
1. Механика геймплея: подход к игровому процессу может значительно варьироваться, причем каждая студия имеет свой уникальный стиль и механика.
2. Дизайн карты: карты в обеих играх могут иметь разные макеты, размеры и цели, которые предлагают различные впечатления для игроков.
3. Системы классов: каждая серия может иметь уникальную систему или прогрессию классов, которая влияет на то, как игроки разрабатывают стратегию и участвуют в бою.
4. Интеграция транспортных средств: Наземная война может включать в себя меньше или по-разному интегрированными транспортными средствами по сравнению с играми на поле битвы, учитывая внимание последнего на крупномасштабной войне с различными наземными и воздушными транспортными средствами.
5. Графика и визуальные эффекты: Studios Battlefield известны своей потрясающей графикой и визуальными эффектами, которые могут значительно отличаться от тех, кто в современных играх войны.
6. Обратная связь с сообществом и игровым процессом: сообщества, окружающие каждую игру, могут иметь разные ожидания и предпочтения, что приводит к уникальным игровым опыту и обновлениям.