Что произойдет, если вы спасете или потеряете Симмса в эпизоде 1 Directive 8020?

В первом эпизоде Directive 8020, игрокам предстоит критический момент, когда им нужно спасти Симмс после несчастного случая, который отправляет её в дрейф в космосе. Это происходит вскоре после того, как Картер и Симмс покидают Кассиопею, чтобы устранить повреждения от метеоритного удара. Взрыв неожиданно отбрасывает Симмс, подвергая её жизнь опасности. Выживет ли Симмс или будет потеряна в космосе, зависит от того, как быстро игроки отреагируют на событие, требующее нажатия кнопок в определённое время. Это руководство подробно описывает, что происходит в зависимости от того, какой исход наступит.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Что произойдёт, если Картер спасёт Симмса от катастрофы в Directive 8020?

Если вы вовремя пройдете событие, требующее быстрой реакции, Картер спасет Симмс и вернет ее на корабль, спасая ее от дрейфа в космосе в Directive 8020. Однако, после возвращения на корабль, Картер потеряет радиосвязь с Симмс, что указывает на то, что что-то пошло не так.

Когда Картер пойдет искать Симмс, он обнаружит её в темном коридоре. Это предоставит ему выбор: он может проявить заботу и спросить, всё ли с ней в порядке, или он может попытаться поднять ей настроение, напомнив об их незавершенной шахматной партии. Независимо от его подхода, Картер вскоре поймет, что это не настоящая Симмс – это мимик.

Если вы спасете Симмс в Directive 8020, вы увидите, как Эйзель смотрит запись того, как Симмс чинит корабль, когда она вернется в Кассиопею. Это поможет объяснить, что произошло с Симмс после того, как её связь с Картером была прервана в первом эпизоде.

В главе 4 Йонг находит тело Симмса, спрятанное в вентиляционных шахтах, что доказывает, что Симмс, которого они знали, не был оригиналом.

Спасение Симмса – лучший выбор здесь.

Что произойдет, если Картер не сможет спасти Симмса в Directive 8020?

Если вы не успеете выполнить интерактивную сцену достаточно быстро, Картер потеряет контроль над Симмс, и она уплывёт в космос. Если это произойдёт, Картер вернётся на корабль и расследует странные звуки, доносящиеся из коридора. Там он встретит таинственную фигуру и не поймёт, что это Симмс.

На этот раз игрокам предстоит выбор: они могут либо подойти к странному персонажу по имени Симмс Мимик, либо попытаться сбежать. Обычно лучше бежать, что запустит захватывающую погоню по коридорам здания.

По сравнению с ситуацией с ‘Saving Simms’, игроки испытат уникальную последовательность событий в Главе 2, когда Эйзель просматривает видеозаписи с доказательствами. Также ключевое отличие заключается в том, что Янг не найдет тело Симмса при проверке вентиляционных шахт в Главе 4.

Вы всегда можете вернуться и попытаться спасти Симмса, используя функцию Turning Points в Directive 8020.

Смотрите также

2026-05-12 17:48