Ранее работавший в BioWare разработчик рассказал о серьезных разногласиях между командами, занимающимися их топовыми сериями игр: Mass Effect и Dragon Age. Дэвид Гайдер, создатель Dragon Age и бывший главный сценарист в BioWare, поделился своими воспоминаниями о времени работы в компании перед уходом в 2016 году.
🌙 Готов улететь за пределы земного? CryptoMoon – новости с космическим размахом, чтобы ты точно не остался на орбите!
Присоединиться в TelegramВ соответствии с рассказами Гайдэра, члены команды, работающие над двумя проектами, часто сталкивались со столкновениями интересов, что приводило к расколотому климату в студии.
Гайдер объяснил, что долгое время казалось, будто в одном здании работают фактически две разные команды: команда по созданию Dragon Age и команда по разработке Mass Effect. Несмотря на то что они были управляемы по-разному и имели совершенно различные рабочие культуры, между ними часто возникали конфликты, как если бы они принадлежали разным студиям.
Выяснилось, что компания осознала конфликты внутри своих команд, и BioWare предприняла несколько шагов для снижения напряжения, прежде всего путем более частой перераспределения сотрудников между двумя группами. Однако, по словам Гайдера, эти меры оказались неэффективными; это ощущение стало очевидным после его перехода в команду Anthém после завершения работы над сериалом Mass Effect.
Гайдер вспомнил: «Команда не чувствовала себя комфортно с моим присутствием, ни на йоту.» Его пригласили руководители BioWare внести свой вклад в сюжетную линию Антемуса, который изначально планировался как космо-тематическая экшен игра, напоминающая фильм Чужие. Однако стиль письма Гайдера плохо сочетался со стилем команды, и он получил негативные отзывы.
Гейдер поделился своими впечатлениями: ‘Отзывы показали, что моя работа слишком напоминает Dragon Age и всё предложенное было похоже на Dragon Age… подразумевая, что любое сходство с Dragon Age было нежелательно’.
Вкратце, обе стороны искали ведущего сценариста. Когда Mass Effect Andromeda готовилась к запуску, появилась возможность, которая показалась мне привлекательной, несмотря на мою привязанность к команде в Монреале. Вместо этого я решил присоединиться к проекту, который разрабатывала предыдущая команда Mass Effect из Эдмонтона, впоследствии ставшему Anthém, но тогда именовавшемуся Dylan.
Независимо от соблюдения инструкций компании, Гейдер столкнулся с сопротивлением со стороны команды Anthém. По сути, он оказался в ситуации, когда команда была настроена против создания RPG. Они были категорически против этого и даже ожидали, что он придумает историю уровня BioWare без предоставления необходимых инструментов для этой задачи.
В конце концов, Гадер расстался с BioWare после 17 лет работы. Несмотря на его стремление занять должность креативного директора в другом проекте после Anthos, откровенные беседы о его будущем привели к осознанию того, что настало время для изменений. Как он сам сказал: ‘Я понятия не имел, куда иду и чем буду заниматься дальше, но я хотел ВЫЙТИ.’
После ухода из BioWare Гейден перешел на сотрудничество в музыкальном ролевом проекте под названием «Straig Gods: The Roleplaying Musical» в студии Summerfall Studios. Этот продукт был запущен в 2023 году и получил положительные отзывы критиков. В ближайшем будущем он планирует выпустить демоническую карточную игру, названную «Mylas».
Длительное время BioWare затратила на разработку Anthem, однако игра встретила отрицательные отзывы критиков и плохие продажи при выходе. В 2021 году они выпустили Mass Effect: Legendary Edition, который получил благоприятные рецензии. Также было объявлено о Dragon Age: The Veilguard, которая получила позитивные отклики, но не оправдала ожиданий по продажам.
В настоящее время более компактная команда BioWare занимается разработкой следующей игры серии Mass Effect, которая была впервые представлена в декабре 2020 года.
Смотрите также
2025-04-14 17:44