Обзор Deadhaus Sonata в раннем доступе

Deadhaus Sonata – особенно интересная игра, которую я рассмотрел, во многом благодаря её происхождению. Её режиссировал Денис Дьяк, известный созданием Blood Omen: Legacy of Kain и Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, и игра открыто признаёт это влияние. В сочетании с амбициозными планами игры, изложенными в её дорожной карте раннего доступа, Deadhaus Sonata ставит перед собой высокие ожидания. Хотя мне не терпится увидеть, сможет ли она оправдать их, текущая версия раннего доступа оставила меня осторожно оптимистичным относительно того, сможет ли она выполнить свои обещания в течение следующих 18 месяцев.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Я неоднократно упоминал в своих обзорах ремастеров Legacy of Kain, что, хотя улучшенная графика приветствуется, я бы действительно хотел увидеть полноценный ремейк или перезапуск серии – что-то, что обновит уникальный стиль и игровой процесс игр для сегодняшней аудитории. В настоящее время Deadhaus Sonata кажется мне наиболее близким к современному опыту Legacy of Kain, и, вероятно, останется таковым надолго.

Игра действительно передает дух своих истоков, явно созданная ключевым членом оригинальной команды. От напряженных боев до великолепно мрачного и готического мира, и безжалостно жестокого изображения вампиров, она погружает вас непосредственно в роль злодея – не конфликтующего героя или так называемого антигероя, который на самом деле не очень злодей.

Как давний поклонник этих классических игр, играть в неё – это восхитительно, она мгновенно знакома, но с действительно крутыми современными поворотами. Система карт таро, честно говоря, немного сложна, я всё ещё разбираюсь в ней! И то, как работают миссии, интересно – ты отправляешься из центральной базы в эти небольшие, сюжетно-ориентированные уровни вместо одной большой непрерывной кампании. Плюс, в ней есть мультиплеер! Прямо сейчас ты можешь играть за вампира, но они планируют добавить больше игровых персонажей, и я очень этому рад. Мне не терпится увидеть, какие другие тёмные и интересные вещи они запланировали для этих злодейских героев.

Я очень рад планам по поводу Deadhaus Sonata, особенно тому, что изложено в дорожной карте раннего доступа. Кажется, разработчики стремятся создать не просто веселую игру – они хотят построить по-настоящему амбициозный и ориентированный на сообщество опыт. Игроки в конечном итоге смогут создавать свои собственные подземелья, города и предметы, что может обеспечить практически бесконечный поток нового контента. Кроме того, игра обещает улучшения, такие как новые враги, больше уровней и сотни улучшений оружия. Лучше всего то, что она бесплатна, поддерживаемая только необязательными косметическими покупками.

Игра очень амбициозна, и хотя я надеюсь на её прогресс, я также немного опасаюсь. Меня воодушевляет всё, к чему стремятся разработчики, и я хотел бы увидеть, как всё это воплотится в жизнь. Однако, поиграв в текущую версию Deadhaus Sonata, я не совсем уверен, что они смогут выполнить все свои обещания в течение 18-месячного периода.

Текущая версия Deadhaus Sonata, являясь игрой в раннем доступе, имеет некоторые проблемы. Самая большая проблема – это производительность – она недостаточно оптимизирована, и мне было трудно запустить её на моём компьютере, особенно в областях со снегом или большим количеством врагов. В то время как временный пользовательский интерфейс также нуждается в доработке, я ожидаю, что эти вещи будут быстро исправлены по мере продолжения разработки. Однако, этот обзор фокусируется на том, как игра играется прямо сейчас, а не на её будущем потенциале.

Боевая система выглядит многообещающе, но сейчас ощущается немного сырой. Она напоминает старые игры Legacy of Kain, хотя специальные способности действительно приятны и являются лучшей частью игрового опыта. Без этих способностей бои часто кажутся повторяющимися и лишены воздействия. Враги не убедительно реагируют на атаки – трудно понять, действительно ли вы им наносите урон – что заставляет даже мощные атаки казаться слабыми. Кроме того, враги могут выдерживать много урона, превращая сражения, особенно против более сильных противников или групп, в разочаряющие и затяжные схватки.

Бой в Deadhaus Sonata очень базовый, и механика уклонения по сути ничего не добавляет. Я часто оказывался окружённым врагами и просто продолжал атаковать, не пытаясь двигаться или защищаться. Когда становилось трудно, я мог легко восстановить здоровье, прыгая и используя специальные атаки, что делало бой ещё проще и менее увлекательным.

Самой приятной частью сражений является использование специальных способностей и выполнение финальных приёмов. Однако, эти финальные приёмы могут быть легко использованы против вас при столкновении с группами врагов, и анимации часто обрываются – не из-за того, что на вас нападают, а из-за невидимых проблем или просто из-за слишком частого нажатия кнопки. Поскольку финальные приёмы уже делают вас временно неуязвимым и восстанавливают здоровье, я думаю, что боевая система была бы улучшена, если бы у врагов было меньше здоровья, они более заметно реагировали на ваши атаки и умирали быстрее. Сложность могла бы заключаться в более сильных атаках или более широком радиусе поражения, что побуждало бы игроков использовать механику уклонения и быстро побеждать врагов. Такой подход был бы гораздо более увлекательным, чем текущая система, где вам в основном приходится многократно атаковать большие группы врагов с большим количеством здоровья, пока вы не сможете использовать финальные приёмы для восстановления здоровья.

Я уже упоминал об этом раньше, но самая большая проблема сейчас — это малая отдача при атаке. Это заставляет каждое взмах ощущаться слабым и не даёт ощущения удара, что действительно вредит попыткам игры создать жестокий, жестокий фэнтезийный мир.

В игре также не хватает некоторых удобных функций и полезных механик, которые важны для этого типа опыта. Например, сложно отслеживать, что нужно делать во время миссий, что заставляет внимательно слушать длинные инструкции рассказчика. Как это обычно бывает с играми в раннем доступе, существует довольно много ошибок. Во время моего трехчасового тестирования я даже столкнулся с невидимой стеной, которая заблокировала мой прогресс и не позволила мне продолжить.

Deadhaus Sonata обладает большим потенциалом. При дальнейшей разработке она может стать фантастической и запоминающейся игрой, по-настоящему передающей дух серии Legacy of Kain. Однако я не уверен, что она будет полностью реализована в течение следующих 18 месяцев. Я думаю, что перед добавлением более сложных функций необходимы некоторые основные изменения. Хотя я надеюсь на будущее игры, я бы посоветовал потенциальным игрокам подождать, прежде чем пробовать версию Early Access, поскольку текущее состояние может не отражать ее окончательное качество.

Pros:

  • Самый верный современный преемник франшизы Legacy of Kain.
  • Ностальгический геймплей и создание мира с современными поворотами
  • Многообещающий многопользовательский потенциал с предстоящим добавлением новых классов.
  • Невероятно амбициозная дорожная карта, которая обещает поддержку создания контента сообществом в дополнение к расширенному игровому контенту.

Недостатки:

  • В текущей версии раннего доступа отсутствует часть контента, и в будущем будет добавлено больше.
  • Ошибки и плохая оптимизация в текущей сборке
  • Боевая система в текущей сборке не впечатляет, хотя способности и забавные, но стандартная механика страдает, а также ощущается недостаток необходимой обратной связи и баланса.
  • С большим объемом работы и невероятно амбициозным планом, я предвижу задержки в обещанном 18-месячном сроке разработки игры (хотя я был бы рад, если бы оказался неправ).

Try Hard Guides предоставили Steam код для этого обзора PC Early Access игры Deadhaus Sonata. Найдите более подробные обзоры популярных и предстоящих игр на нашей странице Game Reviews!

Смотрите также

2026-05-14 15:39