Скрытая конкуренция от BioWare: Почему Mass Effect всегда получают больше внимания, чем Dragon Age

С моей точки зрения наблюдателя, соперничество между братьями и сестрами — универсальный человеческий признак, восходящий к временам наших предков в пещерах с дубинками на руках – кажется, нашло своё место в BioWare, особенно в её подразделениях, специализирующихся на ‘Mass Effect‘ и ‘Dragon Age’.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Согласно PC Gamer, Дэвид Гайдэр — создатель Dragon Age и бывший ведущий сценарист в BioWare — очень открыто высказывался на тему существенных споров, возникших внутри команды разработки BioWare.

За время моей работы в BioWare компания Electronic Arts чаще склонялась к Mass Effect по сравнению с Dragon Age. Честно говоря, их маркетинговая команда находила больше привлекательности в Mass Effect из-за его современного сеттинга и напряженного геймплея. Они казались не увереными относительно того, что делать с Dragon Age, и если Dragon Age превосходил Mass Effect по каким-либо показателям, последний получал оправдания. По моему мнению, Dragon Age: Origins всегда был на грани отмены. — David Gaider (@davidgaider.bskey.social) 14 апреля 2025 года в 3:11 утра

Как настоящий энтузиаст кино, я бы сказал так: В своих прошлых публикациях я отмечал, что до моего ухода в 2016 году BioWare практически функционировала как две отдельные студии с минимальным взаимодействием.

Как страстный киноман, я часто оказывался в уникальной ситуации, напоминающей голливудскую студию, где одновременно сосуществовали два разных кинематографических вселенной – команды Dragon Age и Mass Effect. Несмотря на то что они находились под одной крышей, их творческие процессы отличались так же сильно, как ночь от дня, каждая из них выращивала свою собственную яркую культуру. Иногда казалось, будто это совершенно разные студии, редко соглашаясь друг с другом.

Похоже, что несмотря на то, что EA признала проблему, их попытки её решить были едва заметны. Особенно это стало ясно, когда Гейдер присоединился к команде разработчиков Mass Effect для создания Anthem и охарактеризовал проект и своё решение как ‘ошибку’.

По словам Гейдера, он столкнулся с вызовом при переосмыслении сюжета Антема от твердой научной фантастики до научно-фантастического фэнтези. Однако команда Mass Effect упорно возражала против этого из-за уверенности в том, что его стиль письма слишком напоминает стиль Dragon Age.

Постоянно я получал комментарии о том, что моя работа слишком сильно напоминает «Dragon Age», при этом люди утверждали, что все созданное мной имеет чрезмерное сходство с этой серией… подразумевая, что любое напоминание о Dragon Age нежелательно или лишено достоинств.

Лично для меня как преданного фаната выглядело так, что после заявлений Гайдэра EA явно отдавала предпочтение Mass Effect, считая её своей любимой принцессой, а Dragon Age была скорее странным одноклассником, который слишком пристально смотрел на тебя во время разговоров.

Гайдер отмечает, что ЕА безусловно отдавала предпочтение Mass Effect, так как их маркетинговая команда нашла его особенно привлекательным: это было современно и наполнено действием.

Гайдэр отмечает, что несправедливое отношение к серии Dragon Age постоянно ставит её под угрозу. Он утверждает, что она ‘почти всегда находилась на грани с момента выхода DA: Origins’. По его словам, маркетинговые усилия Electronic Arts имели проблемы в продвижении жанра фэнтезийных RPG, часто акцентируя внимание на экшн-привлекательности Mass Effect.

Другими словами, когда популярность Dragon Age превзошла Mass Effect, писатель Гайдер заявил: ‘Mass Effect начала получать оправдания’, подразумевая, что Electronic Arts (EA) неохотно полностью поддерживала серию игр Dragon Age.

Сколько бы я ни восхищался творениями BioWare, о Dragon Age: Inquisition у меня не хватает слов. Несмотря на заявления разработчиков, нельзя отрицать, что эта игра разошлась тиражом более 10 миллионов копий. Интересно задуматься, были ли эти продажи скорее результатом противодействия маркетинговым стратегиям Electronic Arts, чем настоящим успехом самой игры. Честно говоря, трудно полностью принять такие цифры без доли скептицизма.

Не вполне невероятно, что эта предвзятость могла повлиять на процесс создания «Dragon Age: The Veilguard».

‘Это точно объясняет, почему Veilguard больше напоминает игру из серии Mass Effect,’ сказал он
.

Одновременно, похоже, Гайдер проходит мимо вопросов, связанных с Mass Effect: Андромеда и хаосом после её выпуска. Учитывая нестабильность вокруг Андромеды, трудно представить руководителей ЕА, которые бы попросили подобный подход от команды Veilguard.

Несмотря на утверждение Гейдера, генеральный директор EA Эндрю Уилсон, кажется, еще больше углубляется в отрицание причин провала ‘Veilguard’, предполагая, что неудачная производительность игры была связана с отсутствием функций live service. И Гейдер, и ‘PC Gamer’ находят это объяснение забавным. После прочтения этого текста хочется плакать. Ясно, что ‘Veilguard’ критиковали за множество проблем, начиная от озвучки и геймплея до насильственного внедрения политики идентичности, которая казалось подорвала оригинальную атмосферу темной фэнтезийной RPG.

Со временем Гейдер уставал и расстался с BioWare в 2016 году. Я обязан ему признательностью за создание потрясающих игр Dragon Age, но до тех пор воспринимал их скорее как «Mass Effect с драконами», нежели как самостоятельные произведения, какими он изобразил их. Эта точка зрения предоставляет интересный взгляд на Bioware в период ее расцвета, однако к сожалению, сегодня реальность такова, что Bioware висит на волоске, серьезно повредив обе своих флагманских интеллектуальных собственности до такой степени, что даже люди из Lucasfilm чувствовали бы дискомфорт.

Смотрите также

2025-04-26 20:55