Бывший разработчик игры The Elder Scrolls V: Skyrim утверждает, что «много великолепного материала» в этой ролевой игре появилось благодаря тому, что разработчики имели «некоторую свободу» для создания того, чего они хотели, даже если это не соответствовало графику разработки.

Кажется, процесс создания Skyrim значительно отличался от современных методов разработки ролевых игр у компании Bethesda, согласно воспоминаниям бывшего разработчика, который с теплотой вспоминает о возможности свободно экспериментировать, что привело к созданию многих замечательных особенностей легендарной пятой части серии The Elder Scrolls.

🔥 Общайся с профи!
Криптоклуб – сообщество для настоящих криптоэнтузиастов!

Присоединиться в Telegram

В интервью с PC Gamer на конференции разработчиков игр (GDCC) в этом году Нейт Перкипайпл, бывший разработчик Bethesda и художник мира Skyrim, обсуждал более мягкий подход к созданию RPG 2011 года. Он подчеркнул, что ‘у нас было достаточно свободы для экспериментов.’ Упомянув подземный город Blackreach, который не входил в первоначальный план и был выполнен с опозданием, он заявил: ‘Мы просто решили работать над ним отдельно и включить его в игру.’

В похожем ключе внедрение вервольфов в RPG (Ролевую Игру) изначально было просто мужчинами с головами собак, но благодаря инициативности одного из разработчиков эта особенность превратилась в впечатляющую деталь. Этот разработчик подчеркивает, что большая часть замечательного контента Skyrim проистекает от свободы к инновациям, а не от следования строгому чеклисту дизайна и подходу, управляемому комитетом.

В наши дни в студии Bethesda такой стиль развития может быть плохо принят, поскольку действия подобного рода могут привести к дисциплинарным мерам согласно словам Пёркпайла. Возможно, это связано с тем, что студия значительно выросла со своих ранних дней, делая хаотичным ситуацию, когда все участвуют в подобных активностях. Однако при меньшей команде около 100 человек управление становится более управляемым и потенциально благоприятным для инновационных идей.

Пуркейпил покинул Bethesda в 2021 году, когда Starfield ещё не был полностью завершен, что означает, что он не может комментировать текущие методы разработки, применяемые студией сейчас, поскольку они сосредоточены на The Elder Scrolls 6. Однако после примерно 14 лет работы в компании у него, вероятно, есть глубокое понимание их операций. Будем надеяться, что предстоящая игра Elder Scrolls сумеет вернуть очарование и блеск Skyrim при её окончательном релизе.

Смотрите также

2025-03-27 15:41