«Dragon’s Dogma 2 встречается с The Witcher 3»: грядущая корейская приключенческая игра Crimson Desert имеет окно релиза и будет доступна только в следующем поколении

The Witcher 3 установила высокий стандарт среди ролевых игр с открытым миром благодаря захватывающему повествованию, запоминающимся персонажам и тщательно продуманному, захватывающему миру. Похоже, что предстоящая игра корейской студии Pearl Abyss стремится использовать часть этого очарования и поднять его на еще большую высоту.

Monster Hunter Wilds может быть уверена в успехе, следуя недавнему образцу Capcom

Monster Hunter Wilds от Capcom может стать самой ожидаемой игрой Monster Hunter, учитывая, что она, похоже, готова пересмотреть франшизу с помощью множества свежих, новаторских элементов, которых мы давно не видели. Эта игра может похвастаться новыми захватывающими функциями, такими как полностью озвученный главный герой с именами NPC, возможность переключать оружие на лету и долгожданный режим фокусировки. Если эти амбициозные дополнения являются каким-либо показателем, Monster Hunter Wilds, похоже, имеет хорошие шансы на успех. Однако есть еще один фактор, который потенциально может закрепить ее триумф, и у Capcom есть опыт эффективного удовлетворения этих ожиданий.

Crimson Desert похожа на God of War и Dragon’s Dogma Had a Baby | геймском 2024

В мире Crimson Dessert лидеры — поистине внушительные фигуры. Чтобы дать вам представление: когда Стаглорд, грозный правитель, схватил меня за лодыжку и швырнул в стену, ощущение было такое, будто мощные удары Незнакомца отправили Кратоса в полет сквозь деревья и горы в God of War. Этот жестокий, почти божественный уровень физической реальности делает сражения в Багровой Пустыне невероятно эпическими — это те сражения, которые были переданы как мифические гладиаторские бои.

Механика сиквела Dragon’s Dogma 2 теперь имеет повод стать еще жестче

Dragon’s Dogma 2 — это воплощение увлекательной фэнтезийной ролевой игры и замечательное достижение в воплощении в жизнь замыслов творческого воображения. Являясь долгожданным продолжением оригинальной игры Capcom, выпущенной в 2012 году, Dragon’s Dogma 2 значительно расширяет все аспекты, которые сделали первую игру популярной среди фанатов, что делает ее отличной демонстрацией того, как следует делать продолжение. Ожидается, что благодаря таким улучшениям следующая игра серии станет вершиной темного фэнтези, конкурируя с такими гигантами, как The Elder Scrolls 5: Skyrim и Dark Souls 3.

В луке Monster Hunter Wilds представлен новый 2-стильный прием Dragon’s Dogma

В последнем обновлении Monster Hunter Wilds компания Capcom поделилась новым трейлером, посвященным классу оружия — Луку. Это третий вариант дальнего боя после тяжелых и легких луков. В отличие от своих аналогов, в луке используются разные стрелы, и перед выстрелом требуется время на вытягивание. Вы можете посмотреть это в действии прямо здесь.

Dragon’s Dogma 2 — это ступенька во франшизе для всех намерений и целей

Дебют Dragon’s Dogma 2 в марте стал заметной вехой как для Capcom, так и для энтузиастов серии. Для преданного игрока, потратившего бесчисленные часы на изучение мира оригинальной Dragon’s Dogma и ее дополнения Dark Arisen, это продолжение было долгожданным. Dragon’s Dogma 2, хотя и похожа на свою предшественницу, предлагает уникальное и заманчивое расширение франшизы. Приключение с Dragon’s Dogma началось с оригинальной игры, которая с самого начала увлекла игроков своим захватывающим миром. Примечательные события в оригинальной игре включали в себя гасание фонаря ночью, погружая игрока во тьму только для того, чтобы обнаружить жутких существ, сопровождаемых призрачным шепотом.

Dragon’s Dogma 2: Все скрытые боссы

В Dragon’s Dogma 2 есть несколько сражений, которые не перефразируются в той или иной форме или не служат лишь знакомством с монстром, с которым вы время от времени будете сталкиваться, а сражения еще впереди. Уникальных сражений с боссами, несмотря на впечатляющую боевую систему игры, на самом деле довольно мало.

Сиквелу Dragon’s Dogma 2 может быть трудно превзойти создание персонажей

Выйдя за рамки простого продолжения уже любимой нишевой игры, Dragon’s Dogma 2 превзошла достижения своей предшественницы в более широком масштабе. По сути, Dragon’s Dogma 2 больше похожа не на продолжение, а на римейк, учитывая, что она взяла основу из первой игры и построила на ее основе более привлекательное и отточенное приключение. На дороге все еще есть неровности, но в целом впечатления значительно улучшились по сравнению с предшественником. Теперь возникает вопрос: откуда третья часть Dragon’s Dogma может взять что-то отсюда?