Персонажи видеоигр, которые борются с посттравматическим стрессовым расстройством

Краткое содержание

  • ПТСР может затронуть любого, включая свидетелей или тех, кто причинил травму, что приводит к сложным сюжетным линиям персонажей в играх.
  • Персонажи видеоигр, такие как Сэди Адлер и Мартин Уокер, демонстрируют влияние посттравматического стрессового расстройства на поведение и принятие решений.
  • Темы травм, вины выжившего и мести формируют главных героев, таких как Кратос и Маркус Феникс, демонстрируя долгосрочные последствия войны.

ПТСР, или посттравматическое стрессовое расстройство, — это проблема психического здоровья, которая может возникнуть после того, как кто-то пережил травмирующее событие. Это состояние проявляется по-разному у разных людей, но обычно включает повторяющиеся воспоминания или сны о событии, сильные эмоции, вызванные напоминаниями о нем, а иногда даже повторное переживание самого события. Важно отметить, что для развития посттравматического стрессового расстройства не обязательно быть непосредственно вовлеченным в травму. Простое наблюдение травмирующего инцидента может привести к его развитию. В некоторых случаях у людей, которые причиняют травму другим, также может развиться посттравматическое стрессовое расстройство. Вот почему посттравматическое стрессовое расстройство часто связывают с солдатами, учитывая, что они часто подвергаются травмам как в качестве преступников, так и в качестве жертв. На протяжении всей истории посттравматическое стрессовое расстройство присутствовало, хотя лишь сравнительно недавно оно получило то внимание и понимание, которых заслуживает, а не было отвергнуто как признак слабости.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В вымышленном сценарии посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) может служить мощным средством создания интригующих персонажей. Это состояние дает множество возможностей изобразить недостатки характера и внутренние конфликты, а также дает достаточно места для того, чтобы углубиться в то, как на эти черты влияет их опыт. Преодоление, столкновение или просто понимание травмирующего события может привести к увлекательному развитию персонажа. Эта концепция применима к любому типу травмы. Жертва может осознать вину выжившего, а свидетель может задаться вопросом, могли ли они сделать больше, чтобы помочь. Даже преступники могут бороться с личной виной за свои действия, создавая захватывающую историю. Стоит отметить, что эти категории часто пересекаются. Путь персонажа от жертвы к преступлению может добавить глубины его сюжетной линии. Следовательно, нередко ПТСР изображен у различных персонажей видеоигр, включая героев, союзников и антагонистов. В конечном счете, посттравматическое стрессовое расстройство может существенно повлиять на личность персонажа.

Спойлеры к перечисленным играм

12. Элис Лидделл (Алиса американского МакГи)

Едва пережил пожар

Другими словами, игры «Алиса из Америки МакГи» и ее продолжение «Алиса: Возвращение безумия» известны своей более мрачной интерпретацией вселенной Страны чудес Льюиса Кэрролла по сравнению с традиционными изображениями. Обычно в этих изображениях «Алиса» встречает говорящего белого кролика и впоследствии спускается в причудливое, нелогичное царство Страны Чудес.

В этой адаптации дела обстоят несколько своеобразно. Вместо того, чтобы начинать с того, что Алиса попадает в Страну чудес, как это было первоначально изображено, повествование начинается с того, что Алиса чудесным образом пережила пожар в доме, унесший жизни ее родителей. Шокирующее событие заставляет ее впадать в состояние неподвижности, что приводит к ее госпитализации в психиатрическую больницу. Вместо того, чтобы физически погрузиться в мир Льюиса Кэрролла, Страна чудес служит символом пути Алисы к исцелению и преодолению своей личной трагедии.

11. Амиция Де Руне («Чумная история»)

Доведен до крайностей, чтобы выжить

Как преданный фанат, я должен сказать, что серия «Чумная история» не уклоняется от тьмы, и именно это интенсивное эмоциональное путешествие Амиции Де Руне меня зацепило. Фон средневековой Франции во время Бубонной чумы и Сто лет. Война и так сложна, но когда к ней добавляется младший брат, умеющий управлять крысами, все становится еще сложнее.

Жизнь Амисии — это постоянная борьба. Она попадает в мрачные и зачастую грязные ситуации – несколько раз буквально бродит по грязи. Только в первом акте она теряет отца и дом, становится свидетельницей жестоких пыток и убийств их семейных слуг, наблюдает, как людей пожирают крысы, и обнаруживает, что ей приходится отнимать жизни, чтобы остаться в живых. Пересечение поля боя, усеянного трупами, — это всего лишь еще один день в ее жизни.

И если этого было недостаточно, Амицию также преследует Инквизиция, которая жаждет ее брата из-за извращенных амбиций своего лидера по борьбе с чумой. Это безжалостное и мучительное путешествие, но я не могу не следовать за ним.

В повествовании «Чумная история: Реквием» борьба Амсии с посттравматическим стрессовым расстройством (ПТСР) становится все более очевидной. Это состояние психического здоровья постепенно влияет на ее способность к логическому мышлению и заставляет ее идти на риск, который не учитывается должным образом. Ее проблемы с доверием углубляются, из-за чего ей становится все труднее полагаться на других, и она становится заметно более агрессивной, когда сталкивается с этим. Временами она даже ставит под сомнение собственную мораль, сравнивая себя с теми, кто представляет для нее угрозу.

10. Биг Босс (Metal Gear)

Использовали, злоупотребляли и выбрасывали

Серия Metal Gear часто вращается вокруг правительственного шпионажа и морально сомнительной военной деятельности, поэтому многие персонажи нередко сталкиваются с посттравматическим стрессовым расстройством. Эта тема настолько распространена, что на созданной фанатами вики есть отдельная страница, посвященная персонажам, страдающим посттравматическим стрессовым расстройством. Однако среди них выделяется Биг Босс, поскольку он перенес огромное количество травм, как физических, так и моральных. Впервые он появился во время Корейской войны, пережил ядерное испытание на атолле Бикини и был трагически вынужден убить своего наставника.

Благодаря общим невзгодам он нашел связь с другими солдатами, пережившими аналогичные травмы. Они оба чувствовали, что их правительства манипулируют ими только для того, чтобы их выбросили, как только они перестают быть полезными. К сожалению, его кампания за перемены в конечном итоге превратила его в главного антагониста сериала. По иронии судьбы, в своем стремлении разрушить систему, разрушившую его жизнь, он вместо этого стал чем-то гораздо более зловещим.

9. Букер Дьюитт (BioShock Infinite)

Виновен в военных преступлениях

Как преданный фанат, я не могу не оценить, насколько BioShock Infinite отличается от своих предшественников, знакомя нас с более сложным главным героем, Букером ДеВиттом. В отличие от молчаливых и безликих героев прошлого, Букер — человек с богатой и тревожной предысторией. Его служба в кавалерии США и детективном агентстве Пинкертона оставила ему темное прошлое, отмеченное действиями, столь же жестокими, как и сами войны с американскими индейцами, а его роль в резне в Вундед-Ни была особенно экстремальной даже для того времени. . Будучи Пинкертоном, он был не новичком в подавлении забастовок, часто с помощью силы и запугивания. К тому времени, когда мы встречаем Букера в BioShock Infinite, он уже борется с навязчивыми воспоминаниями и мучительным чувством вины до такой степени, что считает себя злодеем игры. Его прошлое насилие оставило у него шрамы, как физические, так и эмоциональные.

Примечательно, что этот аспект повествования приобретает большое значение, особенно когда мы узнаем, что Захари Хейл Комсток — двойник из другой временной линии, пугающе похожий на Букера. Раскол в наших временных рамках зависит от их реакции на предложение о крещении. Комсток принял, увидел себя освобожденным от прошлых проступков и погрузился в христианство, в конечном итоге став «пророком» Колумбии и угрозой для всех измерений. С другой стороны, Букер, управляемый игроком, отверг крещение, понес свою вину, но в конечном итоге через него нашел искупление.

8. Фара Карим (Call Of Duty: Modern Warfare)

Жертва войны

В стандартном повествовании большинства игр Call of Duty посттравматическое стрессовое расстройство не является распространенной темой; вместо этого он больше фокусируется на быстрых действиях и различных типах оружия. Тем не менее, Modern Warfare в своей перезагрузке 2019 года углубилась в реалистичное исследование того, как травма влияет на одного из главных героев, Фару Карим. Будучи лидером урзикстанских повстанцев, она уже пережила множество трудностей еще до начала игры. Игроки даже смогут пережить некоторые из ее самых душераздирающих воспоминаний в сценах воспоминаний. В одном особенно печальном воспоминании из ее детства рассказывается, как в течение одного дня она стала свидетельницей нападения на ее деревню, обрушения ее дома, потери обоих родителей и была вынуждена убить трех человек в целях самообороны. После этого она подверглась годам издевательств и пыток в тюрьме Баркова, прежде чем была освобождена капитаном Прайсом. На протяжении всей игровой кампании она также борется с предательством собственного брата и дополнительным насилием, совершаемым террористической группировкой Аль-Катала.

Ее опыт посттравматического стрессового расстройства существенно влияет на ее действия и взаимодействия на протяжении всей игры. Это не только мотивирует ее на ответные меры, но также влияет на то, как она борется и взаимодействует с другими. Например, она яростно выступает против химического оружия, и эта позиция подпитывается прошлой травмой, полученной от наблюдения за его разрушительным воздействием на жертв. Это убеждение настолько сильное, что она даже подумывает о том, чтобы дистанцироваться от брата, когда он предлагает их использовать. Глубина и сложность ее характера делают ее одной из самых интригующих фигур в игре. К сожалению, Фара была недостаточно использована в последующих частях, тем самым препятствуя развитию и исследованию одного из самых ярких персонажей сериала.

7. Джейсон Броуди (Far Cry 3)

Доведен до предела

В серии Far Cry насилие как повторяющийся цикл, который может довести людей до самого темного «я», является распространенным мотивом, а травма также часто является повторяющейся темой. Эта тема особенно важна в Far Cry 3, где она глубоко влияет на главного героя Джейсона Броуди. Игра начинается с его поимки пиратами и с того, что он становится свидетелем убийства своего брата, события, которое во многом определяет его последующие действия. И это только начало его испытаний.

Помимо того, что его друзья неоднократно подвергались пыткам, едва избежали смерти и изо всех сил пытались спасти Кита от Бака, испытание Броуди еще больше усложняется тем, что Цитра использует его травму для манипуляций. По ходу игры Броуди балансирует между ролями жертвы и преступника, его действия становятся все более жестокими, поскольку он получает удовольствие от убийства пиратов Вааса и каперов Хойта. Эта вновь обретенная дикость заставляет его терять связь со своим истинным «я». Даже в самом оптимистичном финале игры, когда Броуди начинает восстанавливать самообладание, остается ощущение, что он будет продолжать бороться с травмирующими воспоминаниями об острове до конца своих дней и бояться возрождения своих врожденных агрессивных тенденций.

6. Кратос (Бог войны)

Стоила ли его месть того?

С другой стороны, это не сразу понятно, но главный герой знаменитой серии God of War на протяжении всей первой трилогии пережил огромное количество потрясений, которые превратили его в довольно неприятную личность. Быть вынужденным убить своих родственников было тяжелым бременем, но неустанное стремление Кратоса к мести привело к бесчисленным жертвам. Многие из этих жертв были невиновными и невиновными, которые просто оказались не в том месте и в самый неподходящий момент. Одержимый жаждой мести, Кратос не обращал внимания на ущерб, который он нанес другим.

Вместо этого аудиторию по-настоящему захватило развитие характера Кратоса, когда сюжетная линия перешла в скандинавскую мифологию, показав, как этот опыт сформировал его. В игре God of War 2018 года Кратос глубоко погружен в борьбу со своей травмой, полученной в результате прошлых насильственных действий, неоднократно вспоминая свои прошлые проступки и становясь все более настороженным к окружающим. Важный аспект эволюции его характера вращается вокруг примирения со своим прошлым и стремления стать лучше, а также защиты своего сына Атрея от попадания в тот же цикл насилия.

5. Маркус Феникс (Gears Of War)

Жизнь войны

Постоянной темой в играх Gears of War является разрушительная природа человечества, предполагающая, что люди по своей природе жестоки и война никогда по-настоящему не заканчивается. Учитывая, что война часто сопровождает травму, вполне уместно, что в этих играх исследуется, как такая травма влияет на людей. Примечательно, что многие персонажи сериала проявляют признаки посттравматического стрессового расстройства из-за продолжающихся смертей и разрушений, но ни один из них, возможно, не испытал столько, сколько главный герой, Маркус Феникс.

Немногие солдаты могут похвастаться участием и выживанием в трех войнах. К началу первой игры Маркус уже пережил Маятниковые войны, кончину своей матери, Дня И, пятнадцать лет постоянной угрозы со стороны орды Саранчи, стремящейся уничтожить человечество, предполагаемую смерть его отца и тюремное заключение для неподчинение приказам. К тому времени, когда мы доходим до Gears of War 4, Маркус сталкивается с тяжелым бременем вины выжившего после потери своего друга Дома, его жены и, возможно, его сына в Gears 5 (в зависимости от решений игрока). Этот человек перенес больше травм, чем может вынести любой солдат, но он упорствует, движимый жизнестойкостью.

4. Мартин Уокер (Spec Ops: The Line)

В ловушке иллюзий героизма

Неудивительно, что многие военные шутеры часто фокусируются на быстрых действиях и мощном оружии, а не на последствиях посттравматического стрессового расстройства. Однако в Spec Ops: The Line, игре, которая бросает вызов традициям военных шутеров, больший упор делается на травмах, особенно на травмах главного героя, Мартина Уокерах, опыт с травмой. Значительная часть кампании вращается вокруг пути Уокера, который пытается примириться со своим опытом, делая его больше связанным с его восприятием реальности, чем с реальными событиями.

Интересно, что сами попытки Уокера справиться с печальными событиями, с которыми он сталкивается, начинают ставить под сомнение его героический образ. По ходу повествования, особенно после того, как Уокер невольно выпустил белый фосфор среди мирных жителей — инцидент, который он описывает как «душераздирающий», его психическое состояние значительно ухудшается. В этой ситуации его травма усиливается, проявляясь в отчаянной попытке изменить свое окружение, чтобы оправдать свои действия и представить себя благородным главным героем.

3. Сэди Адлер (Red Dead Redemption 2)

Ее мужа убили, после чего последовало много насилия

В обширном мире Red Dead Redemption 2 я глубоко связан с этой незабываемой антигероиней, которая пережила больше, чем кто-либо другой. Еще до того, как наши пути пересеклись, Сэди Адлер уже пережила невообразимое горе – ее муж был зверски убит бандой О’Дрисколла, а она сама была ограблена вместе с ним. К тому времени, когда мы встречаем эту жизнестойкую женщину, она уже борется с угрозами со стороны Мики Белла, психопата из банды Ван дер Линде. Он обвиняет ее в том, что она О’Дрисколл, и поджигает ее дом в целях запугивания. Это мучительное испытание послужило катализатором развития ее характера, но это лишь верхушка айсберга.

Вместо того, чтобы просто превратиться из жертвы в жесткого персонажа, Сэди выделяется тем, что ее психическое состояние тщательно изображено в результате игровых происшествий. Ее сильная неприязнь к О’Дрисколлам понятна, но иногда она становится серьезным недостатком, который заставляет ее идти на ненужный риск. Даже к концу, когда в эпилоге она стала успешной охотницей за головами, Сэди продолжает бороться с эмоциональными последствиями первых событий игры.

2. Сайла (Far Cry Primal)

Переживший геноцид

Повторяющаяся тема ответного насилия преобладает в серии Far Cry, и эта тенденция сохраняется и в Far Cry Primal. Эта игра вращается вокруг мезолитического племени, объединяющегося и стремящегося отомстить своим противникам. У многих членов Венджа есть законные причины бояться и ненавидеть племена Удам и Изила, но именно Сайла несет на себе основную тяжесть этой травмы. Она была ребенком, когда на ее деревню напали Удамы, став свидетельницей резни своей семьи. Затем ее страдания материализуются в виде слуховых галлюцинаций их криков.

11 800 лет назад я оказался в мире, лишенном психологии или даже базового понимания посттравматического стрессового расстройства. Как Сайлу, меня преследует это состояние, которое проявляется странным образом, например, одержимость коллекционированием ушей Удама и сильная, пограничная психотическая враждебность по отношению к нашим соперникам. Это тяжелое бремя, бросающее темную тень на мое существование.

1. Зара Гуфран (Battlefield 1)

Видела, как ее дом разрушен османами

В «Battlefield 1» действие разворачивается во время разрушительной Первой мировой войны, эпохи, отмеченной широко распространенным заболеванием, известным тогда как «контуз», от которого пострадали солдаты на всех фронтах. Учитывая обстоятельства, нетрудно понять, почему. Темпы технологического прогресса опережали способность армий адаптироваться, что привело к потерям, которые всего десять лет назад показались бы непостижимыми. Этот конфликт стал свидетелем появления на поле боя танков и самолетов, а также первых случаев применения химического оружия. Следовательно, вполне уместно, что «Battlefield 1» стремится решить эту проблему в своем повествовании.

Начальная сцена иногда повторяется, показывая выжившего на войне, который вспоминает ужасную битву, в которой большая часть его команды была уничтожена. Эта тема становится более явной в заключительном повествовании, посвященном Лоуренсу Аравийскому. Изначально игра заставляет вас поверить, что вы воплощаете самого Лоуренса, но позже выясняется, что вместо этого вы управляете бедуинской женщиной по имени Зара Гуфран. Вопреки изображению в фильме 1962 года, женщины действительно были частью его кампании.

В трёх миссиях Зара объединяет силы с Лоуренсом против бронепоезда. За это время игроки узнают, почему она питает такое презрение к Османской империи; Выяснилось, что разрушение ее родного города бронепоездом является для нее глубоко личным опытом. Ее гнев по отношению к османскому командиру, которого она чуть не казнила, очевиден, намекая на перенесенную ею травму. Прискорбно, что ее кампания коротка, поскольку более обширная сюжетная линия могла бы глубже раскрыть, как ее опыт с Лоуренсом способствует ее посттравматическому стрессу.

Смотрите также

2025-01-12 06:11