Я надеюсь, что в Elder Scrolls 6 учтут верные уроки из ремастера Oblivion.

Продвигаясь вперед, вещи стали менее сложными. Хотя Skyrim остался исключительной RPG, ему не хватало глубины, которую мы привыкли видеть от Bethesda. Эта простота, вероятно, была одним из факторов, способствующих его широкой привлекательности, но также стала причиной разнонаправленного отклика на Fallout 4. Starfield же, кажется, отражает классический геймплей Bethesda, и его восприятие является свидетельством этого.







