Новые скриншоты обновленной версии Dragon Quest VII демонстрируют персонажей, визуальное оформление, боевую систему, классы и дополнительный контент, а также многое другое.

Подробности можно найти ниже, скриншоты представлены в галерее, предоставленной Square Enix.

Happinet выпустит Artis Impact на Nintendo Switch весной 2026 года.

Игра выйдет с поддержкой японского языка на Nintendo Switch. В настоящее время версия для ПК, доступная в Steam, пока не поддерживает японский язык, несмотря на то, что разработчик, Mas, выпустил японскую демо-версию в прошлом декабре.

Переиздание «Великое приключение Рамми» I и II теперь также доступно на Nintendo Switch в Японии.

С этим обновлением мы завершаем переиздания, которые изначально планировали и анонсировали на нашей краудфандинговой странице Campfire в ноябре 2024 года. Теперь Datt рассмотрит варианты выпуска *Rammy’s Great Adventure DX* и *Rammy’s Arena*, которые не достигли целей финансирования во время кампании 2024 года.

Как получить все награды Мегазорда в Fortnite, глава 6, сезон 4

Получить большинство обликов и наград в одной популярной игре довольно просто, но этот требует немного больше усилий. Это особый, ограниченный по времени стиль для шестой главы, четвертого сезона. Если вы хотите собрать все награды в виде Мегазордов, вдохновленные одной известной франшизой, вот как это сделать.

Nintendo возвращает свою самую малоизвестную консоль – и фанаты в ярости

Было большим сюрпризом, когда Nintendo объявила во время своей онлайн-презентации 12 сентября 2025 года, что игра, известная своим провалом, вернется спустя 30 лет. Однако, способ, которым было сделано объявление, оставил фанатов в замешательстве и расстроенными.

Каждая игра от FromSoftware, в которую стоит поиграть в 2025 году

На протяжении последних десяти лет FromSoftware, под руководством директора Хидетаки Миядзаки, прославилась созданием сложных игр в жанре ‘soulslike’. Они вдохновили множество других разработчиков, и их успех достиг пика с одной из самых популярных и высокооцененных игр, когда-либо созданных. Хотя FromSoftware создавала игры и других жанров, они действительно преуспевают в ‘soulslike’, постоянно совершенствуя формулу и делая каждую новую игру одновременно знакомой и инновационной.

Новая игра в жанре шутер от первого лица набирает огромную популярность в Steam.

Традиционно, количество игроков онлайн одновременно было хорошим показателем успеха игры. Например, когда в *Hollow Knight: Silksong* одновременно играло почти 600 000 игроков на Steam, это считалось большим достижением для разработчиков. Теперь новая игра на Steam демонстрирует аналогичные многообещающие цифры, что позволяет предположить, что она может стать одним из самых популярных новых релизов на платформе.

Как проверить процент завершения Hollow Knight Silksong

Чтобы увидеть процент завершения, сначала нужно открыть третий акт игры. Это можно сделать, выполнив несколько ключевых побочных заданий, собрав всех Блох и получив доступ к своему дому в Беллхарте.

Команда разработчиков Hollow Knight, Team Cherry, объясняет, почему Silksong сложнее.

После долгого ожидания *Hollow Knight: Silksong* вышла на PlayStation, Xbox, PC и Nintendo Switch 4 сентября. Игра быстро стала очень ожидаемой среди геймеров, вызвав ажиотаж, похожий на тот, что был вокруг крупных проектов, таких как *Grand Theft Auto 6* или *The Elder Scrolls 6*, несмотря на то, что это независимая разработка. Однако многие игроки посчитали *Silksong* значительно сложнее, чем оригинальную *Hollow Knight*. Чтобы решить эту проблему, первое обновление внесло незначительные корректировки, чтобы снизить сложность двух ранних битв с боссами.

Моя геройская академия: Странная причина, по которой Хорикоси изменил имя Бакуго

Кацуки Бакуго из *Моей геройской академии* – один из любимцев публики, несмотря на – или, возможно, благодаря – его резкому характеру. Он известен своим грубым поведением, бунтарством и некоторой непредсказуемостью, что удерживает внимание зрителей. Автор Кохей Хорикоси всегда планировал включить Бакуго в сюжет, представив его с самого начала серии, но он внес значительное изменение в персонажа перед первой публикацией *Моей геройской академии* в журнале Shonen Jump.