Бывший руководитель Dragon Age Дэвид Гейдер хотел бы сделать RPG в своём новом доме, но на первом месте стоит «наша последняя надежда сохранить студию» — и это выглядит как весьма многообещающий роглайк.

После уникального и неповторимого представления Straigod: Ролевая музыкальная игра студия Summerfall возвращается к более привычному сеттингу с Malys, которую на Steam описывают как смесь зловещего и стратегического — это карточная игра в жанре roguelike.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Малис нацелен на выпуск в 2025 году на ПК независимо от результатов его кампании на Kickstarter. Захватывающее сочетание адаптивного повествования в мире охотников за демонами и экзорцистов, вместе с знакомым механизмом карточных игр, но с инновационным поворотом, сразу привлекло мое внимание. Хотя игра предлагает больше геймплея по сравнению со Straigh Gods, она сохраняет характерный подход к персонажам, схожий с Summerfall, зачастую не уступая или даже превосходя в привлекательности харизму персонажей из игры Hades.

В том же духе, что и Strah Gods, Malys также обладает игровыми элементами ролевых игр (RPG), а также явно несёт влияние Дэвида Гайдера, соучредителя Summerfall Studios, выпускника BioWare и бывшего ведущего нарративного дизайнера Dragon Age.

Гайдер предполагает, что Малис служит основой для амбиций Summerfall создать когда-нибудь крупную ролевую игру (RPG) самостоятельно. Однако создание RPG может быть чрезвычайно сложным и дорогостоящим, особенно когда игровая индустрия борется за выживание.

В недавнем разговоре Гейдер выразил, что наша цель смещается в сторону ролевых игр (RPG). Однако он отметил, что RPG требуют специфического масштаба. Он подчеркнул, что мы стремимся достичь этой области, но для этого сначала необходимо построить фундаментальные структуры — создать инфраструктуру для 3D работы, озвучек, написания сценариев и других элементов.

Как страстный поклонник, я обнаружил себя жаждущим нового вызова в игре Summerfall — это увлекательная смесь сложных стратегий построения колоды, управления ресурсами и захватывающего сюжета. Для Гайдера, знаменитого своим писательским мастерством, этот проект представлял собой совершенно новую сферу деятельности, отклоняясь от его обычных литературных поисков. В Summerfall я тщательно сплетаю нити механики игры rogue-like, где мне приходится планировать свой путь, составлять колоду карт и эффективно управлять ресурсами, одновременно погружаясь в насыщенный нарратив о приключениях главного героя Ноя, стремящегося спасти людей от демонических сил и раскрыть правду за зловещим титулом ‘Древнее Зло.’

Как преданный фанат, я с трудом сдерживаю своё волнение! Похоже, некоторые давние идеи из оригинальной концепции Cold West от Gaider – ролевой игры в стиле вестерн-экзорцизма с элементами нуара кинопроизводства от Beamdog – наконец начинают проявляться. Просто аппетит вызывает!

Держите голову выше.

Ранее Summerfall предложила умеренно масштабную ролевую игру (подобно АА) много лет назад, но издатели не проявили интереса. Прототип игры вызвал больше внимания, поэтому они создали более крупный прототип, который также привлёк большее внимание. Однако, по словам Гайдэра, цель, казалось, постоянно менялась: ‘Вы хотели бы увидеть готовую игру?’ — вспоминает он. ‘Это то, чего вы желаете? Если мы сможем её предоставить, нам не понадобится ваша помощь.’

В последнее время число издательских контрактов и перспектив в игровой индустрии значительно сократилось после постковидного бума, что привело к обилию мрачных историй. В этом году на конференции GDC я услышал еще больше таких рассказов. Даже при оптимальных условиях производство ролевых игр (RPG) может быть сложным; однако, как отмечает Дэвид Гайдер из BioWare, ситуация за последнее время была далеко не идеальной.

Он упоминает, что это обычное явление: люди в основном заинтересованы в уже известных интеллектуальных свойствах и сиквелах, стараясь минимизировать риски и стремясь к гарантированному успеху. Если продукт не соответствует их определению гарантированного хита, финансирование становится трудным.

После того как дизайн RPG в Summerfall был приостановлен, вышел Stray Gods, демонстрируя способность команды создавать качественную игру. Однако судьба RPG оставалась неопределенной. BioWare подчеркивает, что Malys не считается второсортным проектом; они искренне любят Malys. Тем не менее, это последний шанс сохранить студию на плаву. Все оставшиеся ресурсы были направлены на разработку Malys в надежде, что он поможет поддерживать Summerfall и эксперимент с ней. Успех или неудача еще предстоит увидеть.

В последние три дня своей кампании на Kickstarter проект ‘Malys’ сталкивается с неопределенностью из-за того, что сейчас он недобрал половину от намеченной суммы. Однако Гайдер заверяет, что игра существенно продвинулась вперед и будет выпущена в завершенном виде независимо от результатов.

В типичных ситуациях мы бы уже начали. Однако эти времена далеки от обычных как для нас, так и для кого-либо еще. Дэвид Гайдер

Если Kickstarter окажется успешным, то для Summerfall будет найден более плавный путь к после-запускной поддержке и планированию. Однако продолжающиеся проблемы Summerfall, а также их изначальное обращение к краудфандингу, подчеркивают насколько сложно сегодня выпускать игру даже опытным командам с известными лидерами индустрии.

Для Гайдера сохранение уникальной культуры студии так же важно. Они прилагают огромные усилия для поддержания успешной четырехдневной рабочей недели, утверждая, что никогда не прибегали к сверхурочным работам и все дополнительные часы работы должным образом компенсируются. Мышление о постепенном сокращении персонала ради управления расходами вызывает у него непрерывное беспокойство.

По словам Гайдера, мы создали игру Strai Gods, которая оказалась весьма успешной и принесла нам признание, даже номинацию на Грэмми. Игра получила множество наград, что повысило нашу репутацию. Этот успех показал нашу способность создавать качественные игры, и мы верили, что такие достижения придадут больший вес нашим будущим проектам.

Отправляясь в неизведанные края, создание Summerfall и разработка Straig Gods было непростой задачей для нас новичков — включая меня самого, так как Гайдер и Лиам Эслер были новичками в управлении компанией. Это был наш первый опыт в разработке игр.

Гайдер говорит: «Похоже, что на этот раз проблема может быть в самой ситуации в индустрии. Однако внутри меня звучит маленький голос сомнения относительно нас самих. Это приводит к самокритике и вопросам, но потом я вспоминаю о наших сильных питчах и положительных отзывах, которые мы получили. Все, кто видел проект, согласны, что он выглядит хорошо. В обычных обстоятельствах мы были бы уже на пути успеха. Но сейчас для нас (и всех остальных) это не обычные времена.»

Идеальная ролевая игра

Дизайны RPG от Гайдера сильно акцентируют развитие персонажей, что видно в таких играх, как Dragon Age, Stray Gods и Malys. Он считает, что может больше эмоционально вкладываться в персонажей по сравнению с миром или его конфликтами, говоря: «Я могу иметь только определённое количество эмоциональной привязанности к этому фантастическому миру и его опасностям, но я могу вкладывать себя в персонажей. Так если они вовлечены в мир и конфликты, то это означает, что и я буду заботиться об этих конфликтах. Для меня наиболее важным аспектом является эмоциональное вовлечение персонажей.»

Если бы представилась возможность, Summerfall могла бы создать RPG, больше сосредоточенное на своих персонажах, по сравнению с тем, как компаньоны были представлены в Dragon Age, предполагал Гайдер. Он размышляет над установленной формулой BioWare и полагает, что еще есть большое пространство для дальнейшего исследования.

В годы работы в BioWare Гайдер считает, что мы достигли удовлетворительного момента — многие игроки рассматривали спутников как саму игру. Однако его часто удивляет, что несмотря на сильное чувство любви к ним, их значение зачастую сводилось ко второстепенной роли. Хотя они получали значительное внимание и акцент, основные аспекты игры оставались сюжетной линией и битвами. Если бы вы убрали из игры последователей, учитывая их небоевые функции, они стали бы по сути незначительными.

Он продолжает излагать идею: «А что если акцент смещается?» — предлагает он. «Что, если сюжет зависел от персонажей и их взаимоотношений вместо этого? Что, если эти элементы были глубоко вплетены в повествование? Например, в Dragon Age: Origins такие спутники как Алистер или Морриган существенно влияют на развитие сюжета. Фактически, их удаление кардинально изменило бы ход истории. Так что, а что если развить эту концепцию дальше? Допустим, будет больше взаимодействия, где эти персонажи играли ключевую роль? Или мы углубимся в еще неисследованные аспекты романтики?»

Как геймер, я не могу не заметить, что отношения с игровыми персонажами, особенно последователями, часто второстепенны и воспринимаются как дополнительный бонус. Однако интересно представить сценарий, где эти отношения играют значительную роль в сюжете. Представьте себе, если романтическое увлечение персонажем не только придает ему больше значения в нарративе, но и реально меняет ход самой истории. Потенциал для более глубокого развития персонажей и увлекательных сюжетов кажется безграничным. Я верю, что есть огромный нераскрытый потенциал при исследовании влияния персонажей на сюжет игры. Мы едва коснулись поверхности того, что можно достичь благодаря хорошо продуманным отношениям, которые действительно имеют значение в общем контексте.

Ничего не вечно, верно? Но до сих пор это был действительно отличный эксперимент.

Говоря от себя как геймер, я хочу подчеркнуть следующее: Summerfall не стремится создать еще одну обычную RPG. Вместо этого цель состоит в создании RPG, которая, подобно нашим предыдущим играм, погружается глубоко в сюжетную линию, механику игры для группы персонажей, романтику и нарратив. Однако мы не хотим просто повторять уже известное; наша задача — расширять границы, внедрять инновации и предложить что-то новое и уникальное в этих аспектах.

К сожалению, интригующая RPG с концепцией синего неба пока остается лишь идеей. Сейчас у нас есть Malys, которая кажется новым интересным проектом в одном из моих любимых жанров. Более того, согласно Гайдеру, «Если бы Summerfall в конечном итоге не удался и нам пришлось закрыть бизнес, я все равно могу гордо смотреть на время, которое мы провели вместе. Все рано или поздно заканчивается, правда? Тем не менее, пока это было по-настоящему захватывающее предприятие.»

Смотрите также

2025-05-19 23:41