
С приближающимся стартом раннего доступа к Subnautica 2 14 мая, самое время вспомнить, насколько разнообразной была первая игра в рамках одного океана. Самые запоминающиеся впечатления могли сильно различаться – от осторожной навигации под огромным давлением и в темноте глубин, до плавания рядом с причудливыми существами в ярких коралловых рифах. То, что действительно делало её особенной, – это ощущение, что мир существует независимо от игрока, и запечатлеть ту же атмосферу в сиквеле – не просто повторяя оригинал – является значительной задачей. К счастью, разработчики из Unknown Worlds работают уже много лет над созданием инструментов, необходимых для того, чтобы Subnautica 2 казалась такой же живой.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналTopMob взял интервью у Энтони Галлегоса и Скотта Макдональда о технологиях и дизайнерских решениях, лежащих в основе Subnautica 2. Они обсудили, как новые методы рендеринга создадут более реалистичные и яркие подводные миры, а также структуру повествования, предназначенную удивить даже игроков, знакомых с оригинальной игрой. Команда стремится не только повторить успех первой Subnautica, но и сделать новую океаническую планету еще более захватывающей и живой.
Технология, благодаря которой Глубокое Синее Море выглядит иначе
Предстоящая игра, Subnautica 2, создается на Unreal Engine 5. Хотя многие игры будут использовать этот движок к 2026 году, Unknown Worlds использует его особенно примечательным образом. По словам Гальегоса, наиболее значительное визуальное улучшение в сиквеле происходит благодаря Lumen, системе Unreal Engine 5 для реалистичного моделирования того, как свет и отражения работают в игровых окружениях, и все это в реальном времени.
Я до сих пор считаю как Subnautica, так и Below Zero визуально впечатляющими, но освещение в Subnautica 2 особенно поразительное.
Создание игры – это волнующе, но сложно. Команда сосредоточилась на достижении высокого визуального качества, обеспечивая при этом плавную работу на различных компьютерах. По словам разработчика Гальегоса, они регулярно проверяют опросы оборудования Steam, чтобы убедиться, что Subnautica 2 играбельна на машинах, которыми владеет большинство людей, особенно учитывая текущую экономическую ситуацию. Эта направленность на доступность радует и говорит о том, что продолжение улучшит впечатляющую графику оригинальной игры.
Одно из самых впечатляющих визуальных улучшений на самом деле не встроено в Unreal Engine 5. Разработчик, MacDonald, выделил плагин под названием Mesh Blend, созданный Tor Lurvik. Этот плагин плавно соединяет различные элементы, такие как скалы, стены и растения, в реальном времени, используя графическую карту компьютера. Это сделает окружение в Subnautica 2 ощущаемым как одно непрерывное пространство, вместо того, чтобы выглядеть собранным по частям.
Find all 10 pairs
Results
Традиционно, создание реалистичных окружений часто включает в себя простое объединение цифровых форм и надежду на лучшее, что часто приводит к заметным недостаткам, таким как камни, кажущиеся пересекающими траву, как описал МакДональд. Однако этот новый плагин создает гораздо более естественный и бесшовный вид. Он также оказывает минимальное влияние на производительность игры. МакДональд полагает, что Subnautica 2 может стать одной из первых игр, использующих эту технологию, и ее демонстрация в обновлениях разработки Unknown Worlds уже вызвала интерес у других разработчиков игр.
Интересно, что Лурвик также входит в избранную группу, тестирующую Subnautica 2 перед её релизом. Хотя это может показаться незначительным, это подчеркивает сильное сообщество, которое Unknown Worlds культивирует вокруг своих игр. В дополнение к другим новым функциям, Subnautica 2 будет использовать процедурную генерацию практичным способом. Разработчики не используют её для создания всего мира, а для автоматического добавления более мелких деталей – таких как камни, галька и трава – которые ранее приходилось размещать вручную.
Subnautica 2 Об отзывах игроков и пользовательском интерфейсе
Одной из сильных сторон Subnautica всегда была её пользовательский интерфейс, или, скорее, то, как мало он вмешивается в игровой процесс. Оригинальная игра отдавала приоритет чистому, почти невидимому интерфейсу, и Subnautica 2 продолжает этот подход. Интересно, что разработка этого UI была сильно подвержена влиянию отзывов игроков. По словам Гальегоса, это непрерывный процесс, за которым игроки могут следить, просматривая журналы разработки игры и наблюдая за тем, как интерфейс менялся с течением времени.
Один момент особенно запал ему в память: размещение индикаторов выживаемости:
Я был удивлён тем, сколько внимания получила эта деталь. Люди сразу заметили, что она находится в верхнем левом углу, и не раздумывая сказали, что им это не нравится. Но их отзывы были очень полезны, и мы быстро переместили её в нижний левый угол. Мы по-прежнему стремимся к простому, чистому дизайну, который не мешает.
Это может показаться незначительным, но это подчеркивает ключевую часть подхода Unknown Worlds к дизайну пользовательского интерфейса. Они не стремятся к простоте ради минимализма; вместо этого каждый элемент на экране должен быть действительно необходимым. Они считают, что любое пространство, занимаемое пользовательским интерфейсом, означает, что меньше океана видно игроку. Единственные исключения — важные сюжетные элементы, такие как логи или открытия, и даже они разработаны так, чтобы ненадолго появляться на краю экрана, прежде чем исчезнуть.
Что скрывает океан в Subnautica 2?
Неважно, насколько улучшится технология в Subnautica 2, её успех, вероятно, будет зависеть от того, сможет ли она по-прежнему удивлять игроков, как это сделала первая игра. Разработчики из Unknown Worlds с теплотой вспоминают, что людям нравилось рекомендовать оригинальную Subnautica, не раскрывая о ней слишком много, и они активно пытаются создать то же ощущение тайны и поощрять «сарафанное радио» для сиквела.
Этот фундамент был частично построен с помощью Voices from Beyond, приквела видеосерии, над созданием которого помогал Макдональд.
Мы создали Voices from Beyond, чтобы поделиться историей, напрямую ведущей к началу Subnautica 2. Просмотр серии даст вам много полезной справочной информации, но это не требуется для получения удовольствия от игры. Фактически, финальная серия Voices from Beyond тонко предвещает то, что вы обнаружите сразу же, когда начнете играть в Subnautica 2.
Ни МакДональд, ни Гальегос не раскрыли суть сюрприза. Однако МакДональд намекнул, что игроки могут обнаружить, что действие игры происходит не тогда, когда они изначально думают. Хотя это и намеренно загадочно, это предполагает, что продолжение, как и получившая признание критиков оригинальная игра, предложит полезный опыт для тех, кто любит сюжетно-ориентированные игры на выживание.
Гальегос отметил, что этот подход похож на то, что сделало оригинальную Subnautica такой успешной: она умело вплетает научно-фантастическую историю в то, что на первый взгляд кажется простой игрой на выживание.
Когда я начал смотреть, я честно думал, что это будет простая история о выживании – ну, вы знаете, просто сбор ресурсов и попытки остаться в живых. Но очень быстро это стало намного больше! Сюжет сделал несколько неожиданных поворотов, и я был полностью захвачен. Он действительно нагнетался таким образом, который показался мне невероятно эффективным.
Разработчики Subnautica 2 надеются следовать аналогичному пути, что и в первой игре, и они считают, что писатель Сет Дикинсон является ключевым для достижения этой цели. Дикинсон глубоко продумал биологические и эмоциональные изменения, которые может испытать человек, пытающийся выжить на чужой планете. Основная идея игры — изначально планировавшаяся для первой Subnautica — сосредоточена вокруг изменения и адаптации персонажа игрока, и хотя конкретные игровые механики для этого все еще разрабатываются, общая тема уже установлена.
Недавно я посмотрел предстоящий релиз в раннем доступе Subnautica 2, который выйдет 14 мая, и позвольте мне сказать вам, что этот океан ощущается совершенно иначе, чем тот, который мы исследовали раньше. Это не просто больше того же – Unknown Worlds, похоже, действительно расширяет границы с новыми технологиями, такими как Lumen и Mesh Blend, и они явно много подумали о реалистичных проблемах выживания в чужом мире. Пока рано говорить, сможет ли он повторить ту же тихую, спойлер-фри шумиху, которая сделала первую Subnautica такой особенной, но судя по тому, что я видел, они, безусловно, заложили основу для чего-то действительно впечатляющего.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Эпизод ‘Dungeons & Dealers’ Теда точно передает опыт D&D.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Resident Evil 4 Remake: лучшее оружие в рейтинге
- Cyberpunk 2077: Как довести отношения Джонни до 70%
2026-04-30 18:48