Hollow Knight: Silksong следует повторно использовать один из трюков концовки оригинала

Как опытный геймер, проведший бесчисленное количество часов за играми Metroidvania, я не могу не волноваться по поводу предстоящего выпуска Hollow Knight: Silksong. Ожидание ощутимо, и хотя у нас пока нет точной даты релиза, я верю, что последнее творение Team Cherry не разочарует.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Как заядлый геймер, я так же рад, как и вы, предстоящему выпуску Hollow Knight: Silksong, хотя конкретной даты запуска пока нет. Основываясь на кадрах игрового процесса, представленных во время мероприятия Nintendo Treehouse в июне 2019 года, мы имеем четкое представление о том, чего ожидать, хотя разработка все еще продолжается. Учитывая, насколько Hollow Knight: Silksong похожа на свою предшественницу, было бы интригующе, если бы игра переняла одну из заставляющих задуматься концепций, возникших из различных концовок Hollow Knight.

14 февраля 2019 года поклонники 2D-метроидвании были в восторге от презентации Hollow Knight: Silksong, продолжения получившей признание критиков игры Hollow Knight. Являясь продолжением любимой игры, она предлагает возможность усовершенствовать и расширить существующую механику и сюжетную линию. Новый мир, полный неизведанных территорий, скрытых тайн и грозных противников, заставляет фанатов с нетерпением ждать путешествия Хорнета. Одним из аспектов предшественника, который может значительно принести пользу сиквелу, является механика скрытого босса, в первую очередь задача, которую ставит Radiance.

Что Сияние сделало, что Шелковая Песня может адаптировать

Как преданный поклонник Hollow Knight, я могу засвидетельствовать огромное удовлетворение, которое приносит победа над Radiance и достижение концовки Dream No More. Эта сложная битва с боссом требует от игроков необычайного уровня преданности делу и дотошности. Причины, по которым этот необязательный финал остался в моей памяти, заключаются в следующем:

  • Требование от игрока получения определенных предметов, таких как Сердце Пустоты и улучшенный Гвоздь Мечты, которые расположены в областях, которые углубляют внутриигровые знания мира.
  • Использование одного из необходимых предметов в середине боя, аналогично использованию улучшенного Гвозди мечты во время битвы с Полым рыцарем, чтобы игроки почувствовали, что они действительно несут ответственность за открытие финала.

Сложный дизайн мира «Hollow Knight» делает концовку «Dream No More» увлекательной для игроков. В игре умело переплетаются исследование, использование предметов и сражения, создавая богатое и увлекательное повествование. При создании финала «Шелковой песни» команда Черри могла бы черпать вдохновение из этого подхода, сплетая эти элементы вместе таким же сложным образом, используя преимущества более широких возможностей, объявленных для сиквела, для введения скрытых концовок, которые могут даже превзойти те, что были в «Шелковой песне». Полый рыцарь».

Преимущество воплощения мечты в том, что окончание мечты больше нельзя пропустить

Как страстный геймер, меня не может не увлечь загадочный мир Hollow Knight. Эта игра изобилует скрытыми жемчужинами, и хотя многие из них можно не заметить, раскрытие их секретов приносит удовлетворение и чувство выполненного долга. Концовка Dream No More — прекрасный тому пример. Вместо простого финала Хорнет бросает вызов предполагаемому последнему боссу, давая игрокам возможность самим решать исход. Этот интерактивный элемент добавляет дополнительный уровень вовлеченности, делая процесс еще более захватывающим. Даже если решение приведет к обходу битвы с боссом Сияющего, игра вознаградит нас захватывающей кат-сценой, которая подчеркивает последствия нашего выбора. Желание исследовать каждый уголок этой завораживающей вселенной сильно, поскольку каждое открытие приближает нас к разгадке ее тайн.

Учитывая высокую вероятность того, что Silksong будет содержать дополнительные секреты, помимо тех, которые были у ее предшественницы, особенно в отношении концовок, игрокам следует помнить, как к финалу «Больше не мечтай» подходили как к отправной точке. Этот метод позволял игрокам оставаться внимательными и вовлеченными, не позволяя им упускать из виду какую-либо часть повествования, которое игра намеревалась передать. Учитывая более крупный масштаб сиквела, с более обширными мирами, локациями, противниками и предметами коллекционирования, он предложит широкие возможности для выводов, требующих взаимодействия с игроком.

Как преданный фанат, я могу сказать, что, несмотря на неуловимую природу «Silksong», которая еще не выпущена, я сохраняю оптимизм относительно ее потенциального финала, основанного на проверенном послужном списке «Hollow Knight». Поскольку команда Cherry работала над этим проектом в течение длительного периода, у них было достаточно времени, чтобы создать захватывающий и тщательно продуманный сюжет.

.

Смотрите также

2024-05-13 17:08