С точки зрения преданного поклонника, Elden Ring бесспорно является свидетельством исключительного геймдизайна, наполненного мощными боссами и обширной вселенной. Однако система матчмейкинга в Nightraign была загадкой, схожей с решением кубика Рубика во тьме. Как выразился один игрок: «Главная проблема с матчмейкингом заключается в том, как они разделили всех на отдельные очереди.» Вместо объединения нас всех в непринужденном и гостеприимном пуле, где легко можно было бы найти пару для игры, игроки были разделены на различные группы, такие как «Победили Gladius» и «Не победили Gladius». Это резкое разделение напоминает организацию вечеринки только с теми гостями, которые прочитали одну и ту же главу книги. Никто не хочет быть тем гостем, стоящим неловко у двери в одиночестве и недоумении.»