Starbites Review

Я был действительно впечатлен Starbites после того, как закончил её. Несмотря на то, что начало было немного медленным, игра быстро меня покорила. К концу я абсолютно её полюбил, несмотря на несколько незначительных недостатков. Удивительно, насколько хороша эта пошаговая RPG, учитывая её размер и масштаб.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Starbites рассказывает историю Лукиды, сборщицы, едва сводящей концы с концами на суровой пустынной планете Биттер. Она отчаянно хочет покинуть свой родной город, Делайт, потому что глава города, Феннек, несправедливо использует её труд и держит в бесконечных долгах. Феннек постоянно увеличивает сумму долга Лукиды, делая невозможным его погашение.

Игра начинается с того, что Лукида наконец-то получает билет на отъезд из Биттера. Она делится этой хорошей новостью со своими друзьями, Гвендолл и Барджером, но все быстро рушится, когда на нее нападает странный робот. После поражения Лукида оказывается обратно в Делайте, и ее билет – ее шанс на новую жизнь – исчезает.

Сначала я думал, что сюжет Starbites сосредоточится на поисках потерянного билета Лукиды, но я ошибся. Сюжет быстро сделал неожиданный поворот, выйдя за рамки этой первоначальной идеи. У меня были некоторые предположения о том, куда может пойти история, но определенные важные события развернулись неожиданным образом. Не раскрывая ничего, именно здесь я действительно начал увлекаться Starbites.

История Starbites улучшается по мере прохождения, но часто ощущается запутанной в объяснении того, почему персонажам нужно возвращаться в уже исследованные области. Основная проблема игры — постоянное возвращение к ранее посещенным местам, как в основной сюжетной линии, так и в побочных заданиях. Игроки часто оказываются вынужденными повторять пройденное, чтобы выполнить новые, часто простые, задачи.

В игре не так много точек быстрого перемещения, что делает передвижение немного утомительным. Хотя мест для сохранения прогресса предостаточно, вы не можете использовать их для быстрого перемещения по карте. Лишь несколько городов служат точками быстрого перемещения – вы можете легко вернуться в эти города во время исследования, но вам придется идти пешком или другим способом возвращаться в любое место, которое вы покинули.

На пустынной планете вы будете сталкиваться с врагами во время исследования. Когда это произойдет, игра переключается на пошаговый бой, позволяя вам управлять до тремя персонажами. У каждого персонажа есть здоровье (HP) и энергия (SP) для использования навыков, а также специальный индикатор Driver’s High (DH). Этот индикатор DH заполняется по мере того, как персонажи атакуют и получают удары. Когда он заполнен, персонаж может активировать его – даже во время хода врага или союзника – чтобы действовать немедленно и наносить дополнительный урон, при этом конкретные бонусы зависят от их улучшений.

Ikinagames, похоже, переняла подход из Octopath Traveler в том, как она показывает слабости врагов. Когда вы встречаете нового врага, под его полоской здоровья появляются пустые слоты, указывающие на то, что вы ещё не обнаружили, к чему он уязвим. Большинство атак и умений имеют типы, такие как Cut, Heat или Plasma. Вы обнаружите слабости врагов путем экспериментов, но в конечном итоге один из ваших персонажей изучит умение, чтобы мгновенно раскрыть их все.

Подобно Octopath Traveler, у врагов есть щит, который уменьшается, когда вы используете их слабости. Как только щит достигает нуля, враг становится ‘Сломанным’, задерживая свой ход и делая его более уязвимым к урону. Некоторые способности наносят несколько ударов, быстро уменьшая щит, и могут даже получить дополнительные эффекты благодаря улучшениям. Если способность поражает сразу две слабости врага, щит будет истощаться ещё быстрее.

Размещение врагов в битвах Starbites важно. Вы не столкнетесь с врагами, выстроенными аккуратно в ряд. Они часто появляются группами, разделенными промежутками, или разбросаны по отдельности. Это означает, что вы не всегда можете полагаться на навыки с эффектом площади поражения (AoE) для быстрой победы над врагами – вам нужно будет адаптировать свою стратегию в зависимости от их расположения.

Starbites начинается с лёгкого уровня, но битвы с боссами становятся более сложными и требуют от вас понимания того, как работают системы игры вместе – почти как решение головоломок. Мне особенно понравилось, что боссы представляли собой хорошую задачу, поскольку остальная часть игры казалась довольно простой. Игра также предлагает три уровня сложности, которые вы можете изменить в любое время.

Развитие персонажа сильно настраиваемо. Каждый уровень дает очко умения для улучшения способностей, характеристик и приемов, находясь в DH-режиме. Мне особенно нравится, насколько ощутимы баффы и дебаффы. Даже простые атаки восстанавливают немного энергии и могут быть улучшены для восстановления как энергии, так и здоровья. Кроме того, вы можете свободно сбрасывать очки умений в любое время, что позволяет легко экспериментировать с различными сборками и комбинациями команды.

Что действительно круто, так это то, что мех каждого персонажа можно настроить с помощью различных частей – например, оружия, верхней части тела, нижней части тела и дополнительных компонентов. Замена этих частей иногда может создавать забавные, несочетающиеся дизайны мехов, хотя я хотел бы, чтобы эта функция была более последовательной и работала со всеми мехами. К сожалению, некоторые мехи, особенно те, которые открываются позже в игре, не сильно меняются, независимо от того, какие части вы экипируете.

Двигатели и ядра – это дополнительные предметы, которые действительно могут повлиять на характеристики вашего персонажа. Двигатели имеют ограниченное количество слотов для ядер, и каждый двигатель может использовать только один тип ядра. Например, двигатель может быть направлен на увеличение вашего шанса критического удара и позволять вам экипировать до двух ядер. Эти ядра имеют разные триггеры – я могу экипировать одно, которое увеличивает мою атаку на 40% в течение первых двух ходов битвы. Однако я не могу экипировать два ядра, которые оба активируются в начале битвы. Мне нужно выбирать ядра, которые срабатывают другими способами, например, когда здоровье моего персонажа падает, или когда любой персонаж выполняет базовую атаку.

Starbites действительно сияет, когда у вас полная команда, позволяя экспериментировать с различными комбинациями персонажей. Даже персонажи, не участвующие непосредственно в битве, всё равно получают опыт, хоть и в более медленном темпе, и они оказывают поддержку персонажам, которые сражаются. Когда персонаж на передовой оглушает врага, эти вспомогательные персонажи вмешиваются, чтобы нанести сильную последующую атаку.

Честно говоря, больше всего в Starbites меня зацепило то, насколько плавно и увлекательно проходил игровой процесс. Всё остальное было… нормально, ничего ужасного, но и ничего выдающегося. Я нашел меню немного неудобными в использовании, и бегать по карте довольно быстро стало однообразно. Как только я получил Сканер, мне практически постоянно приходилось держать кнопку нажатой, чтобы найти все спрятанные сундуки! Было приятным сюрпризом увидеть отдельные, полноценные подземелья с небольшими головоломками для решения – в современных RPG этого не так уж и много. Хотя, должен сказать, подземелья к концу игры затянулись.

Моя самая большая проблема с Starbites – это контраст между его красивой 2D-графикой и менее впечатляющими 3D-моделями. Мне очень нравится 2D-художественный стиль – это приятное сочетание аниме и западного стиля комиксов, особенно заметное в портретах персонажей во время разговоров. Однако 3D-модели персонажей в игре кажутся не такими отполированными или детализированными, как 2D-графика. Это похожая проблема на ту, что я видел в Star Ocean: The Last Hope с его 2D и 3D-дизайном, хотя Starbites справляется с этим немного более изящно.

Окей, так 3D-модели в Starbites… они напоминают мне те ранние 3D-мультфильмы конца 90-х и начала 2000-х, когда шоу только начинали экспериментировать с компьютерной графикой. Это… выбор! Честно говоря, визуальные эффекты немного шероховаты – я заметил некоторые зазубренные линии и действительно заметный эффект глубины резкости, который был немного отвлекающим. Я играл в неё на PlayStation 5, и могу сказать, что она работала очень плавно со скоростью 60 кадров в секунду, что было хорошо!

Во время игры в Starbites я столкнулся с парой проблем. Иногда, если я начинал новый бой сразу после завершения предыдущего, игра как будто зависала на мгновение при переходе на боевой экран. Камера также вела себя странно при перемещении между областями, время от времени неожиданно вращаясь, особенно после боёв, когда она пыталась сфокусироваться на моём персонаже.

Я столкнулся с забавным глюком, когда камера застряла, фокусируясь на двух персонажах после разговора. Как только я вернул контроль над своим персонажем, камера оставалась зафиксированной на этих NPC, заставляя меня осторожно перемещаться за пределы экрана, чтобы покинуть город и сбросить фокус камеры. К счастью, это произошло только один раз.

Один из самых забавных багов, которые я нашёл в Starbites, произошёл в Delight с блуждающим котом. Обычно он тусовался возле бара, но во время одной конкретной части игры, в этой же области собралось много персонажей. Это привело к тому, что кот начал глючить и быстро прыгать вокруг, так как игра пыталась понять, куда его поместить среди такого количества других персонажей – похоже, он не знал, как справиться с толпой!

В дополнение к основной истории и побочным заданиям в Starbites, Ikinagames добавили свой головоломный платформер 2023 года, The Ramsey, как дополнительную игру, в которую можно поиграть. Похоже, что включена полная версия The Ramsey, что было приятным бонусом обнаружить.

Starbites – это простая, но увлекательная пошаговая ролевая игра. Она начала немного медленно, но я обнаружил, что она становится намного более захватывающей по мере того, как я играл. Хотя в ней есть несколько ошибок, требуется некоторое повторное посещение областей и непостоянная графика между 2D и 3D элементами, очевидно, что Ikinagames вложили много усилий в эту игру, особенно учитывая, что они небольшая команда разработчиков с большими идеями. Игра действительно сияет, когда вы создаете команду с сильными комбинациями, чтобы преодолевать сложные битвы, создавая полезный игровой опыт. Если вы будете терпеливы и дадите Starbites шанс, вы, вероятно, получите действительно приятную ролевую игру.

7

Мы протестировали Stellar Blade на PlayStation 5. В неё также можно играть на Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox Series X|S и PC.

Смотрите также

2026-05-14 15:58