Разработчик, участвовавший в создании BioShock, Borderlands 2, рассказывает о разработке новой стратегической roguelite

Как страстный энтузиаст игры, я недавно имел честь поболтать с Полом Хелквистом, соучредителем Visionary Stude Kite Studios, который наиболее известен своей работой в качестве креативного директора на Borderlands 2 и ведущим дизайном в Bioshock. Мы углубились во все, что возобновляется.
Hellquist поделился пониманием того, как развивался игровой ландшафт на протяжении многих лет, раскрывая влияние его прошлых проектов на создание Wartorn и подчеркивая уникальные элементы, которые формируют его очаровательную личность. Этот разговор был умело сгущен для краткости и ясности.






