Обзор Tails of Iron 2: Whiskers of Winter — Месть грызунов

В недавней оценке я указал, что царство Gravelord, по-видимому, является идеальным фоном для настольной ролевой игры, которую я бы настоятельно рассмотрел для своего следующего домашнего проекта. Однако, сеттинг Tails of Iron 2: Whiskers of Winter теперь пленил меня как моя последняя страсть к настольной ролевой игре.

Обзор Final Fantasy VII Rebirth — Braver

Предстоящая игра под названием «Final Fantasy VII Rebirth» представляет собой вторую часть в трехчастной серии ремейков Final Fantasy VII. Известная среди ПК-геймеров как «Intergrade», она продолжает историю Клауда и его спутников после событий, произошедших в Final Fantasy VII Remake. Как и в оригинале 1997 года, группа покинет Мидгар и отправится в более крупный мир. По сравнению с оригинальной сюжетной линией, Final Fantasy VII Rebirth охватывает период, начиная с их отбытия из Мидгара и до достижения Забытой столицы. Однако последовательность событий может быть немного изменена, и такие места, как Вутай, не появятся в сюжетной линии этой версии.

Обзор раннего доступа Gravelord

Привет! Хотите попробовать выяснить, где будут разворачиваться события моей будущей настольной ролевой игры? Приготовьтесь к путешествию по миру Повелителя Могил.

Idun — обзор выживания фронта — нет ярлыков в место, которое стоит пойти

Прежде чем погрузиться в тонкости Idun — Frontline Survival, важно признать значительный аспект: в этой игре используется технология ИИ в ключевых креативных областях. Это очевидно, когда вы играете, но из-за недавней политики Steam, требующей прозрачности элементов искусственного интеллекта в играх, теперь мы знаем, что выживание IDUN-Frontline включает в себя «изображения, сгенерированные AI» и «A-A-Acsisted Voicecting». Хотя кажется, что игра использует ИИ, прежде всего, для анимирования статических изображений (этот обзор будет расширяться с более подробной информацией, если бы все искусство было создано A-A-A-Create), неоспоримо, что каждый голос в игре является искусственным.

Меч некроманта: Обзор воскрешения — цена не слишком высока

История вращается вокруг Тамы, убитой горем исследовательницы, которая пережила опустошительную потерю своего возлюбленного Коко. Охваченная отчаянием, она рассказывает старую историю о Мече Темного Мага — клинке, который, по слухам, обладает способностью возвращать умерших. К ее удивлению, меч оказывается настоящим, но Коко ему не удается оживить. Затем насмешливый призрак Темного Мага сообщает, что для того, чтобы воскресить своего возлюбленного, Тама должна пройти через склеп, победить Темного Мага и захватить его силу.

ЭНДЕР МАГНОЛИЯ: Обзор Bloom in the Mist — Цветение в темноте

Снова и снова я ясно давал понять: игры «Метроидвания» на самом деле не для меня. Хотя я часто признаю их умение создавать убедительные повествования и потрясающие визуальные эффекты, обычно я довольно быстро теряю интерес к игровому процессу. Тем не менее, ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist сумела увлечь меня с самого начала, с чем сталкиваются многие другие игры этого жанра. Во многом это связано с захватывающим сюжетом игры.

Jötunnslayer: Обзор раннего доступа Hordes of Hel

Честно говоря, в последнее время я немного устал от всей темы викингов. Кажется, что они повсюду, особенно в видеоиграх, и создается впечатление, что каждый новый фэнтезийный сеттинг — это просто еще один мир, вдохновленный викингами. Однако мое внимание привлекла Jötunnslayer: Hordes of Hel, и хотя она показалась мне интригующей, я считаю, что ее можно было бы усовершенствовать.

Обзор Blade Chimera — Йокай Хантер

Если вы читали мои обзоры ранее, вы, возможно, заметили, что жанр «Метроидвания» — игры, основанные на игровой механике Metroid и Castlevania — обычно не для меня. Несмотря на то, что в этих играх часто встречаются элементы, которые мне кажутся повторяющимися или отталкивающими, я неизменно отмечаю их впечатляющее визуальное качество и новаторский дизайн мира. Примечательно, что Blade Chimera поддерживает эту тенденцию, одновременно улучшая те аспекты игрового процесса, которые мне обычно не нравятся.

Обзор раннего доступа Hyper Light Breaker

Hyper Light Breaker подпадает под то, что я называю категорией «процедурно генерируемых шутеров с добычей». Сюда также относятся такие игры, как Risk of Rain или Warden’s Will. В играх этого типа игроки попадают на случайно созданную карту с различными местами добычи и вражескими мобами. Как и его современники, Hyper Light Breaker предлагает игрокам выполнить три основные цели на каждой карте, прежде чем перейти к следующему этапу, успешно сбежав.