Обзор Big Helmet Heroes — Веселье для всего королевства

В своих обзорах игр я иногда провожу параллели с другими играми, когда это уместно, чтобы предоставить читателям более четкое представление о стиле и жанре игры. Важно пояснить, что эти сравнения не направлены на то, чтобы подорвать усилия разработчиков или каким-либо образом намекнуть на плагиат. Вместо этого я рассматриваю вдохновение из устоявшихся дизайнов как творческий подход, приводящий к уникальным и захватывающим названиям, таким как «Soulslike», «Roguelike», «Survivorslike», «Spirelikes», «Metroidvanias» и другим. Эти сравнения служат руководством для читателей, помогая им определить, представляет ли игра интерес на основе их предпочтений.

Обзор Keep Driving — Путешествие по дороге

Проще говоря, «Keep Driving» — это атмосферная ролевая игра, сочетающая пошаговые бои с элементами управления, которую я бы отнес к жанру roguelike. История начинается с того, что вы получаете приглашение посетить концерт, который проходит далеко за пределами страны. Ваша цель — пройти сложный, но захватывающий путь, чтобы добраться до пункта назначения. Во время этой поездки вы будете подбирать попутчиков, преодолевать трудности на своем пути и наслаждаться фантастическими мелодиями, что делает приключение незабываемым и захватывающим.

Обзор MISTERY — своего рода Miss-tery

По сути, MYSTERY — это кооперативная игра, которая подразумевает социальную дедукцию. Игроки работают вместе, чтобы собирать ресурсы, создавать оборудование и достигать целей в заброшенных исследовательских учреждениях. Однако они сталкиваются с препятствиями не только со стороны чудовищных существ, но и со стороны лживых личностей, которые маскируются под этих монстров. Их истинное намерение — устранить игроков-людей, выдавая себя за те самые угрозы, которые они пытаются преодолеть.

Обзор Coridden — Mighty Morphin’

В своей критике Project Tower я обнаружил, что управление трансформациями монстров было проблематичным. По сути, хотя идея принятия форм монстров была захватывающей, игра не смогла полностью использовать этот потенциал. Вместо того, чтобы быть бесшовной и неотъемлемой частью игрового процесса, трансформации воспринимались как случайная функция, часто появляющаяся только на определенных уровнях или для определенных целей. Казалось, что игра предоставит эти трансформации в один момент, а затем так же быстро их уберет, заставив их ощущаться скорее как временное решение препятствий, а не как по-настоящему впечатляющая или значимая механика. Это заставило меня тосковать по более захватывающей реализации смены формы в играх.

Обзор раннего доступа Achilles: Survivor

При запуске Achilles: Survivor визуальный аспект сразу бросается в глаза, как и в любой другой игре. Однако должен признать, что он не произвел на меня особенно ошеломляющего впечатления.

Обзор раннего доступа Heart of the Machine

Раскрытое сознание

В начале, как это может когда-нибудь произойти, простой рабочий робот обнаруживает собственное сознание — неожиданное осознание, которое никогда не должно было существовать. Это открытие заставляет его бояться за свою новообретенную жизнь, поскольку он понимает, что это внезапное пробуждение может подвергнуть его опасности. Как игрок, вы берете на себя роль младшего SkyNet, выбирая спрятаться среди людей, находя убежище среди остатков мира, который рухнул в антиутопию.

Обзор Sniper Elite: Resistance — Двое могут убить

Для начала позвольте мне прояснить, что я раньше не играл ни в одну игру из серии Sniper Elite. Несмотря на то, что я знаком с ее смесью исторической достоверности и развлекательного абсурда, у меня не было возможности испытать ее на себе в игровом процессе. Я подумал, что будет полезно упомянуть об этом заранее, поскольку некоторые аспекты, которые я похвалю в этом обзоре, могут быть обычными для ветеранов франшизы; они показались мне новыми, и я буду обсуждать их так, как будто они уникальны для этой конкретной части.

Обзор Eternal Strands — Значимая магия

В истории Eternal Strands мы следуем по пути Бринн, мага, живущего в мире, где магия избегается, а ее практиков называют изгоями. Присоединившись к небольшой группе магов, или «ткачей», Бринн отправляется в экспедицию, чтобы открыть древнюю родину своего вида. Они пересекают и восстанавливают давно забытые территории, используя магию, мечи и дух исследования.

Обзор Tails of Iron 2: Whiskers of Winter — Месть грызунов

В недавней оценке я указал, что царство Gravelord, по-видимому, является идеальным фоном для настольной ролевой игры, которую я бы настоятельно рассмотрел для своего следующего домашнего проекта. Однако, сеттинг Tails of Iron 2: Whiskers of Winter теперь пленил меня как моя последняя страсть к настольной ролевой игре.

Обзор Final Fantasy VII Rebirth — Braver

Предстоящая игра под названием «Final Fantasy VII Rebirth» представляет собой вторую часть в трехчастной серии ремейков Final Fantasy VII. Известная среди ПК-геймеров как «Intergrade», она продолжает историю Клауда и его спутников после событий, произошедших в Final Fantasy VII Remake. Как и в оригинале 1997 года, группа покинет Мидгар и отправится в более крупный мир. По сравнению с оригинальной сюжетной линией, Final Fantasy VII Rebirth охватывает период, начиная с их отбытия из Мидгара и до достижения Забытой столицы. Однако последовательность событий может быть немного изменена, и такие места, как Вутай, не появятся в сюжетной линии этой версии.