Dragon’s Dogma 2 не заботится о состоянии современных видеоигр

Dragon's Dogma 2 не заботится о состоянии современных видеоигр

В настоящее время вокруг Dragon’s Dogma 2 много шума. Удивительно, но я не ожидал, что она так быстро наберет такую ​​широкую популярность за пределами своей первоначальной фанатской базы, почти приблизившись к массовому успеху — подвиг, редко достигаемый играми этого жанра.


🐉 Вызываю всех искателей приключений Догмы Дракона! 🛡️ Готовы отправляться в эпические квесты и убивать мифических зверей? Присоединяйтесь к Telegram-каналу @gamedelivered, чтобы получать эксклюзивные советы, веселые мемы и сообщество единомышленников! Не пропустите - давайте вместе отправимся в путешествие в мир Gransys! Переходите по ссылке и присоединяйтесь к приключению прямо сейчас 👇

Dragon`s Dogma 2 Telegram

После успеха Baldur’s Gate 3 в прошлом году, когда были проданы миллионы копий, было почти неизбежно, что появится еще одна игра, которая пойдет по ее стопам. Эта захватывающая ролевая игра ставит перед игроками серьезные вопросы и требует длительного и зачастую трудного путешествия. Однако награда в конце более чем стоит затраченных усилий.

Dragon’s Dogma 2 предлагает уникальный подход к исследованию и бою, наполненный сложными системами, которые бросают игрокам неожиданные вызовы. Эти встречи могут быть как раздражающими, так и полезными, превращая путешествие в трудное, но приятное. Несмотря на игнорирование многих достижений игровой индустрии, этот неотшлифованный, но амбициозный опыт оказывается невероятно полезным.

Несмотря на то, что с момента ее выпуска в 2012 году было продано миллионы копий Dragon’s Dogma, мне не хочется причислять ее к культовой классике.

На этой неделе Харпер Джей из Double Fine написал увлекательную статью о Dragon’s Dogma 2 и потенциальных проблемах, с которыми она может столкнуться при охвате большой аудитории из-за сложной игровой механики. Современные геймеры привыкли иметь полный контроль над своими играми, поэтому введение трений или ограничений, налагаемых разработчиками, часто приводит к негативной реакции или путанице.

За последние 10 лет игровой дизайн Triple-A был сформирован с учетом популярной концепции силовых фантазий. В таких играх, как The Last of Us и Horizon: Zero Dawn, мы начинаем как обычные люди, но в конечном итоге превращаемся в существ с богоподобными способностями, способными без особых усилий побеждать огромные армии. Любая попытка заставить нас почувствовать себя слабыми или бессильными в этих играх может вызвать гнев или критику, как будто ставить под сомнение виртуальный мир игры, не сосредоточенный вокруг игрока, является богохульством. Поскольку мы привыкли быть в центре внимания в таких играх, предложение альтернативной точки зрения может быть расценено одними как гениальный ход, но другими — как жестокость.

Видеоиграм, как и другим художественным средствам, полезно испытывать поляризацию идей. Это позволяет создателям разрушать устоявшиеся нормы и предлагать новые перспективы. Без этого разнообразия существует риск застоя, особенно в проектах открытого мира, которые уже проявили признаки этого. Например, геймеры приветствовали Breath of the Wild как отход от монотонных игр, существовавших раньше, а Baldur’s Gate 3 проложила путь совершенно новому жанру и представила Dungeons & Dragons нового поколения. Полное влияние этих инноваций на отрасль станет очевидным только через несколько лет.

Dragon's Dogma 2 не заботится о состоянии современных видеоигр

Несмотря на то, что Dragon’s Dogma и ее продолжение были выпущены с разницей в десять лет, сходство в дизайне между двумя играми поразительно. Capcom, похоже, продолжает придерживаться того же подхода при создании своих боевых систем, исследований и игровых миров. Это рискованный шаг, поскольку некоторые игроки были разочарованы некоторыми аспектами, например, спорной механикой, включая [вашу конкретную механику здесь].

В Dragon’s Dogma 2 Драконья чума может отпугнуть игроков, подошедших с добрыми намерениями, но эта игра может испортить вам все впечатления, если вы не сможете сконцентрироваться. Возможно, это подойдет не всем.

Dragon’s Dogma 2 захватывающим образом бросает вызов нашим предубеждениям, идя вразрез с устоями индустрии, где стандартизированный опыт стал нормой для игр-блокбастеров. Поначалу мы можем чувствовать себя некомфортно из-за их уникальности, но нас приучили рассматривать все, что не вписывается в узкие определения, как нежеланного нарушителя, вместо того, чтобы принимать разнообразие, которое делает видеоигры яркой и развивающейся средой.

Dragon's Dogma 2 не заботится о состоянии современных видеоигр

В разгар повествования Dogma 2 вас часто просят изменить свою стратегию или переосмыслить свое понимание, вплоть до неожиданной кульминации в последнем акте, которая радикально меняет ландшафт игры — элемент, который, вероятно, ускользает только от многих игроков. через несколько дней после выхода. Честно говоря, я считаю, что эта игра не имела бы такого же эффекта, если бы была представлена ​​по-другому.

Под руководством Хидеаки Ицуно, известного своей серией Devil May Cry, Dragon’s Dogma возникла из группы разработчиков, имеющих опыт создания игр с персонажами. Стремясь исследовать новые территории, они решили разработать ролевую игру с открытым миром. Их вдохновение пришло из таких известных источников, как «Обливион» и «Властелин колец», наполненных яркими изображениями западного фэнтези. В игру также была интегрирована уникальная игровая механика, непохожая ни на что, что мы видели раньше.

Dragon's Dogma 2 не заботится о состоянии современных видеоигр

Создавая ролевую игру такого масштаба, они не столкнулись с типичными препятствиями и, следовательно, не использовали стандартные решения. Вместо этого они придумали инновационные концепции, которые сохранились, хотя и с более грубыми краями. Точно так же его преемник прокладывает новую почву, основанную на нетронутом фундаменте последних десяти лет, сохраняя ощущение новизны, волнения и легкого страха. В то время мы не были к этому готовы; теперь мы находимся на грани того, чтобы полностью оценить это.

Dragon’s Dogma 2 представляет собой следующий шаг в развитии видеоигр-блокбастеров, развивая предыдущие успехи и адаптируясь к новым задачам. Текущая реакция на эту игру является отражением этой эволюции: некоторые игроки глубоко увлекаются ее препятствиями или решают уйти из-за первоначального разочарования. Эта игра предлагает нам пересмотреть наши привычки и потенциал видеоигр, побуждая ценить противоположные элементы дизайна, которые в конечном итоге углубляют погружение и вознаграждают за исследование.

Смотрите также

2024-03-28 19:02