Разработчики Marathon рассказывают, как они решают самые большие проблемы игры.

Bungie недавно опубликовала подробный пост в блоге о запуске Marathon, о том, как игроки отреагировали на него изначально, и о том, что ждет впереди этот научно-фантастический экшн с извлечением ресурсов. В посте открыто обсуждаются некоторые проблемы, с которыми столкнулись игроки с Marathon в первые несколько месяцев, и чему Bungie научилась на этих проблемах.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Классическая научно-фантастическая трилогия шутеров от Bungie, Marathon, была недавно переиздана на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 5 марта. Несмотря на растущее число подобных игр в жанре ‘extraction shooter’, Marathon быстро завоевала преданную фан-базу в своем первом сезоне. Критики также были положительны, оценив игру в среднем на 81 из 100 и дав рекомендацию в 73% на OpenCritic. В своем обзоре для TopMob я оценил игру на 9/10, отметив ее превосходное представление, возможности развития персонажа и приятный прогресс, хотя я отметил, что у нее очень сложная кривая обучения.

Bungie раскрывает уроки, которые она извлекла из запуска Marathon.

14 мая Джо Зиглер, игровой директор Marathon, опубликовал на веб-сайте Bungie статью в блоге под названием «Launch, Learnings, and What’s Next». В статье рассматривается запуск игры, спустя почти три месяца после ее выхода, и взгляд в будущее, к старту второго сезона 2 июня. Зиглер обсудил ключевые идеи и темы франшизы Marathon, затем выделил успешный запуск, особенно сильное сообщество, которое быстро сформировалось вокруг игры. Он подчеркнул, что поддержка сообщества мотивирует команду продолжать разработку Marathon.

Find all 10 pairs

Regular Cover ArtClean Cover Art

Results

0
More Games

Следующий раздел представляет собой подробное объяснение извлеченных уроков во время игры в Marathon. В нем отмечается, что игра может быть очень сложной для новичков, бросая игроков в сложные ситуации и требуя от них быстрого освоения множества механик. Также отмечается, что игроки, у которых нет выделенной группы или времени для частой игры, могут обнаружить, что они неоднократно проигрывают.

Ziegler обсудил проблемы с тем, как игра ощущается на самом деле, объяснив, что способности, такие как пузыри, гранаты и снайперские винтовки, иногда могут делать матчи высокого уровня слишком хаотичными и напряженными. Подбор матчей также может быть непредсказуемым – иногда он отличный, а иногда – расстраивающий. Относительно режима ‘Marathon’, Ziegler отметил, что, хотя рисковать потерей предметов и интересно, игроки иногда просто хотят более расслабленного опыта, чего в настоящее время нет. Наконец, команда поняла, что слишком большое количество различных опций подбора матчей приводит к увеличению времени ожидания, и они постараются избегать этого в будущем.

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Что ждет Marathon в будущем?

Далее, игровой директор объяснит основные обновления, запланированные для сезонов 2 и 3 Marathon. Эти улучшения разработаны для решения некоторых из обсуждаемых нами проблем. Вот что нас ждет:

  • Добавление новой системы подбора игроков, которая помогает игрокам находить более качественные матчи с большей гибкостью для игроков высокого уровня (Сезон 2)
  • Увеличение максимального размера Хранилища игрока (Сезон 2)
  • Экспериментируя с двумя новыми режимами; один больше ориентирован на PvE с небольшим уклоном в PvP, другой — только PvE (Сезон 2).
  • Улучшения пользовательского интерфейса, призванные упростить постановку целей и начало матча (Сезон 3 и далее).
  • Улучшение процесса адаптации (3-й сезон и далее)
  • Внесение изменений в систему контрактов для улучшения взаимодействия игроков с контрактами Приоритета и другими. (Сезон 3 и далее)

Смотрите также

2026-05-15 12:34