Плохие новости для любителей портативных игр Monster Hunter Wilds: Steam Deck не справляется со скоростью 30 кадров в секунду даже в режиме максимальной загрузки картофеля

Неудивительно, учитывая наши тесты с тестом Monster Hunter Wilds, но Steam Deck Valve значительно борется за то, чтобы запустить игру с игровой частотой кадров. Мягко выразилось, игра едва работает на паровой палубе, хотя технически возможно запустить игру и настроить ее настройки, которые я пытался сделать в бесполезной попытке достичь отметки 30 FPS. К сожалению, эта цель осталась недостижимой.

🔥 Общайся с профи!
Криптоклуб – сообщество для настоящих криптоэнтузиастов!

Присоединиться в Telegram

Я установил всю игру 60 ГБ дикой природы на своей паровой палубе и возобновил свой сохраненный прогресс, приземлив меня в оживленном базовом лагере начальной зоны. Это место изобилует персонажами NPC, которые выполняют свои задачи. Несмотря на то, что он еще не участвует в тяжелой битве с монстром, паровая палуба сочла трудно справляться с детьми. Игра быстро отрегулировала свои настройки к «самой низкой» предустановке на паровой палубе, которая охватывает:

  • AMD FSR UpScaling (версия 3.1.3) установлен на Ultra Performance
  • Каждая графическая настройка установлена ​​на «низкий» или «самый низкий» …
  • … Или полностью отключен, например, трава/дерево, контактные тени, окклюзия окружающей среды и воздействие воды

Несмотря на компромиссы, мне не удалось достичь 30 кадров в секунду на основной базе; Вместо этого частота кадров заикалась около середины подростков, что было настолько изменчивым, что дало мне тошнотворное чувство, если бы мне пришлось смотреть его в течение длительных периодов. Я попытался выйти из лагеря, но игра разбилась на меня не один, а дважды, пытаясь сделать его обычный плавный переход в зону охоты за пределами.

Чтобы оказать дополнительную помощь паровой палубе, я подключил ее к мощности и перезапустил игру. В рамках настройки я обнаружил еще пару предметов для адаптации: Bloom был уменьшен от «Low» до «OFF», и качество неба/облака было изменено с «низкого» на его самую низкую настройку. Тем не менее, эти незначительные графические корректировки не казались достаточно значительными.

Как преданный энтузиаст, я настраивал свою паровую палубу для оптимальной производительности. Я включил 30 кадров в 30 кадров (хотя мы не были близки, чтобы превзойти ее), активировал полузащитное затенение, чтобы облегчить деформацию графического процессора, и включил ручные часы графического процессора, установив его на максимум 1600 МГц. Помимо попытки неортодоксального разгона ЦП, это была лучшая конфигурация, которую я мог достичь.

В более простых терминах, сделанные модификации оказались полезными, поскольку технически возможно запустить Wilds Monster Hunter Wilds на паровой палубе. Тем не менее, опыт игрового процесса довольно плохой. В областях с меньшим количеством монстров и менее интенсивной среды экран становится размытым неприглядным пикселями, в среднем около 25 кадров в секунду (FPS). Если я поворачиваю камеру, частота кадров падает примерно до 21 кадров в секунду или около того, даже без монстра на экране или каких -либо активированных динамических и осветительных эффектов.

Однажды мне удалось достичь частоты кадров 30 кадров в секунду. Тем не менее, он обычно колеблется между 20 -х годами, в результате чего большая часть сложности игры появляется вместо этого как размытые пиксели. Игра также разбилась дважды во время моей попытки записать видео, демонстрирующее его производительность. Поскольку запись видео на палубе во время игры в Wilds была бы несправедливой и бесчеловечной, я решил использовать свой телефон для задачи.

Поскольку в данный момент у меня нет мощного игрового портативного портативного, такого как союзник Asus Rog, я обратился к автору оборудования Нику Эвансону, который хорошо разбирается в оценке игровой производительности. Он попытался запустить дикую природу на устройстве с большей мощностью, чем пара. Примечательно, что он достиг стабильных 30 кадров в секунду на стандартном союзнике ROG, используя смесь низких и средних настроек, производительности FSR 3 и генерации кадров. Однако, по его собственным словам, игровой процесс был «играбельным, но не особенно приятным». (Ник должен предоставить ряд рекомендаций по настройкам, разработанных для более мощного аппаратного обеспечения ПК на ПК -геймере до запуска Wilds в конце этой недели.)

Последние устройства, работающие на AMD Strix Halo, могут работать с детьми, не прибегая к экстремальным настройкам, таким как затенение с переменной скоростью, что может значительно повлиять на качество визуального визуального качества игры. Тем не менее, учитывая, что монстры охотника на подъем борьбы за то, чтобы поддерживать 60 кадров в секунду+ на настольном оборудовании, это кажется наиболее целесообразным способом сыграть в эту игру на портативном устройстве — это транслировать его.

Monster Hunter Wilds Руководство: собирать все наши предложения в одном месте
Monster Hunter Wilds Стратегии: садитесь туда и отслеживайте звери
чертежи Monster Hunter Wilds Wirepon: много вариантов для строительства
Monster Hunter Wilds Top Armor Sets: держите себя защищенным
Monster Hunter Wilds: Все чудовищные существа
Monster Hunter Wilds Team Play: Освоение кооперативной охоты

Смотрите также

2025-02-25 00:47