Мне не везло с ИИ-компаньонами в играх, но подход Dragon’s Dogma 2 к партийным ролевым играм может это изменить.

Мне не везло с ИИ-компаньонами в играх, но подход Dragon's Dogma 2 к партийным ролевым играм может это изменить.

В Dragon’s Dogma 2 может быть сложно сохранить жизнь моим пешкам из-за интеллекта ИИ и хаоса битвы. Даже если моего лучника 26-го уровня не будет постоянно сбивать с ног разъяренный огр, кровавая гарпия может легко нокаутировать моего нового мага. Поскольку я не имею полного контроля над тем, где позиционируют себя члены моей группы, моя Воскресшая и ее последователи оказались в многочисленных опасных ситуациях. Следовательно, многие сражения заканчиваются тем, что я смотрю на трех умерших персонажей, вздыхаю и выхожу в главное меню, чтобы избавить их от позора смерти.


🐉 Вызываю всех искателей приключений Догмы Дракона! 🛡️ Готовы отправляться в эпические квесты и убивать мифических зверей? Присоединяйтесь к Telegram-каналу @gamedelivered, чтобы получать эксклюзивные советы, веселые мемы и сообщество единомышленников! Не пропустите - давайте вместе отправимся в путешествие в мир Gransys! Переходите по ссылке и присоединяйтесь к приключению прямо сейчас 👇

Dragon`s Dogma 2 Telegram

Подводя итог, вопреки моим прошлым ожиданиям, я предпочитаю этих ботов заранее написанным NPC в сложных ролевых играх. Пешки представляют собой большую коллекцию умных, хотя и заменяемых ИИ-компаньонов, которые могут присоединяться к вашей группе DD2 и покидать ее по вашему усмотрению. Изначально я полагал, что буду жаждать присутствия заскриптованных NPC с предысторией и участием в игре. Однако эти Пешки оказались исключительными компаньонами благодаря их способности обогащать мое личное повествование, а не требовать сосредоточения на себе. Хотя привязанность к ним может развиться, они не мешают моему процессу принятия решений. Этот опыт заставляет меня задуматься, может ли более простая сюжетная линия Dragon’s Dogma 2 представлять собой оптимальное направление для партийных ролевых игр, подчеркивая свободу игрока превыше всего.

Услышьте мой рев

Мне не везло с ИИ-компаньонами в играх, но подход Dragon's Dogma 2 к партийным ролевым играм может это изменить.

История началась, когда я встретил Лайона, бойца Беатрена, который был моим первым рекрутом среди Пешек. Его прямолинейный характер, который, как я поначалу опасался, может сделать их более импульсивными в бою и потребовать частого лечения, стал неожиданностью. Воспоминания о Mass Effect 1 всплыли на поверхность, возвращая воспоминания о том, как пришлось столкнуться с Сареном в одиночку после потери Гарруса и Рекса в течение первых нескольких минут битвы. Их тупые товарищи по искусственному интеллекту на буксире. Я с любовью вспоминаю развитие их персонажей, но презираю разочарование, когда приходится сражаться вместе с ними в ME1.

За прошедшие годы опыт работы с тактикой в ​​реальном времени и групповыми ролевыми играми, требующими сотрудничества с другими, заставил меня избегать таких игр. Я предпочитаю играть в одиночку, но когда мне приходится работать с группой, они должны быть надежными и обладать некоторым уровнем независимости. Самый минимум, на самом деле. Dragon’s Dogma 2 идеально соответствует этому предпочтению. Поначалу я опасался выбирать что-либо, кроме сострадательных пешек, из-за боязни, что они покинут меня во время сражений. Однако с появлением Льва моя точка зрения изменилась: я узнал, что не все товарищи покидают своих хозяев.

В Dragon’s Dogma 2 Лев был первой пешкой, с которой я столкнулся, и который радовал меня своим присутствием, несмотря на его утомленное и саркастическое поведение. Я встретил его вскоре после прибытия в королевство Вернворта и продлил наше время вместе настолько долго, насколько мог, прежде чем нам пришлось разойтись. Его прямолинейный характер уравновешивал добрый и спокойный нрав двух других моих товарищей, а его крепкое телосложение давало мне душевное спокойствие, зная, что мне не придется часто оживлять его во время сражений.

Мне не везло с ИИ-компаньонами в играх, но подход Dragon's Dogma 2 к партийным ролевым играм может это изменить.

Это доказывает, что никто не знает, что лучше всего работает в игре, лучше самих игроков.

Выполнив свой долг Льва рядом с вами во время нашего невероятного путешествия, он произнес несколько напутственных слов, которые неожиданно вызвали во мне эмоции: «Мне очень жаль сейчас расставаться с вами, но я уверен, что мы вскоре воссоединимся».

Получив быстрый доступ к учетной записи Xbox моего хозяина, я намеревался отправить краткое благодарственное письмо. Однако я сделал паузу, чтобы глубоко задуматься о чем-то, что до сих пор ускользало от моего внимания. Этот конкретный Пешка по имени Лев был не просто случайным симом, а важным союзником, умело созданным и предназначенным для определенной роли. Я не чувствовал необходимости управлять его инвентарем, снаряжением или навыками, как если бы он был просто еще одним заранее заданным NPC, потому что обо всем этом позаботился кто-то другой, повышая ценность Льва как ценного товарища по команде.

В Dragon’s Dogma 2 механика набора пешек друг друга является важной особенностью игрового процесса. Это не настоящий многопользовательский режим, но он творчески объединяет игроков, поскольку они создают свои группы, используя персонажей, созданных другими. Capcom перекладывает часть ответственности за повествование, позволяя создать более продуманный состав группы и повысить выживаемость благодаря огромному выбору (около сотен) уникальных пешек в вашем распоряжении. В отличие от таких игр, как Baldur’s Gate 3 с набором компаньонов или Dragon Age с персонажами, управляемыми искусственным интеллектом, эти пешки предлагают неоценимые преимущества, поскольку они были созданы реальными человеческими умами.

В конце концов, бой занимает центральное место в Dragon’s Dogma 2, а наши основные пешки созданы для функциональности, а не для повествования. Это показывает, что геймеры являются главными судьями того, что получится в игре, а уверенность Capcom в нашем выборе добавляет острых ощущений от каждой победы.

Смотрите также

2024-04-11 17:22