей, таких как крики солдат во время сражений и естественные разговоры между Лени и Софией, до того, как важные сюжетные моменты раскрываются по мере игры, а не через кат-сцены, игра сохраняет сильный нарративный фокус, который определяет серию Plague Tale.

Смотрите также

2026-06-08 19:08