Огромные города Avowed не смогли исправить урбанистическую ошибку Skyrim

Awowed стремится исправить многие проблемы, обнаруженные в RPG, такие как уменьшение негабаритных открытых миров, наблюдаемых в таких играх, как Creed Assassin’s Creed и разведка Включение многочисленных возникающих моментов и интригующих сокровищ. Он даже может похвастаться лучшим боем ближнего боя от первого лица, таких как skyrim , аспект, с которым они боролись на протяжении десятилетий. Существует много привлекательных аспектов для Adved , о чем свидетельствуют чрезвычайно позитивные отзывы, что делает его отличным выбором для энтузиастов RPG.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Несмотря на то, что Avowed является одной из лучших RPG с 2025 года, у нее есть несколько ошибок. В его городах возникает значительная проблема, где я признал ошибку, которую Скирим совершил более десяти лет назад. Некоторые могут подумать, что города не имеют большого значения в RPG, но обе игры показывают иначе. К сожалению, вместо того, чтобы вносить необходимые улучшения, Obsidian Entertainment, скорректированные с признанием, что приводит к трудностям в создании убедительного и очаровательного Фэнтезийного города. В результате задача построения такого города остается незаконченной.

Города в Avowed не такие маленькие, как в Skyrim

Они значительно больше

Одна проблема, часто указывающая на Skyrim, — его города. Хотя запоминающиеся места, такие как Whiterun, Solitude и Riften, могут быть выгравированы в умах многих игроков, они не кажутся совершенно подлинными. Bethesda попыталась сделать эти районы максимально привлекательными с помощью различных средств, таких как наполнение их захватывающими лакомыми кусочками об их фракциях и отраслях. Несмотря на эти усилия, они часто терпят неудачу из -за своих проблем с размером, которые оказываются слишком маленькими и, таким образом, создают впечатление, что континентальный ландшафт Skyrim больше похож на обстановку видеоигр, чем подлинное место.

Проблемы с производительностью, испытываемые в игре, были связаны с его оборудованием и с помощью двигателя, который он использовал. Чтобы быть справедливым, в дизайне Bethesda есть недостатки, даже в их предстоящей игре, Starfield. Несмотря на это, большинство этих вопросов могут быть прощены. Многие современные RPG пытались решить подобные проблемы, так как такие игры, как Assassin’s Creed и Cyberpunk 2077, демонстрируют огромные города или полностью установлены в одном городе. Тем не менее, РПГ редко включают несколько городов реалистичного размера. Но это меняется с признанием.

В отличие от подхода открытого мира, Advoted выбирает обширные разделы, а не обширный мир. Это стратегическое изменение дало обсидианскому развлечениям возможность втиснуть каждый раздел с обилием сложных деталей и построить колоссальные города, которые даже Скайрим может завидовать. Города в Advowed действительно огромны, демонстрируют разнообразные районы, сложную обстановку и многочисленные помещения в помещении. На первом взгляде они захватывают дух и наверняка оставят игроков без речи. К сожалению, в то время как Ableded превосходит в масштабе, он, кажется, колеблется в погружении.

Большие города чувствуют себя еще более пустыми без достаточного количества NPC

Это кажется нереальным

В городах Awowed существует значительная проблема, которая подрывает ценность их расширения за пределы размера Skyrim. К сожалению, несмотря на их величие и зрелище, они лишены жизни из-за нехватки непрерывных персонажей (NPC). Например, прогуливаясь по пустынным улицам Паради, лишает его величия, поскольку трудно полностью взаимодействовать с этим опытом. Хотя отсутствие NPC не является основной причиной, по которой Avowed не является лучшим творением Obsidian, это делает городское исследование несколько антиклиматическим.

Проблема заключается в отсутствии динамических непрерывных персонажей (NPCS), бродящих по городам, создавая впечатление безжизности. Кроме того, когда появляются NPC, они кажутся стационарными или неловко движущимися на небольшом расстоянии. В результате города чувствуют себя лишенными истории и деятельности, как будто они только что вызывали в воображ
ении, когда игрок вошел в игру, ухудшившись ограниченным взаимодействием с NPCs и миром в Avowed. Игроки не могут участвовать в таких действиях, как совершение преступлений, нападение на NPCS или значительно изменять их окружение.

Возможно, что на игру, признанную, влияет ее происхождение как многопользовательское название. Первоначально задуманный как кооперативная RPG, Adwowed была разработана с учетом многопользовательской среды, но Obsidian решил сосредоточиться на улучшении аспекта одного игрока. Хотя это решение было стратегическим, следы его многопользовательского прошлого остаются, такие как менее динамичные города, которые типичны для ММО. Несмотря на эти недостатки, самые сильные черты Avowed все еще выделяются. Тем не менее, очевидно, что даже в их усилиях по решению основных проблем Скайрима Обсидиан не совсем оправдал ожидания.

Города могут стать самой большой проблемой в современных ролевых играх

Их трудно сделать правдоподобными

Современные ролевые игры (RPG) считают сложным создавать города, которые являются привлекательными или подлинными. Хотя были предприняты некоторые попытки, и несколько игр, таких как «Ведьмак 3», удалось достичь этого успешно, многие потерпели неудачу. Основным препятствием для эффективного функционирования городов в RPG является достижение правильного баланса масштаба и интерактивности. На самом деле люди могут свободно бродить по городам, даже если они не смогут войти в каждый дом, они все равно могут стучать в двери, просматривать каждый магазин, общаться со прохожими, обедайте в каждой закусочной и так далее. Ключ — повторить это чувство свободы и погружения в игровой среде.

Видеоигры, как правило, не поощряют обширное взаимодействие игроков, которое значительно влияет на основной повествование игрового процесса, если только оно не является неотъемлемой частью игрового дизайна. Например, такие игры, как Persona 5, предлагают игрокам дополнительные способы взаимодействия с его городской средой, потому что они сочетают в себе элементы моделирования жизни с механикой ролевой игры (RPG). Однако только то, что RPG обычно не фокусируется на городском погружении, не означает, что они должны полностью упускать из виду этот аспект.

Skyrim является хорошим примером игры, в которой городское население было правильно, даже в его меньшем масштабе. Он заполнял свои города названными непрерывными персонажами (NPC), которые, казалось, имели жизнь за пределами взаимодействия игрока, несмотря на их упрощенный характер.

Короче говоря, Cyberpunk 2077 стремился построить конечный городской ландшафт, но в некоторых аспектах он пропустил след. Хотя большая часть Ночного города кажется подлинной, существует множество элементов, которые препятствуют погружению. Например, NPC изначально не отвечали на игрока, и, несмотря на многочисленные обновления, они все еще демонстрируют сбои. Кроме того, количество уникальных пешеходных анимаций недостаточно, и многие просто бесцельно бродили. Наиболее заметный недостаток заключается в неспособности игры динамически отреагировать на действия игрока. Тем не менее, важно отметить, что Night City и Cyberpunk 2077 в целом остаются впечатляющим техническим подвигом, но они часто не могут обеспечить действительно захватывающий опыт .

Ролевые игры (RPG) по-прежнему нуждаются в улучшении в создании подлинных и захватывающих городских ландшафтов. В то время как «признанный» приблизился к его великой масштабе, он чувствовал себя несколько пустым, с другой стороны, «города Скайрима» казались правдоподобными, но ограниченными по размеру. Баланс, сладкое место, в котором будут необходимы будущие RPG, в том числе «Elder Scrolls 6». На данный момент мы обходимся с обширными, но пустыми городами «признанные».

Смотрите также

2025-02-19 07:08