Вышел бенчмарк Monster Hunter Wilds, и моя бедная RTX 3070 теперь плачет слезами при fps ниже 60

Есть ли более универсальный игровой опыт для ПК, чем поочередное изменение графических настроек, снижение анизотропной фильтрации и дальности рендеринга с высокого на средний и низкий в тщетной надежде увидеть, как счетчик кадров перевалит за 60 кадров в секунду? Я оказался в этом знакомом месте сегодня днем, когда Capcom выпустила бенчмарк Monster Hunter Wilds в Steam. Он обещает дать представление о том, насколько хорошо игра будет работать на наших ПК при запуске, и заставил меня столкнуться с суровой реальностью, что моя RTX 3070 не позволит мне поддерживать столько настроек на «высоком», сколько мне хотелось бы. Впереди — мучительный выбор.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Как энтузиаст игр, я должен признаться, что мои ожидания от четырехлетней видеокарты довольно высоки, учитывая, что у нее всего 8 ГБ видеопамяти. Тогда это казалось скудным, а теперь это кажется просто скудным! С моим монитором 1440p на буксире я обнаружил, что не могу запустить многие современные, высококлассные игры с плавными 60 кадрами в секунду, не жертвуя при этом кардинально настройками.

DLSS кажется моим потенциальным спасением, мне удалось достичь среднего значения 54,43 кадра в секунду на высоких настройках Wilds по умолчанию с DLSS сбалансированным. Хотя это число кажется удовлетворительным на первый взгляд, оно не имеет большого значения для такого длинного теста, как этот. Некоторые разделы теста менее обременительны, из-за чего частота кадров взлетает до 70-х и 80-х. Однако, когда сложные погодные эффекты и сложная анимация монстров появляются в обширных, детализированных средах, частота кадров заметно падает ниже 54 кадров в секунду.

Сначала я начал настраивать настройки игры. Я уменьшил детализацию текстур, пошел на компромисс с резкостью меха, сделал небо менее привлекательным и уменьшил дальность рендеринга — все это было сложным выбором, учитывая фокусировку на обширных ландшафтах. Однако эти изменения смогли увеличить мои кадры в секунду на заметные два. Казалось, что мне, возможно, придется выбрать более низкое качество изображения с помощью DLSS Performance или значительно снизить настройки до самого низкого уровня.

Вместо того, чтобы придерживаться старого апскейлера DLSS 3.7.10 в Monster Hunter, я решил попробовать новый DLSS 4 с помощью DLSS Swapper. Первые обзоры показывают, что режим Performance в DLSS 4 выглядит так же хорошо или даже лучше, чем раньше в режиме Balanced. Сделав всего несколько щелчков в DLSS Swapper и сохранив предыдущие графические настройки, мне удалось увеличить среднее количество кадров в секунду до впечатляющих 64,24! Это фантастика!

Помимо того, что тест довольно продолжительный, и даже производительность DLSS 4 (которая показалась на удивление четкой) не смогла предотвратить падение Wilds примерно до 50 кадров в секунду при возникновении интенсивных погодных эффектов, похоже, я нашел баланс, который меня устраивает, хотя и с чувством разочарования, поскольку достижение 60 кадров в секунду с моей RTX 3070 кажется невозможным без внесения существенных изменений.

Проще говоря, похоже, что трассировка лучей пока не является вариантом, и я обеспокоен тем, что во время игрового процесса в реальном бою будет наблюдаться более низкая частота кадров, чем предполагалось, особенно в штормовых условиях. Выпустив игру для игроков на ПК раньше времени, Capcom вызывает больше вопросов, чем дает утешительных ответов. Однако, похоже, мы можем избежать катастрофических проблем с производительностью в первый день.

Мы сможем предоставить более подробную информацию о производительности Monster Hunter World на ПК, как только получим возможность полностью опробовать игру.

Смотрите также

2025-02-05 06:17