Игровой Проход по The Elder Scrolls IV: Обливион Ремастер Веино Прайори

0:00 – Путешествие в Вейнон Прайори

0:00 – Путешествие в Вейнон Прайори

Как преданный поклонник, хочу поделиться захватывающим советом для тех, кто ещё не обнаружил его в Ремейстере: На экране карты мира просто прокрутите колесико мыши внутрь, и она постепенно преобразуется в карту той ячейки, которую вы сейчас занимаете. Кроме того, есть небольшая кнопка UI вверху полосы прокрутки справа от мировой карты. Простое нажатие на эту кнопку мгновенно переместит вас к локальной карте. Наслаждайтесь этой находкой!

В игре ‘Oblivion’ вы найдете множество заранее определенных классов персонажей, включая ловких воров, чистых магов, сильных воинов и возможность создать собственный класс, комбинируя основные атрибуты и навыки. Если игрок выбирает магический класс, выбор подходящего оружия может оказаться сложной задачей: некоторые игроки считают, что использование короткого меча противоречит идее мага. Тем не менее у магов есть альтернативы: они могут использовать посох для дополнительной магии и регенерации маны или носить зачарованный кинжал в качестве дополнительного варианта. Вот несколько лучших выборов оружия для магов в ‘Oblivion Remastered’.

Как геймер я сам отправился в Валленвуд и обнаружил, что там довольно пусто. Вот мое мнение: Я прошел вдоль реки Стрид из Скинграда и нашел неожиданный вход в Валленвуд недалеко от Кватча. Пройдя немного дальше, был удивлен, обнаружив, что хотя детализация не слишком глубокая, вся карта полностью присутствует.

В игре броня состоит из отдельных слоёв для каждой части тела. Это означает, что нельзя надеть кирасу без предварительного ношения защитного белья, такого как гамбезон. Хотя это явно не указано, скорее всего, сделано это для предотвращения раздражения кожи или натирания, демонстрируя тщательную проработку деталей в игре.

В интервью VideoGamer, оригинальный создатель Oblivion Брюс Нэсмит высоко оценил смелость студии Bethesda Game Studios и Virtuos в обновлении оригинальной механики игры для версии ремастера. Работая ранее над Dungeon & Dragons и разрабатывая квесты и системы для Oblivion, Fallout 3, Skyrim и Starfield, Нэсмит считает, что улучшенные игровые системы, особенно решение спорных вопросов с системой уровней, сделали игру более доступной для современных игроков. Это усовершенствование потенциально может увеличить популярность игры.

Изначально, когда геймеры вступали в мир The Elder Scrolls 4: Oblivion около двух десятилетий назад, они оказывались в обширном нелинейном игровом пространстве без какого-либо руководства по навигации его улиц. Такой нетрадиционный подход оказал глубокое влияние на путь игроков в RPG, оставив незабываемый след в их игровой истории и установив Oblivion как эталон для всех последующих игр. Теперь, благодаря обновлению The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, которое является скорее улучшением, чем полной переработкой, оригинальная философия сохраняется, но при этом дополнена новой цветовой схемой, подчеркивающей нарратив и повествование об окружающей среде. Это усиленное погружение дополнительно поддерживается мощью Unreal Engine 5.

Эта система позволяет создавать уникальные заклинания в соответствии со своим названием, предоставляя возможности для комбинаций эффектов, которые обычно недоступны. Кроме того, она может похвастаться примерно 100 различными эффектами заклинаний, что означает множество вариантов экспериментов с разными сочетаниями!

К счастью, у вас есть несколько стратегий по борьбе с этими врагами. Многие из этих тактик хорошо адаптируются к различным характеристикам персонажей в игре, что означает минимальные необходимые корректировки.

В ремастере Обливион существуют различные способы решения загадки ‘Кто это сделал?’ и устранения всех гостей без разоблачения. Этот гайд показывает, как начать задание ‘Кто это сделал?’ в Oblivion Remastered, а также описывает три стратегии успешного завершения миссии без подозрения: тихий, скрытный подход к убийству, метод манипуляции с помощью расположений и отравленное яблоко.