Видеоигры, в которых произошел плавный переход в 3D

Краткое содержание

  • Mario, Metal Gear и Zelda успешно перешли на 3D, воспользовавшись своими первоначальными успехами.
  • Final Fantasy и Grand Theft Auto превратились в 3D на PS2, расширив свои миры и игровой процесс.
  • Metroid невероятно дебютировал в 3D на GameCube, продемонстрировав детальное исследование и насыщенный игровой процесс.

В начале 1990-х годов в видеоиграх произошла революция: инновационные технологии и передовое оборудование кардинально изменили индустрию. Разработчики начали обращать внимание на быстро развивающуюся 3D-технологию, что спровоцировало быстро развернувшуюся трансформацию всей отрасли. Компании стремились поэкспериментировать с этим новым форматом видеоигр. Некоторые из сегодняшних любимых игр совершили относительно легкий прыжок в мир 3D.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Такие игры, как Mario и Zelda, были одними из первых, кто внедрил 3D-технологию, плавно перенеся то, что делало их игры увлекательными, в новое измерение. Некоторые из этих игр приобрели еще большую популярность во время бума 3D, поскольку в этих франшизах впервые было представлено новое поколение в трех измерениях. Это были игры, которые успешно адаптировались к 3D, используя современные технологии. для продвижения вперед многочисленных поколений программного обеспечения.

8. Марио

Самый популярный талисман игр совершил идеальный прыжок в 3D

В периоды 8- и 16-битной версии Марио безраздельно господствовал в сфере видеоигр, украшая некоторые из самых знаковых игр той эпохи. Однако с развитием технологий Nintendo не потребовалось много времени, чтобы осознать потенциал 3D-платформера с участием их любимого персонажа. Команда из двадцати разработчиков создала Super Mario 64, одну из выдающихся игр для Nintendo 64. Ее обширное, открытое окружение и исключительная платформенная механика по-прежнему являются предметом дискуссий о том, что представляет собой топ-игру. 3D-платформер уровня.

Переход к трехмерной графике изменил правила игры в серии Mario, поскольку ее появление на N64 привело к появлению непрерывной линейки игр аналогичного формата. Сегодня 3D-игры Марио — обычное явление в коллекции Nintendo, они появляются на различных домашних консолях и портативных устройствах, таких как 3DS и Switch. На этих платформах произошли некоторые из самых запоминающихся путешествий Марио.

7. Металлический механизм

Konami переносит свою стелс-франшизу в 3D с PS1

После двух фантастических 2D-игр для японских домашних компьютеров под названием MSX и MSX-2 Metal Gear замолчала, пока ее создателя Хидео Кодзиму не привлекли новые надежные консоли, такие как 3DO и Sony PlayStation. Он решил вернуть Солида Снейка из отставки и представил 3D-стилс-игру, которая могла бы в полной мере использовать новую технологию, имевшуюся в его распоряжении. Конечный продукт оказался просто блестящим: Metal Gear Solid дебютировала на PS1 в 1998 году.

Благодаря тщательно проработанной 3D-вселенной и революционной стелс-механике «Metal Gear Solid» остается одной из самых технологически впечатляющих игр своей эпохи. Он не отступил ни на шаг от своих 2D-корней; эта замечательная игра сохранила все блестящие элементы стелса из первых частей и усовершенствовала их всеми возможными способами. Огромная популярность «Metal Gear Solid» проложила путь к тому, чтобы серия зарекомендовала себя как краеугольный камень в сфере 3D-стелс-игр, оставив неизгладимое влияние на более поздние игры, такие как «Splinter Cell» и «Mark of the Ninja».

6. Легенда о Зельде

Hyrule оживает в легендарном выпуске N64

За время своего существования как выдающейся приключенческой серии в эпоху NES и SNES, The Legend of Zelda была готова к еще большему триумфу с появлением Nintendo 64 в 1996 году. Первоначально работая над 64DD, дисковым расширением для консоли, в конечном итоге разработка перешла на стандартный картридж и в конечном итоге появилась как The Legend of Zelda: Ocarina of Time в. 1998. Под влиянием огромного ожидания и волнения перед выпуском, Ocarina of Time быстро стала одной из самых ожидаемых игр 90-х годов и ознаменовала плавный переход от 2D-игр к 3D.

Очаровательное царство Хирула никогда не было более захватывающим: выход из леса Кокири и путешествие по его обширным, зеленым равнинам представляли собой захватывающее дух зрелище. Полная бесчисленных загадок, грозных противников и мастерски спроектированных подземелий, Ocarina of Time получила всеобщее признание критиков и послужила толчком к созданию дополнительных 3D-игр Zelda. Этот революционный выпуск проложит путь к созданию целого ряда приключенческих 3D-игр, которые будут продолжены последующими выпусками, такими как The Wind Waker, Twilight Princess и Skyward Sword. расширяя то замечательное наследие, которое оно положило начало.

5. Ниндзя Гайден

Динамичная серия экшенов: настенные переходы от 2D к 3D

Популярная серия 2D-игр, известная как Ninja Gaiden, первоначально выпущенная на игровых автоматах, в конечном итоге добралась и до домашних консолей, таких как NES и Master System. Однако после выхода «Ninja Gaiden 3» в 1991 году серия в основном состояла из портов и переизданий, и эта закономерность сохранялась до тех пор, пока Team Ninja не решила возродить главного героя Рю Хаябусу в 2004 году. Эта новая игра называлась просто «Ninja». Гайден», рассказал историю миссии Рю по возвращению Клинка Темного Дракона из рук гнусных людей и подготовил почву для разделения вселенной с «Мертвыми или Живая франшиза.

Быстрый и захватывающий игровой процесс Ninja Gaiden казался логическим развитием 2D-игр, сохранив неистовую энергию и непростую сложность, характерные для ее предшественников. Даже сегодня Ninja Gaiden остается одной из лучших игр-боевиков своей эпохи, успешно превратив Рю в доминирующую фигуру в жанре благодаря его 2D-корням. У серии было два продолжения, а вся трилогия была переиздана для современного оборудования, что демонстрирует непреходящую популярность этого шедевра экшн-игры шестого поколения.

4. Последствия

Постапокалиптическая ролевая игра дебютирует в динамичном 3D

Как заядлый геймер, я не могу не вспомнить те дни, когда Black Isle Studios, создатели первых двух игр Fallout, вкладывали всю свою душу в третью игру под названием Van Buren. Однако у судьбы были другие планы, когда Interplay продала права на серию компании Bethesda Softworks. Создатели франшизы Elder Scrolls, еще одной легенды игрового мира, воспользовались этой возможностью и превратили 2D-исследование постапокалиптической пустоши с видом сверху в захватывающую ролевую игру от первого лица, породив Fallout 3.

Используя свой исключительный талант в создании обширного открытого мира, Bethesda вдохнула жизнь в мир Fallout так, как никогда раньше. Выпуск Fallout 3 стал поистине выдающимся достижением: ему удалось сохранить характерный черный юмор и своеобразную перспективу серии, в то же время позволив игрокам взять на себя управление выжившим в поисках пропавшего отца. Эта революционная игра впоследствии сделала Fallout одним из ключевых интеллектуальных объектов Bethesda, что привело к появлению многочисленных сиквелов и побочных эффектов.

3. Последняя фантазия

PS2 превращает Final Fantasy в 3D

Изначально, начиная с первых шести игр, Final Fantasy была похожа на многие другие японские ролевые игры, используя яркие спрайты и тщательно разработанные наборы плиток для создания своеобразной вселенной. Хотя в эпоху PlayStation 1 в ней использовались 3D-модели, наложенные на предварительно обработанный 2D-фон, по сути она оставалась 2D-игрой. Однако ситуация изменилась в октябре 2000 года, когда Sony представила PlayStation 2. Всего год спустя эта долговечная серия освободилась от ограничений 2D, выпустив свою первую полностью 3D-игру Final Fantasy X.

В потрясающе красивом трехмерном мире, вдохновленном архитектурой и мифологией Полинезии и Юго-Восточной Азии, Final Fantasy X, несомненно, стала одной из самых ожидаемых игр для PS2. К счастью, это не разочаровало; ожидание того стоило. Эта исключительная ролевая игра (RPG) без особых усилий подняла все, что делало 2D-игры Final Fantasy замечательными, и вывела их на новый уровень. Боевая система, музыка, потрясающий дизайн мира и очаровательные персонажи — все это напоминало классическую атмосферу Final Fantasy, но в 3D. Добавление озвучки, впервые в сериале, и завораживающих компьютерных роликов имело оглушительный успех, еще раз подтвердив статус Square как пионера отрасли.

2. Grand Theft Auto

Криминальная серия в открытом мире поражает на PS2

Первоначально ранние версии «Grand Theft Auto» хвалили за новаторский дизайн открытого мира и сложные сюжетные темы, но в целом они встречались умеренными отзывами и часто рассматривались как простая новинка. Тем не менее, когда пришло время переводить серию на новые платформы, Rockstar стремилась расширить горизонты своей криминальной саги с открытым миром. Эти амбиции были реализованы, когда «Grand Theft Auto 3» дебютировала на PS2 в октябре 2001 года, не только изменив будущее «GTA», но и существенно повлияв на индустрию видеоигр в целом.

Когда-то я был полностью зациклен на Grand Theft Auto 3. Эта игра взяла старые 2D-игры с видом сверху и перевернула их вверх тормашками, поместив меня прямо посреди сурового городского пейзажа в роли скромного антигероя Клода. . Все, что делало эти первые игры такими приятными, от душераздирающих автомобильных погонь до полной свободы, которую предлагал открытый мир, было доведено до максимального уровня.

По сей день GTA 3 по-прежнему остается одной из самых впечатляющих игр, когда-либо созданных. Это была не просто игра; это изменило правила игры, проложив путь совершенно новому жанру и став краеугольным камнем одной из самых успешных франшиз видеоигр в истории.

1. Метроид

Самус Аран делает невероятный 3D-дебют на GameCube

Как геймер, позвольте мне поделиться своим мнением о возвращении Самуса Арана, культового межгалактического охотника за головами из Super Metroid. Несмотря на огромный успех на SNES как у критиков, так и в финансовом отношении, Nintendo, похоже, с трудом нашла подходящую концепцию для приключения Самус на N64. В результате ее заморозили на восемь долгих лет. Однако с появлением GameCube и передачей обязанностей по разработке Retro Studios наконец пришло время для ее грандиозного возвращения. Последующую игру, Metroid Prime, часто называют одной из величайших игр для GameCube, когда-либо созданных, и безоговорочным претендентом на звание одного из величайших игроков индустрии всех времен.

Глядя на каждый элемент, который делает франшизу исключительной, например, захватывающее исследование и захватывающие бои, становится ясно, что Metroid Prime превзошел все ожидания и даже больше. Жуткое одиночество, свойственное предыдущим играм, здесь усиливается: Tallon 4 кишит опасными противниками и тревожной атмосферой, которая пробирает игрока до глубины души до самого конца. Metroid Prime был почти идеальным продолжением, демонстрирующим глубокое почтение к прошлому франшизы и в то же время гениально обновляющим его для современных игроков, что было просто блестяще.

Смотрите также

2025-01-12 06:08