
Когда я сел, чтобы записать свои мысли об ‘The Expanse: Osiris Reborn’, не мог не задуматься о уникальном пути, который Owlcat Games прошли при переходе от знакомого стиля пошаговых RPG к захватывающему жанру шутера от третьего лица. В увлекательной беседе с Game Ranf креативный директор Александр Мишулин объяснил эту трансформацию и свежие аспекты геймплея, которые команда тщательно рассмотрела для этого нового жанра. Учитывая то, что игры Owlcat часто выделяются своими уникальными чертами, Мишулин поделился инсайтами о том, что делает ‘The Expanse: Osiris Reborn’ типично ‘Owlcat’. Как критик фильмов, я не могу дождаться возможности увидеть, как эти характерные особенности гармонично сочетаются с динамичными действиями этой горячо ожидаемой игры.