8. Манга Darkest Slice Of Life в рейтинге

Основные моменты Манга о жизни может быть трогательной или углублять в более мрачные темы, такие как зомби-апокалипсис или сиротская жизнь. В некоторых мангах повседневные дела сочетаются с элементами ужасов или научной фантастики, создавая уникальные и увлекательные истории. Каждый кусочек жизни в манге предлагает свой взгляд на жизнь: от борьбы с трагедиями до погони за мечтой. … Читать далее

Sims 4 опирается на одну механику так, как Sims 5 должна подражать

Основные моменты Project Rene должен следовать карьерному подходу The Sims 4 в плане разнообразия и вовлеченности игроков. В The Sims 4 появилась активная карьера, предлагающая новый уровень вовлеченности и погружения игроков. Чтобы Project Rene преуспел, ему необходимо внедрять инновации в карьере, предлагая множество опций и функций. Как опытный геймер, потративший бесчисленное количество часов на создание … Читать далее

Земля песка: стоит ли выбрать Стэна или Веса?

Как геймер с некоторым опытом за плечами, я принимал множество решений, которые поначалу казались незначительными, но в конечном итоге оказали большое влияние на мой игровой опыт. Однако в случае выбора между Стэном и Весом в Sand Land кажется, что это решение не имеет никакого влияния на игровой процесс или функциональность Spino Workshop. В стране, называемой … Читать далее

Разработчики Biomorph обсуждают философию Soulslike

Основные моменты Biomorph склоняется к доступности, предлагая испытания без чрезмерной сложности, как в традиционных играх типа Souls. Боссы в Biomorph основаны на шаблонах, что позволяет игрокам вырабатывать стратегию и изучать свои действия для достижения удовлетворительной победы. Гибкость игры в отношении оружия и трансформаций позволяет игрокам адаптировать свой стиль игры к различным задачам. Как геймер, глубоко … Читать далее

Silent Hill: короткое сообщение не должно означать конец одного подхода

Основные моменты Silent Hill: The Short Message допустила ошибки, но вид от первого лица — это шаг в правильном направлении для франшизы. Konami может извлечь уроки из ошибок игры и успеха PT, чтобы создавать будущие игры Silent Hill, полностью охватывающие вид от первого лица. Отсутствие внимания к деталям в игре умаляет ее потенциал по-настоящему продвинуть … Читать далее

Обзор Sand Land — Мальчик-демон Даруде

Как большой поклонник работ Акиры Ториямы, я очень рад углубиться в Sand Land, последнюю адаптацию его манги для видеоигр. Его творения были неотъемлемой частью моей жизни с первых дней учебы в начальной школе, вдохновляя меня исследовать мир рассказывания историй и даже впервые взять в руки карандаш. Акира Торияма — высокопродуктивный художник этой эпохи, а возможно, … Читать далее

Мод Wild Dragon’s Dogma 2 меняет освещение и тени, открывая режим отслеживания пути, который Capcom так и не завершила.

Как опытный геймер, питающий слабость к захватывающим и визуально потрясающим впечатлениям, я очень рад стать свидетелем выпуска нового мода Dragon’s Dogma 2, который позволяет отслеживать путь. Разница в графике просто поразительная! Как заядлый поклонник Dragon’s Dogma 2, я рад сообщить, что недавний выпуск мода позволил проследить путь к обширной ролевой игре Capcom. Графика теперь стала … Читать далее

Лучшие безопасные комнаты в серии Resident Evil

Основные моменты Безопасные комнаты в играх Resident Evil дают игрокам ценный шанс отдышаться и сохранить прогресс после напряженных схваток. Каждая безопасная комната в серии имеет уникальный дизайн, часто с жуткими визуальными эффектами и успокаивающей музыкой, создающей ощущение убежища. Безопасные комнаты в таких культовых играх Resident Evil, как Resident Evil 0, Resident Evil Village и Resident … Читать далее

Нет покоя для нечестивцев. Инвентарь — неоправданное наказание за исследование.

Как поклонник ролевых игр, я играл в немало игр, в которых управление запасами было серьезной проблемой. Однако в No Rest for the Wicked эта проблема кажется особенно вопиющей. Красивый художественный дизайн и интригующий мир игры омрачены ограничениями в инвентаре, из-за которых исследования и грабежи кажутся бесполезными. Нечестивым нет покоя находясь в стадии раннего доступа, критиковать … Читать далее

Американские развлекательные компании могли случайно сотрудничать с Северной Кореей в анимационных проектах

Как опытный геймер и энтузиаст кибербезопасности, я нахожу это открытие Ника Роя просто ошеломляющим. Идея о том, что северокорейские аниматоры работают над американскими анимационными сериалами, является чем-то прямо из теории заговора, но доказательства, похоже, указывают в этом направлении. Как энтузиаст кибербезопасности с обширным опытом анализа онлайн-деятельности Северной Кореи, я недавно сделал интригующее открытие. Изучая цифровой … Читать далее