Система компаньонов Avowed сильно напоминает мне Mass Effect – и не только из-за Кая

После нашего создания лагеря на краю города Advowed, Paradis, я на короткое время останавливаюсь, погруженный в молчание. Мои товарищи, Мариус и Кай, участвуют в другом раунде словесного подшучивания, на этот раз сосредоточились вокруг конкретной знакомых женщин Кая, чья привязанность он может или не мог искать. В гладкой попытке посредничества, синекожие «очаровательный осьминог» предлагает ввести их, но сталкивается с сопротивлением от Мариуса-во многом как и остальные из нас, ему трудно сопротивляться очарованию Кая.

📊 Сделай правильный ход!
ФинБолт подскажет, когда входить и выходить для максимальной выгоды!

Присоединиться в Telegram

Обносно знакомым, гладкий, трансатлантический голос в этой игре напоминает прошлые роли Брэндона Кинера как Гарруса Вакаряна в серии Mass Effect By Bioware. Услышав это снова в другом RPG, приносит мне чувство утешения, Кай. Когда я исследую больше о признании, эта связь становится все более актуальной, и все благодаря сложной механике компаньонной системы.

Сила в количестве

Может показаться необычным находить элементы из научной фантастической RPG, подобную Mass Effect, появляющуюся в традиционной средневековой фантастической игре, такой как преемник Skyrim, Aadowed. В то время как Avowed разделяет сходство с Skyrim с точки зрения боя и разведки, и даже возвращает популярный стиль геймплея Stealth Archer, он сосредоточен на завершаемых NPC намекает на повествовательную глубину, напоминающую Mass Effect.

Наконец, после того, как 12 часов в игре погрузилось в игру, дружеские соревнования Кая и Мариуса нагреваются. Они — единственные спутники, которых я поклялся в верности в этот момент в истории, каждый из которых приносит свежие способности, чтобы помочь моему волшебному посланнику в ее путешествии по живым землям. То, как Обсидиан разработал партийную систему, действительно привлекает меня, сосредоточившись на накоплении точек сопутствующих, которые можно использовать для обновления одного из четырех потенциальных навыков для каждого персонажа. Это напоминает мне много массового эффекта в его подходе.

Подобно игре Mass Effect, посланник может взять с собой только двух компаньонов в приключении. Для моего стиля игры это работает отлично, так как в настоящее время у меня есть только два спутника. Хотя я не могу настроить оружие Кая и Мариуса, как в играх BioWare, я могу выбрать, какие из их способностей лучше всего дополняют сборку моего персонажа. Оружие, похожее на Blunderbuss, идеально подходит для того, чтобы отвлечь внимание врага от моего мага, который напоминает стеклянную пушку, в то время как мне нравится использовать способность Мариуса прикреплять врагов, чтобы я мог совершать некоторые волшебные атаки. Оба спутника способны атаковать и использовать особые способности самостоятельно, но, как и в более поздних играх Mass Effect, я также могу приказывать им использовать конкретные навыки. Улучшенный ИИ Кай и Мариуса означает, что они значительно лучше остаются в живых — заметное улучшение по сравнению с такими персонажами, как Гаррус и Рекс из Mass Effect 1, которые казались особенно склонными к поведению Камикадзе.

Это вид отзывчивой, специфичной для персонажа возникающая повествовательная магия, которая может поднять RPG …

Тесное партнерство между персонажами Avowed Kai и Marius — это еще один аспект, который постоянно заставляет меня проводить параллели с Mass Effect. Хотя их история является сложной, смесь взаимного уважения и откровенности определяет их отношения. Когда мы пересекаем живые земли вместе, они часто обмениваются мыслями и эмоциями во время разговоров, и для них нередко не соглашаться. Эта динамичная резонирует со мной, потому что это отражает откровенные мнения, обмениваемые среди команды командующего Шепардом на Нормандии.

Обе игры демонстрируют сопоставимый уровень взаимодействия между членами партии, не только те, которые активно в группе, но и персонажи, с которыми они сталкиваются, исследуя открытый мир. Например, постоянные попытки Кая примириться с теми, кого он обидел, приводят на голову комментарий Гаррусу во время исследования туристических баз в Mass Effect.

Этот тип отзывчивого, специфичного для персонажа развитие повествования обладает способностью трансформировать не игровые символы (NPC) в полностью разработанные индивидуумы, обогащая опыт RPG.

Хотя я понимаю, что романтические отношения не являются вариантом в общепризнанных, я искренне очарован элегантностью ее компаньонной системы — как механически, так и в качестве повествовательного устройства. Несмотря на то, что в игре еще есть только два спутника, в игре еще есть гораздо больше. Обидиан уже удалось оставить меня в ужасе от их работы, и удивительно, я еще даже не провел сравнение Skyrim!

Смотрите также

2025-02-21 19:40