BioWare хочет избежать использования только одного канона в Dragon Age: The Veilguard

В серии Dragon Age путешествие каждого игрока различается в зависимости от решений, которые он принимает на протяжении игрового процесса. Как заявляет BioWare, разработчики Dragon Age: The Veilguard стремятся уважать выбор игроков, сделанный в предыдущих играх, и не привязываются строго к одной официальной временной шкале повествования.

Dragon Age: The Veilguard рассказывает о мучительном исходе ритуала Соласа.

Для энтузиастов Dragon Age мучительное ожидание следующей части оказалось невыносимым. Тем не менее, облегчение не за горами, поскольку оно должно быть выпущено через несколько недель и продолжится прямо с того места, где закончилась Инквизиция. Еще в июне, когда Electronic Arts и BioWare анонсировали Dragon Age: The Veilbreaker, они сообщили, что Тедас находится в кризисе. Похоже, что источником этой опасности был Солас, который намеревался использовать свои силы, чтобы разрушить завесу, разделяющую миры. К счастью, благодаря усилиям игрового персонажа Рука и его союзников ритуал Соласа не удался. Последствия этого неудавшегося ритуала — это то, что игроки будут исследовать в Dragon Age: The Veilbreaker. Shacknews недавно получили свой первый практический опыт.

Bioware возвращается в форму с Dragon Age: The Veilguard на пути к преодолению десятилетнего спада

После семи часов игры в Dragon Age: The Veilguard я твердо убежден, что Bioware возвращается. Потрясающая графика, продуманное развитие событий, запоминающиеся спутники и самые захватывающие бои во франшизе на сегодняшний день делают ожидание возвращения назад поистине мучительным.

Я провел почти 7 часов, играя в Dragon Age: The Veilguard, и хотел бы провести еще 100 часов в этой ролевой игре прямо сейчас, большое спасибо.

Я испытываю типичный энтузиазм по поводу серии ролевых видеоигр Dragon Age, и это распространенное мнение среди геймеров. Я наслаждался и ценил каждую часть, разработанную BioWare, давал сбалансированный обзор часто критикуемой Dragon Age 2 и в настоящее время управляю тремя настольными кампаниями, действие которых происходит в одной и той же вселенной. Самая продолжительная из них началась почти десять лет назад с использованием игровой системы Green Ronin’s Dragon Age.

Dragon Age: The Veilguard: практический курс – один шаг назад и два шага вперед

Июньский трейлер Dragon Age: The Veilguard нас не особо впечатлил и не оправдал наших ожиданий, несмотря на то, что целевая аудитория игры немного изменилась. Однако когда был раскрыт игровой процесс, это вызвало некоторые опасения, но и развеяло их у других. На Summer Game Fest мне удалось увидеть большую часть игрового процесса с живыми комментариями директора игры, что дало мне более полное представление и, следовательно, мой несколько более положительный отзыв. Второй трейлер стал для меня гораздо более понятным после того, как я увидел реальный игровой процесс и услышал объяснения разработчика.>

Ветеран Dragon Age говорит, что получил приз от EA, потому что Inquisition «спасла квартал», опровергнув все заявления о том, что серия оказалась финансовым провалом

Марк Дарра, давний участник Dragon Age, фактически отверг любые предположения об отсутствии коммерческого процветания серии, намекнув, что его усилия внесли значительный вклад в улучшение квартальных финансовых отчетов Electronic Arts (EA), тем самым заработав ему вознаграждение.

Руководитель Dragon Age: The Veilguard говорит, что опыт работы с The Sims очень помог при разработке следующей ролевой игры BioWare: «Как The Sims 4 справились с этим?»

Коринн Буш, игровой директор Dragon Age: The Veilguard, рассказывает, что ее опыт работы в Maxis, разработчике The Sims, сыграл незаменимую роль в доработке различных аспектов будущей ролевой игры BioWare.

Как Dragon Age: The Veilguard использовала уроки The Sims для создания редактора персонажей и многого другого

В 2019 году Коринн Буш пообедала с руководителями BioWare не потому, что искала работу, а скорее как фанатка, которая хотела встретиться с создателями игр, которыми она восхищалась со времен Dragon Age: Origins. По ее собственным словам, она стремилась «выпить чаю со своими кумирами».

Разработчик Dragon Age: The Veilguard защищает замыслы кунари

На протяжении серии Dragon Age произошли заметные изменения в дизайне персонажей-кунари: каждая игра имела свой внешний вид. Например, Свен из Dragon Age: Origins существенно контрастирует с Аришоком из Dragon Age 2 и даже с Железным Быком из Dragon Age: Inquisition. Персонаж-кунари в Dragon Age: The Veilguard не является исключением в этой эволюции дизайна.